mobile-games
Создание мобильных игр с сенсорным управлением
Разработка мобильных игр требует понимания ограничений платформы, таких как сенсорный ввод, время автономной работы и тепловыделение. Этот навык предоставляет практические принципы для оптимизации мобильных игр.
スキルZIPをダウンロード
Claudeでアップロード
設定 → 機能 → スキル → スキルをアップロードへ移動
オンにして利用開始
テストする
「mobile-games」を使用しています。 What are the key touch input principles for mobile games?
期待される結果:
Принципы сенсорного ввода: используйте минимальные зоны нажатия 44x44 точки, обеспечивайте визуальную обратную связь при касании, избегайте требований к точному таймингу, поддерживайте портретную и ландшафтную ориентацию и проектируйте для неточного ввода по сравнению с десктопными элементами управления.
「mobile-games」を使用しています。 How do I optimize my mobile game for battery life?
期待される結果:
Стратегии оптимизации энергопотребления: вместо 60 FPS используйте 30 FPS, когда это возможно, реализуйте режим сна при паузе, минимизируйте использование GPS и сети, учитывайте темный режим для OLED-устройств и отслеживайте тепловое состояние для снижения производительности при нагреве устройства.
「mobile-games」を使用しています。 What app store requirements do I need to meet?
期待される結果:
iOS App Store требует этикетки конфиденциальности, удаления аккаунтов (если они существуют) и скриншотов для всех размеров устройств. Google Play требует нацеливания на текущий годовой уровень API, поддержку 64-бит и рекомендует использовать пакеты приложений. Обе платформы имеют специфические рекомендации по контенту и проверке.
セキュリティ監査
安全Documentation-only skill with no executable code. Static analysis false positives: 'LED' in 'OLED' misidentified as weak cryptography, and 'screen/screenshots' misidentified as system reconnaissance. The skill provides mobile game development guidance with no security risks.
品質スコア
作れるもの
Независимый разработчик игр
Планируйте и оптимизируйте свою первую мобильную игру с правильным сенсорным управлением и целями производительности.
Команда игровой студии
Убедитесь, что ваша мобильная игра соответствует требованиям магазинов приложений и стандартам производительности перед запуском.
Разработчик Unity/Unreal
Применяйте принципы оптимизации мобильных игр при портировании десктопных игр на мобильные платформы.
これらのプロンプトを試す
What are the minimum touch target sizes and best practices for mobile game buttons?
How should I manage frame rate and thermal throttling for a mobile action game?
What are the current iOS App Store and Google Play requirements for mobile games?
What monetization model would work best for a casual puzzle game with daily content?
ベストプラクティス
- Проектируйте сенсорное управление с большими зонами нажатия (минимум 44x44 точки) для учета разных размеров пальцев и плотности экрана
- Отслеживайте тепловое состояние устройства и динамически снижайте качество или частоту кадров при нагреве устройства для предотвращения троттлинга
- Поддерживайте портретную и ландшафтную ориентацию, если только у вашей игры нет конкретной причины зафиксировать ориентацию
回避
- Не портируйте десктопные элементы управления напрямую на мобильные устройства без перепроектирования для сенсорного ввода и меньших экранов
- Не работайте на максимальной частоте кадров и настройках качества постоянно, не учитывая расход батареи и тепловыделение устройства
- Не требуйте постоянного сетевого подключения, когда автономная игра и синхронизация кэшированных данных могут улучшить пользовательский опыт
よくある質問
Какую частоту кадров следует выбирать для мобильных игр?
Следует ли поддерживать портретную и ландшафтную ориентацию?
Как обрабатывать перегрев устройства в моей игре?
Какая модель монетизации лучше всего подходит для мобильных игр?
Нужны ли разные скриншоты для разных размеров устройств?
Следует ли использовать GPS или службы определения местоположения в моей мобильной игре?
開発者の詳細
作成者
sickn33ライセンス
MIT
リポジトリ
https://github.com/sickn33/antigravity-awesome-skills/tree/main/skills/game-development/mobile-games参照
main
ファイル構成
📄 SKILL.md