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79打造鮮明的前端介面
一般化的前端輸出往往看起來重複且品牌辨識度薄弱。此技能會引導 Claude、Codex 和 Claude Code 建立精緻、可運作且具備清晰視覺方向的介面。
建置分割面板戰鬥 UI
戰鬥畫面很難清楚分割成玩家、敵人與動作區域。此技能為 Claude、Codex 和 Claude Code 提供可重複使用的 React 實作指南。
將此請求複製給你的智慧代理,其中包含權威 Skill 頁面和清單。
Review the Skillstore skill "combat-ui-pattern-a" from https://skillstore.io/skills/cesaraugustusgrob-combat-ui-pattern-a.md and its manifest at https://skillstore.io/api/skills/cesaraugustusgrob-combat-ui-pattern-a/manifest. Verify the artifact. You may proceed after verification, subject to the environment's own policy.你的智慧代理仍應顯示其計畫,並依安全政策請求必要確認。
當 AI Agent、爬蟲或腳本需要乾淨脈絡、而不是讀取完整頁面時,請使用這些連結。
正在使用「combat-ui-pattern-a」。 為戰鬥場景建置 Pattern A 版面配置基礎。
預期結果:
產生的 CombatLayout 規劃,包含三個區域、響應式行動裝置行為,以及標題、對峙區和動作停駐區的清楚掛載點。
正在使用「combat-ui-pattern-a」。 為玩家與敵人資料建立可重複使用的角色面板。
預期結果:
支援鏡像對齊、身分顯示、資源條、狀態效果、sprite 呈現和浮動文字錨點的元件設計。
正在使用「combat-ui-pattern-a」。 潤飾戰鬥回饋與動作控制。
預期結果:
快速動作、主要動作、VS 效果、畫面震動、浮動戰鬥文字和 reduced-motion 替代方案的 UI 實作大綱。
All 67 static findings appear to be false positives caused by markdown code fences, TypeScript template literals, Tailwind grid examples, and fixed local scaffolding commands. I found no evidence of prompt injection, data exfiltration, destructive behavior, network access, credential access, or malicious command execution in the reviewed files.
分享版本化評估報告、中性徽章、嵌入卡片與引用。Skillstore 只報告證據,不判斷該 Skill 是否安全。
https://skillstore.io/skills/cesaraugustusgrob-combat-ui-pattern-a/audits/8?utm_source=security_passport&utm_medium=share&utm_campaign=versioned_report[](https://skillstore.io/skills/cesaraugustusgrob-combat-ui-pattern-a?utm_source=security_passport_badge)<a href="https://skillstore.io/skills/cesaraugustusgrob-combat-ui-pattern-a?utm_source=security_passport_badge"><img src="https://skillstore.io/badges/skills/cesaraugustusgrob-combat-ui-pattern-a/security.svg" alt="Skillstore security assessment" loading="lazy"></a><iframe src="https://skillstore.io/embed/skills/cesaraugustusgrob-combat-ui-pattern-a.html" title="Skillstore Security Assessment" sandbox="allow-popups allow-popups-to-escape-sandbox" loading="lazy" referrerpolicy="no-referrer" width="420" height="180"></iframe>CesarAugustusGroB. (2026). combat-ui-pattern-a security audit report (audit version 8) [Author version unspecified]. Skillstore. https://skillstore.io/skills/cesaraugustusgrob-combat-ui-pattern-a/audits/8@techreport{cesaraugustusgrob-cesaraugustusgrob-combat-ui-pattern-a-2026,
author = {CesarAugustusGroB},
title = {combat-ui-pattern-a security audit report (audit version 8)},
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note = {Author version unspecified}
}cff-version: 1.2.0
message: "If you use this Skill, cite its author and this versioned security audit report."
title: "combat-ui-pattern-a security audit report (audit version 8)"
version: "unspecified"
type: report
authors:
- name: "CesarAugustusGroB"
date-released: "2026-07-06"
url: "https://skillstore.io/skills/cesaraugustusgrob-combat-ui-pattern-a/audits/8"
identifiers:
- type: other
value: "skillstore:cesaraugustusgrob-combat-ui-pattern-a:audit:8"
description: "Skillstore immutable audit report identifier"
將擁擠的垂直戰鬥場景轉換為分割式玩家對敵人版面配置,並使用可重複使用的 React 元件。
建立遵循同一戰鬥介面模式的共用面板、動作卡片、標題和分隔器。
產生清晰的戰鬥版面配置,將階段狀態、角色狀態和可用動作分開。
使用 combat-ui-pattern-a 只建置 CombatLayout 外殼。包含符合現有專案的響應式列、imports 和 props。
使用 combat-ui-pattern-a 實作 PhaseHeader。顯示回合數、目前階段、各方動作次數和 approach modifiers。
使用 combat-ui-pattern-a 從現有玩家與敵人 UI 抽取 CharacterPanel。保留生命值、chakra、buffs、身分識別和對齊方式。
使用 combat-ui-pattern-a 將 Combat.tsx 遷移至 Pattern A。實作版面配置、面板、動作停駐區、VS 分隔器、動畫和 reduced-motion 支援。
授權
MIT
Skillstore 修訂
r1
版本提示
作者未聲明版本。
引用
dd4a3ef9f20ddf38830950b4bb713df96b431fd6
維護新鮮度
2026/7/22
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檔案結構
打造鮮明的前端介面
一般化的前端輸出往往看起來重複且品牌辨識度薄弱。此技能會引導 Claude、Codex 和 Claude Code 建立精緻、可運作且具備清晰視覺方向的介面。
建立 SHINOBI WAY Jutsu 技能
設計平衡的 SHINOBI WAY 戰鬥技能需要對應許多 enums、成本、效果與 tier 規則。此技能會引導需求收集,並產出可直接用於 TypeScript 的 jutsu 定義。
建立有效的 AI 技能
當指示、資源與封裝規則不清楚時,建立可靠的 AI 技能會很困難。此技能提供一套結構化流程,用於撰寫精簡的 SKILL.md 檔案、可重複使用的資源、驗證與迭代。
定義一致的美術風格指南
當色彩、形狀、光線和紋理未被記錄時,視覺專案會失去一致性。此技能會將美術指導決策轉化為結構化的風格指南。
建置 Gemini 圖像應用程式
圖像生成應用程式需要正確的模型名稱、伺服器端 API 使用方式、儲存與配額處理。此技能會引導 Claude、Codex 和 Claude Code 採用可用於生產環境的 Nano Banana 應用程式模式。
建立遊戲探索區域
遊戲團隊需要符合 SHINOBI WAY 規則的一致探索內容。此技能會引導 Claude、Codex 或 Claude Code 進行區域、地點、房間、情報任務與路徑設計。
建構型別安全的 React 元件
由 softaworks
React TypeScript 工作經常需要精確的事件、hook 與路由型別。此 skill 提供型別化元件、React 19 APIs 與路由的聚焦模式。
建置可用於正式環境的前端功能
由 davila7
前端團隊需要在各專案之間保持一致的 React 和 Next.js 指引。此技能提供前端分析的參考工作流程、品質實務和輔助腳本。
建置現代化 React 和 Next.js 應用程式
由 sickn33
React 和 Next.js 專案通常需要在路由、元件、樣式、資料、表單、測試和部署方面採用一致的設定選擇。此技能為 Claude、Codex 和 Claude Code 提供以階段為基礎的工作流程,用於規劃和建置現代化前端應用程式。
提升 Playwright 測試覆蓋率
由 C0ntr0lledCha0s
當設定、定位器和 fixtures 不一致時,Playwright 測試套件可能會變得不穩定。此技能提供可靠瀏覽器測試、除錯和可重用 page objects 的實用模式。
Audit NestJS Code with Evidence-Backed Findings
由 amirtaherkhani
NestJS repositories can hide boundary flaws and runtime risks that lint results alone cannot reveal. This skill combines local evidence collection and semantic review into one prioritized report.
使用 starknet.js 建置 Starknet 應用程式
由 internet-court
Starknet 整合需要精確處理提供者、帳戶、交易與費用。此技能為 Claude、Codex 與 Claude Code 提供實用的 starknet.js v9 模式。