game-development
79ゲーム開発プロジェクトを計画する
作成者 sickn33
ゲームチームは、プラットフォーム、エンジン、入力方式、パフォーマンス予算を早い段階で選択する必要があります。このスキルは、Claude、Codex、Claude Codeに実践的な計画を案内します。
Route Game Development Tasks to Focused Skills
Game-development requests can span engines, mechanics, and publishing workflows, making skill selection difficult. This router uses project evidence and task keywords to select focused skills.
このリクエストをエージェントにコピーしてください。正規の Skill ページとマニフェストが含まれています。
Review the Skillstore skill "router" from https://skillstore.io/skills/gamedev-skills-router.md and its manifest at https://skillstore.io/api/skills/gamedev-skills-router/manifest. Verify the artifact. You may proceed after verification, subject to the environment's own policy.エージェントは引き続き計画を提示し、セキュリティポリシーで必要な確認を求める必要があります。
AI エージェント、クローラー、スクリプトがページ全体ではなく整理されたコンテキストを必要とする場合は、これらのリンクを使ってください。
「router」を使用しています。 Add a double jump to my Godot player.
期待される結果:
「router」を使用しています。 How should I design save slots with migration?
期待される結果:
「router」を使用しています。 Add an inventory to our proprietary C++ RPG.
期待される結果:
All 128 static findings are false positives from Markdown formatting, ordinary prose, and game-development terminology. Context confirms routing guidance rather than shell execution, scope manipulation, or host and network reconnaissance. No evidence found of prompt injection, credential theft, data exfiltration, or malicious intent in the reviewed files.
バージョン付き評価レポート、中立的なバッジ、埋め込みカード、引用を共有できます。Skillstore は証拠を報告しますが、この Skill が安全かどうかは判断しません。
https://skillstore.io/skills/gamedev-skills-router/audits/1?utm_source=security_passport&utm_medium=share&utm_campaign=versioned_report[](https://skillstore.io/skills/gamedev-skills-router?utm_source=security_passport_badge)<a href="https://skillstore.io/skills/gamedev-skills-router?utm_source=security_passport_badge"><img src="https://skillstore.io/badges/skills/gamedev-skills-router/security.svg" alt="Skillstore security assessment" loading="lazy"></a><iframe src="https://skillstore.io/embed/skills/gamedev-skills-router.html" title="Skillstore Security Assessment" sandbox="allow-popups allow-popups-to-escape-sandbox" loading="lazy" referrerpolicy="no-referrer" width="420" height="180"></iframe>gamedev-skills. (2026). router security audit report (audit version 1) [Author version unspecified]. Skillstore. https://skillstore.io/skills/gamedev-skills-router/audits/1@techreport{gamedev-skills-gamedev-skills-router-2026,
author = {gamedev-skills},
title = {router security audit report (audit version 1)},
institution = {Skillstore},
year = {2026},
number = {1},
url = {https://skillstore.io/skills/gamedev-skills-router/audits/1},
note = {Author version unspecified}
}cff-version: 1.2.0
message: "If you use this Skill, cite its author and this versioned security audit report."
title: "router security audit report (audit version 1)"
version: "unspecified"
type: report
authors:
- name: "gamedev-skills"
date-released: "2026-11-06"
url: "https://skillstore.io/skills/gamedev-skills-router/audits/1"
identifiers:
- type: other
value: "skillstore:gamedev-skills-router:audit:1"
description: "Skillstore immutable audit report identifier"
各作者のスキルは個別のインストール項目として維持されます。推奨バリアントは Skillstore の証拠で順位付けされます。
このバリアントが首位の理由
gamedev-skills-router
2026-11-09
Select movement and genre skills for a Godot platformer without loading unrelated engine material.
Route Unity performance or Roblox UI issues to the relevant engine and discipline skills while preserving project versions.
Map portable inventory and persistence concepts onto verified project APIs without replacing the existing engine.
Use router to choose the smallest skill set for adding a double jump to my Godot player. Explain each choice.
Inspect my target project and identify its engine and pinned version. Route a HUD scaling issue to the relevant skills without changing files.
Route a procedural dungeon roguelike task for my existing Godot project. Select minimal engine, generation, and genre skills, and explain their loading order.
Route inventory and persistence work for our proprietary C++ engine. Preserve its toolchain, identify required API evidence, and state unknown bindings before implementation.
作成者
gamedev-skillsライセンス
不明
Skillstore リビジョン
r1
バージョンに関する注意
作者はバージョンを宣言していません。
参照
c993c6abcbffafea2683d7748b53b3dfaf438415
メンテナンスの新しさ
2026/11/9
利用状況
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ファイル構成
ゲーム開発プロジェクトを計画する
作成者 sickn33
ゲームチームは、プラットフォーム、エンジン、入力方式、パフォーマンス予算を早い段階で選択する必要があります。このスキルは、Claude、Codex、Claude Codeに実践的な計画を案内します。
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作成者 DNYoussef
大規模なAIプロジェクトには、明確なエージェントの役割、永続的なメモリ、信頼できる意思決定が必要です。このスキルは、クイーン主導の調整と合意形成ワークフローによって、Claude Flowハイブマインドを導きます。
信頼性の高い Saga ワークフローを設計する
作成者 sickn33
分散トランザクションはサービス境界をまたぐと失敗し、部分的な更新を残すことがあります。このスキルは、Saga のオーケストレーション、補償、タイムアウト処理、検証をガイドします。
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作成者 sickn33
ゲームプレイロジックがシーン全体に広がると、Godotプロジェクトは保守が難しくなることがあります。このスキルはClaude、Codex、Claude Codeに、よりクリーンなゲームシステムのための再利用可能なGDScriptパターンを提供します。
より優れたUnityゲームを構築
作成者 sickn33
Unityプロジェクトでは、パフォーマンス、プラットフォームごとの差異、保守しやすいアーキテクチャに課題が生じることがよくあります。このスキルは、C#、レンダリング、アセット、UI、テスト、デプロイに関する実践的なUnityガイダンスを提供します。
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作成者 sickn33
ブラウザーゲームでは、エンジン、レンダリング、アセット、音声、オフライン対応について慎重な選択が必要です。このスキルは、Claude、Codex、Claude Code が実用的な Web ゲームアーキテクチャを計画するのに役立ちます。