スキル mobile-games
📦

mobile-games

安全

Создание мобильных игр с сенсорным управлением

Разработка мобильных игр требует понимания ограничений платформы, таких как сенсорный ввод, время автономной работы и тепловыделение. Этот навык предоставляет практические принципы для оптимизации мобильных игр.

対応: Claude Codex Code(CC)
📊 71 十分
1

スキルZIPをダウンロード

2

Claudeでアップロード

設定 → 機能 → スキル → スキルをアップロードへ移動

3

オンにして利用開始

テストする

「mobile-games」を使用しています。 What are the key touch input principles for mobile games?

期待される結果:

Принципы сенсорного ввода: используйте минимальные зоны нажатия 44x44 точки, обеспечивайте визуальную обратную связь при касании, избегайте требований к точному таймингу, поддерживайте портретную и ландшафтную ориентацию и проектируйте для неточного ввода по сравнению с десктопными элементами управления.

「mobile-games」を使用しています。 How do I optimize my mobile game for battery life?

期待される結果:

Стратегии оптимизации энергопотребления: вместо 60 FPS используйте 30 FPS, когда это возможно, реализуйте режим сна при паузе, минимизируйте использование GPS и сети, учитывайте темный режим для OLED-устройств и отслеживайте тепловое состояние для снижения производительности при нагреве устройства.

「mobile-games」を使用しています。 What app store requirements do I need to meet?

期待される結果:

iOS App Store требует этикетки конфиденциальности, удаления аккаунтов (если они существуют) и скриншотов для всех размеров устройств. Google Play требует нацеливания на текущий годовой уровень API, поддержку 64-бит и рекомендует использовать пакеты приложений. Обе платформы имеют специфические рекомендации по контенту и проверке.

セキュリティ監査

安全
v1 • 2/25/2026

Documentation-only skill with no executable code. Static analysis false positives: 'LED' in 'OLED' misidentified as weak cryptography, and 'screen/screenshots' misidentified as system reconnaissance. The skill provides mobile game development guidance with no security risks.

1
スキャンされたファイル
114
解析された行数
0
検出結果
1
総監査数
セキュリティ問題は見つかりませんでした
監査者: claude

品質スコア

38
アーキテクチャ
100
保守性
87
コンテンツ
32
コミュニティ
100
セキュリティ
91
仕様準拠

作れるもの

Независимый разработчик игр

Планируйте и оптимизируйте свою первую мобильную игру с правильным сенсорным управлением и целями производительности.

Команда игровой студии

Убедитесь, что ваша мобильная игра соответствует требованиям магазинов приложений и стандартам производительности перед запуском.

Разработчик Unity/Unreal

Применяйте принципы оптимизации мобильных игр при портировании десктопных игр на мобильные платформы.

これらのプロンプトを試す

Базовое сенсорное управление
What are the minimum touch target sizes and best practices for mobile game buttons?
Оптимизация производительности
How should I manage frame rate and thermal throttling for a mobile action game?
Соответствие требованиям магазинов приложений
What are the current iOS App Store and Google Play requirements for mobile games?
Стратегия монетизации
What monetization model would work best for a casual puzzle game with daily content?

ベストプラクティス

  • Проектируйте сенсорное управление с большими зонами нажатия (минимум 44x44 точки) для учета разных размеров пальцев и плотности экрана
  • Отслеживайте тепловое состояние устройства и динамически снижайте качество или частоту кадров при нагреве устройства для предотвращения троттлинга
  • Поддерживайте портретную и ландшафтную ориентацию, если только у вашей игры нет конкретной причины зафиксировать ориентацию

回避

  • Не портируйте десктопные элементы управления напрямую на мобильные устройства без перепроектирования для сенсорного ввода и меньших экранов
  • Не работайте на максимальной частоте кадров и настройках качества постоянно, не учитывая расход батареи и тепловыделение устройства
  • Не требуйте постоянного сетевого подключения, когда автономная игра и синхронизация кэшированных данных могут улучшить пользовательский опыт

よくある質問

Какую частоту кадров следует выбирать для мобильных игр?
Тридцать FPS часто достаточно для мобильных игр и значительно улучшает энергопотребление. Шестьдесят FPS резервируйте для динамичных игр, где это обеспечивает значимую пользу для геймплея.
Следует ли поддерживать портретную и ландшафтную ориентацию?
Поддерживайте обе ориентации, если только у вашей игры нет конкретной причины зафиксировать одну из них. У игроков разные предпочтения и привычки использования устройств.
Как обрабатывать перегрев устройства в моей игре?
Отслеживайте тепловое состояние и снижайте настройки качества, ограничивайте частоту кадров или приостанавливайте необязательные эффекты при нагреве устройства. Предотвращайте перегрев, а не реагируйте на него.
Какая модель монетизации лучше всего подходит для мобильных игр?
Выбирайте в зависимости от типа игры: премиум для качественных игр с лояльной аудиторией, бесплатно с встроенными покупками для казуальных игр с прогрессией, реклама для гиперказуальных игр с высоким объемом и подписки для игр с регулярным обновлением контента.
Нужны ли разные скриншоты для разных размеров устройств?
Да. iOS App Store требует скриншоты для всех размеров устройств. Подготовьте скриншоты для каждого соответствующего размера экрана iPhone и iPad для соответствия требованиям к отправке.
Следует ли использовать GPS или службы определения местоположения в моей мобильной игре?
Только если функции определения местоположения являются ключевыми для геймплея. Использование GPS значительно разряжает батарею и требует раскрытия информации о конфиденциальности. Минимизируйте обновления местоположения и рассмотрите альтернативы.

開発者の詳細

ファイル構成

📄 SKILL.md