建立自己的技能包
把喜愛的技能整理成可重複使用的收藏集,再用一條命令安裝。
setup
高風險 38初始化專案工作流程檔案
由 Chachamaru127
新專案在開始工作前需要一致的工作流程文件、設定與起始結構。此技能會透過具備專案感知的檢查,引導設定、鷹架建立與 Claude Code 配置。
session-memory
中風險 72從工作階段記憶恢復工作
由 Chachamaru127
當代理忘記先前的決策、專案狀態和未完成任務時,團隊會浪費時間。此技能會整理本機工作階段記憶,讓 Claude、Codex 和 Claude Code 能以更清楚的脈絡繼續工作。
session-init
中風險 50以專案狀態開始工作階段
由 Chachamaru127
開始工作通常需要檢查分支狀態、任務清單和專案規則。此技能會收集這些脈絡,並呈現簡潔的下一步行動概覽。
review
中風險 73跨品質與安全性審查程式碼
由 Chachamaru127
程式碼審查經常漏掉安全性、效能、無障礙與可維護性問題。此技能為 Claude、Codex 和 Claude Code 工作流程提供聚焦的審查清單、路由與實用發現。
principles
低風險 78套用安全編碼原則
由 Chachamaru127
AI 編碼工作階段可能會偏向過於廣泛的編輯、缺少脈絡,或交接不清。此技能為 Claude、Codex 和 Claude Code 提供實用規則,協助謹慎閱讀儲存庫、進行最小化編輯,並提供清楚的指引。
plans-management
低風險 75管理 Plans.md 任務
由 Chachamaru127
當任務狀態以不一致的格式撰寫時,團隊會失去專案脈絡。此技能透過清楚的區段、標記、日期和封存規則,讓 Plans.md 保持井然有序。
parallel-workflows
低風險 78協調平行 AI 工作流程
由 Chachamaru127
當獨立任務一個接一個執行時,複雜的 AI 工作會變慢。此技能可協助 Claude、Codex 和 Claude Code 分割安全任務、平行執行,並合併結果。
memory
低風險 77管理專案記憶與計畫
由 Chachamaru127
AI 輔助專案可能會在不同工作階段之間遺失決策、模式與任務狀態。此技能會維護 SSOT 記憶檔案,並透過備份遷移工作流程文件。
maintenance
中風險 71整理專案維護檔案
由 Chachamaru127
專案規劃檔案和工作階段記錄可能會不斷增長,直到難以審閱。此技能會檢查常見的維護檔案,並建議清理、封存或拆分動作。
impl
中風險 50透過測試實作已規劃功能
由 Chachamaru127
已規劃的程式設計任務,常因實作、測試與驗證分開處理而停滯。此技能會引導 Claude、Codex 和 Claude Code 從 Plans.md 到完成,專注推進功能開發工作。
kvkk-denetim
低風險 80審核土耳其通知的 KVKK 合規性
由 cesareth
土耳其隱私權通知與同意書經常缺少 KVKK 要求的揭露事項。此技能會審閱文字、標示常見缺口,並草擬實用的補救指引。
threejs-builder
低風險 75建置互動式 Three.js 場景
由 CesarAugustusGroB
建立 Three.js 應用程式時,可能需要先做出許多設定決策,畫面上才會出現任何內容。此技能提供適用於小型 3D 網頁體驗的實用場景、光照、動畫、控制與效能模式。
skill-creator
中風險 72建構可靠的 AI 技能
由 CesarAugustusGroB
建立可重複使用的 AI 技能可能不一致且難以封裝。此技能會針對 Claude、Codex 和 Claude Code,指引範圍、資源、指令與驗證。
nano-banana-builder
中風險 50建置 Gemini 圖像生成應用程式
由 CesarAugustusGroB
建置圖像生成應用程式需要正確的模型名稱、儲存選擇與配額處理。此 skill 提供 Nano Banana 應用程式實用的 Next.js 與 AI SDK 模式。
jutsu-creator
低風險 78建立平衡的 SHINOBI WAY Jutsu
由 CesarAugustusGroB
設計新的戰鬥技能需要一致的消耗、階級、效果與 TypeScript 欄位。此 skill 會引導選擇,並產出可直接用於遊戲的 jutsu 定義。
frontend-design
安全 81建立獨具特色的前端介面
由 CesarAugustusGroB
許多 AI 生成的介面看起來很制式,且缺乏視覺意圖。此 skill 會引導 Claude、Codex 和 Claude Code 產出更精緻的前端成果,在字體排印、版面配置、動效和主題選擇上更有力。
exploration-creator
低風險 75建立遊戲探索系統
由 CesarAugustusGroB
設計分支式探索內容時,區域、房間、路徑與獎勵之間可能變得不一致。此技能為 Claude、Codex 和 Claude Code 提供清晰結構,用於建立經驗證的 SHINOBI WAY 探索內容。
combat-ui-pattern-a
低風險 75建置分割面板戰鬥 UI
由 CesarAugustusGroB
戰鬥畫面需要清楚呈現回合狀態、角色狀態與動作。本技能提供一套 React 與 Tailwind 藍圖,用於建立分割面板式戰鬥介面。
combat-system-creator
低風險 75建構遊戲戰鬥系統
由 CesarAugustusGroB
複雜的戰鬥程式碼可能會以難以測試的方式混合公式、狀態更新和日誌。此技能會引導 Claude、Codex 和 Claude Code 將戰鬥計算與工作流程狀態變更分離。
art-style-creator
安全 78建立一致的美術風格指南
由 CesarAugustusGroB
當團隊缺乏清楚的風格規則時,視覺專案常會逐漸偏離方向。此技能會將美術指導決策轉化為結構化指南,涵蓋色彩、形狀、光線、材質、氛圍與交付規格。