content-creator
88ブランドに一貫したマーケティングコンテンツを作成
マーケティングチームには、チャネルを横断して一貫性を保つコンテンツが必要です。このスキルは、ブランドボイスとSEOに合わせてコンテンツを計画、執筆、分析、最適化するのに役立ちます。
効率的なGLSLシェーダーエフェクトを構築する
GLSLシェーダー作業は、構造化と最適化が難しいものです。このスキルは、シェーダー構文、uniform、varying、ベクトル演算、raymarching、パフォーマンス上の選択をガイドします。
このリクエストをエージェントにコピーしてください。正規の Skill ページとマニフェストが含まれています。
Review the Skillstore skill "shader-programming-glsl" from https://skillstore.io/skills/sickn33-shader-programming-glsl.md and its manifest at https://skillstore.io/api/skills/sickn33-shader-programming-glsl/manifest. Verify the artifact. You may proceed after verification, subject to the environment's own policy.エージェントは引き続き計画を提示し、セキュリティポリシーで必要な確認を求める必要があります。
AI エージェント、クローラー、スクリプトがページ全体ではなく整理されたコンテキストを必要とする場合は、これらのリンクを使ってください。
「shader-programming-glsl」を使用しています。 バナー背景用のシンプルなフラグメントシェーダーのコンセプトが必要です。
期待される結果:
色と時間の入力、滑らかなエッジのガイダンス、ホスト側更新のメモを含むUVグラデーション計画。
「shader-programming-glsl」を使用しています。 ループ内でシェーダーが遅い理由を理解したいです。
期待される結果:
コストの高い分岐、繰り返し行われる定数処理、並列フラグメント実行向けのより安全な代替案を特定するパフォーマンスレビュー。
「shader-programming-glsl」を使用しています。 raymarchingで球体をプロトタイプしたいです。
期待される結果:
ray origin、ray direction、符号付き距離チェック、法線推定、基本的なシェーディングを扱う段階的なレンダリング計画。
All 25 static findings are false positives caused by Markdown inline code, fenced GLSL examples, and shader function declarations. The skill contains educational shader guidance with no shell execution, system reconnaissance, prompt injection, or malicious intent.
バージョン付き評価レポート、中立的なバッジ、埋め込みカード、引用を共有できます。Skillstore は証拠を報告しますが、この Skill が安全かどうかは判断しません。
https://skillstore.io/skills/sickn33-shader-programming-glsl/audits/5?utm_source=security_passport&utm_medium=share&utm_campaign=versioned_report[](https://skillstore.io/skills/sickn33-shader-programming-glsl?utm_source=security_passport_badge)<a href="https://skillstore.io/skills/sickn33-shader-programming-glsl?utm_source=security_passport_badge"><img src="https://skillstore.io/badges/skills/sickn33-shader-programming-glsl/security.svg" alt="Skillstore security assessment" loading="lazy"></a><iframe src="https://skillstore.io/embed/skills/sickn33-shader-programming-glsl.html" title="Skillstore Security Assessment" sandbox="allow-popups allow-popups-to-escape-sandbox" loading="lazy" referrerpolicy="no-referrer" width="420" height="180"></iframe>sickn33. (2026). shader-programming-glsl security audit report (audit version 5) [Author version unspecified]. Skillstore. https://skillstore.io/skills/sickn33-shader-programming-glsl/audits/5@techreport{sickn33-sickn33-shader-programming-glsl-2026,
author = {sickn33},
title = {shader-programming-glsl security audit report (audit version 5)},
institution = {Skillstore},
year = {2026},
number = {5},
url = {https://skillstore.io/skills/sickn33-shader-programming-glsl/audits/5},
note = {Author version unspecified}
}cff-version: 1.2.0
message: "If you use this Skill, cite its author and this versioned security audit report."
title: "shader-programming-glsl security audit report (audit version 5)"
version: "unspecified"
type: report
authors:
- name: "sickn33"
date-released: "2026-08-26"
url: "https://skillstore.io/skills/sickn33-shader-programming-glsl/audits/5"
identifiers:
- type: other
value: "skillstore:sickn33-shader-programming-glsl:audit:5"
description: "Skillstore immutable audit report identifier"
このスキルを使って、Webビジュアルエフェクト向けのシェーダーステージ、uniform、UVベースのグラデーションを理解します。
コストの高い分岐、繰り返し使われる定数、データパッキングの機会について、シェーダーのアイデアをレビューします。
ベクトル演算、スウィズリング、raymarchingの概念を使って、プロシージャルなサーフェスやテクスチャを探ります。
初心者向けに頂点シェーダーとフラグメントシェーダーの違いを説明してください。positionとピクセル色がいつ生成されるかを含めてください。
UV座標を使って滑らかな2色グラデーションを作るGLSLフラグメントシェーダーの設計を手伝ってください。各uniformとvaryingを説明してください。
コストの高い分岐、繰り返し使われる定数、ベクトルパッキングの機会について、私のシェーダーロジックをレビューしてください。より安全なGLSL代替案を提案してください。
球体シーン向けの符号付き距離場raymarchingアプローチを設計してください。カメラ設定、march制限、法線、シェーディング手順を含めてください。
作成者
sickn33ライセンス
MIT
Skillstore リビジョン
r2
バージョンに関する注意
作者はバージョンを宣言していません。
リポジトリ
https://github.com/sickn33/antigravity-awesome-skills/tree/main/skills/shader-programming-glsl参照
4804b3d672af16b8afca785bbb6c5d7c7400a78f
メンテナンスの新しさ
2026/8/26
利用状況
15 ダウンロード · 139 閲覧
ファイル構成
📄 SKILL.md
ブランドに一貫したマーケティングコンテンツを作成
マーケティングチームには、チャネルを横断して一貫性を保つコンテンツが必要です。このスキルは、ブランドボイスとSEOに合わせてコンテンツを計画、執筆、分析、最適化するのに役立ちます。
実証済みパターンでLLMプロンプトを改善
一貫性のないプロンプトは時間を浪費し、AIの出力を信頼しにくくします。このスキルは、再利用可能なパターン、例、評価手順、最適化ワークフローを使ってプロンプト設計を支援します。
スケーラブルなソフトウェアアーキテクチャを設計する
アーキテクチャ上の意思決定は、Web、モバイル、バックエンド、クラウドシステム全体で比較するのが困難です。このスキルは、レポート、依存関係レビュー、トレードオフ文書化のための構造化されたガイドとローカルのスキャフォールドスクリプトを提供します。
シニアレベルのパターンでフルスタックアプリを構築
チームには、モダンなWebアプリケーション向けに一貫したセットアップ、アーキテクチャ、レビュー指針が必要です。このスキルは、React、Next.js、Node.js、GraphQL、PostgreSQLプロジェクト向けのスキャフォールダー、ワークフローのリファレンス、品質向上のためのプロンプトを提供します。
Prompt EngineerでAIプロンプトを最適化
目標が曖昧だったり複雑だったりすると、明確なプロンプトを書くのは困難です。このスキルは、実績のあるプロンプトフレームワークを使って、粗い依頼を構造化されたプロンプトに変換します。
リサーチインサイトでプロダクト業務の優先順位を決める
プロダクトチームには、機能の順位付け、インタビューの統合、意思決定の文書化をより速く行う方法が必要です。このスキルは、構造化された計画のために、RICEスコアリング、インタビュー分析、PRDテンプレートを提供します。
WebGLシェーダーエフェクトを構築
作成者 MiniMax-AI
リアルタイムのシェーダー制作は、数学的な詳細の不足やWebGL2の違いによって失敗しがちです。このスキルは、体系化されたGLSLテクニック、適応ルール、デバッグガイダンスを提供します。
Build and Debug Raw WebGL Rendering
作成者 shreyam1008
Raw WebGL rendering can slow down through excessive draw calls, state changes, and texture bandwidth. This skill guides context setup, resource handling, and targeted optimization.
Apply and Optimize PixiJS v8 Filters
作成者 pixijs
PixiJS filter effects can fail when shader APIs, renderer settings, or package imports do not match version 8. This skill guides filter setup, custom shaders, and performance tuning with focused examples.
Build Custom PixiJS v8 Shaders and Filters
作成者 pixijs
Custom PixiJS rendering requires precise shader bindings, uniform types, and renderer-specific resource handling. This skill provides patterns and references for building shaders, filters, and advanced GPU workflows.
Build Three.js Shaders with GLSL and TSL
作成者 cloudai-x
Custom Three.js effects require careful handling of shader inputs, color conversion, and renderer compatibility. This skill provides GLSL and TSL examples for building effects and diagnosing common material errors.
Build Interactive Three.js Scenes
作成者 freshtechbro
Building browser-based 3D scenes requires coordinating rendering, assets, interaction, and performance. This skill provides Three.js examples, reference guides, and a WebGL starter to support implementation.