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79プロジェクトアーキテクチャの分析
新しいコードベースは、反復可能なレビュー手順がないと理解するのが困難です。このスキルは、Claude、Codex、Claude Code に、スタック、アーキテクチャ、コマンド、規約を整理するための構造化されたワークフローを提供します。
Choose and Configure Three.js Materials
Incorrect material settings can cause dark surfaces, washed-out textures, and transparency artifacts. This skill provides material selection guidance and examples for three.js r186.
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Review the Skillstore skill "threejs-materials" from https://skillstore.io/skills/cloudai-x-threejs-materials.md and its manifest at https://skillstore.io/api/skills/cloudai-x-threejs-materials/manifest. Verify the artifact. You may proceed after verification, subject to the environment's own policy.エージェントは引き続き計画を提示し、セキュリティポリシーで必要な確認を求める必要があります。
AI エージェント、クローラー、スクリプトがページ全体ではなく整理されたコンテキストを必要とする場合は、これらのリンクを使ってください。
「threejs-materials」を使用しています。 My textured PBR model looks washed out. Which settings should I check?
期待される結果:
「threejs-materials」を使用しています。 How should I make a glass object in a product viewer?
期待される結果:
「threejs-materials」を使用しています。 My custom GLSL material does not work after switching to WebGPURenderer.
期待される結果:
All 96 static findings are false positives from Markdown backticks, graphics terminology, shader functions, and the ormMap texture variable. The reviewed file provides three.js material guidance and browser rendering examples. No evidence found of prompt injection, credential access, exfiltration, shell execution, or reconnaissance.
バージョン付き評価レポート、中立的なバッジ、埋め込みカード、引用を共有できます。Skillstore は証拠を報告しますが、この Skill が安全かどうかは判断しません。
https://skillstore.io/skills/cloudai-x-threejs-materials/audits/1?utm_source=security_passport&utm_medium=share&utm_campaign=versioned_report[](https://skillstore.io/skills/cloudai-x-threejs-materials?utm_source=security_passport_badge)<a href="https://skillstore.io/skills/cloudai-x-threejs-materials?utm_source=security_passport_badge"><img src="https://skillstore.io/badges/skills/cloudai-x-threejs-materials/security.svg" alt="Skillstore security assessment" loading="lazy"></a><iframe src="https://skillstore.io/embed/skills/cloudai-x-threejs-materials.html" title="Skillstore Security Assessment" sandbox="allow-popups allow-popups-to-escape-sandbox" loading="lazy" referrerpolicy="no-referrer" width="420" height="180"></iframe>cloudai-x. (2026). threejs-materials security audit report (audit version 1) [Author version unspecified]. Skillstore. https://skillstore.io/skills/cloudai-x-threejs-materials/audits/1@techreport{cloudai-x-cloudai-x-threejs-materials-2026,
author = {cloudai-x},
title = {threejs-materials security audit report (audit version 1)},
institution = {Skillstore},
year = {2026},
number = {1},
url = {https://skillstore.io/skills/cloudai-x-threejs-materials/audits/1},
note = {Author version unspecified}
}cff-version: 1.2.0
message: "If you use this Skill, cite its author and this versioned security audit report."
title: "threejs-materials security audit report (audit version 1)"
version: "unspecified"
type: report
authors:
- name: "cloudai-x"
date-released: "2026-11-07"
url: "https://skillstore.io/skills/cloudai-x-threejs-materials/audits/1"
identifiers:
- type: other
value: "skillstore:cloudai-x-threejs-materials:audit:1"
description: "Skillstore immutable audit report identifier"
Choose PBR materials for metal, lacquer, fabric, and glass in an interactive product viewer.
Review lighting, texture color spaces, UV channels, and transparency settings when a scene renders incorrectly.
Identify renderer compatibility limits and translate custom shading concepts into TSL node materials.
I am using three.js r186. Recommend a material for [surface] with [lighting conditions]. Explain the choice and show a minimal example.
Configure MeshStandardMaterial for [model] using [available textures]. Explain color spaces, packed ORM channels, and UV selection. Assume three.js r186.
Review [material and renderer setup] for [visible artifact]. Check transparency, depth writing, blending, lighting, and recompilation requirements. Propose focused fixes.
Adapt [WebGL ShaderMaterial effect] to three.js r186 WebGPURenderer using TSL. Identify node slots, imports, initialization requirements, and renderer limitations.
作成者
cloudai-xライセンス
不明
Skillstore リビジョン
r1
バージョンに関する注意
作者はバージョンを宣言していません。
参照
c993c6abcbffafea2683d7748b53b3dfaf438415
メンテナンスの新しさ
2026/11/9
利用状況
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ファイル構成
📄 SKILL.md
プロジェクトアーキテクチャの分析
新しいコードベースは、反復可能なレビュー手順がないと理解するのが困難です。このスキルは、Claude、Codex、Claude Code に、スタック、アーキテクチャ、コマンド、規約を整理するための構造化されたワークフローを提供します。
より優れたAPI契約を設計する
APIチームには、実装前に一貫した契約が必要です。このスキルは、REST、GraphQL、OpenAPI、エラー、バージョニング、セキュリティに関する選択をガイドします。
アプリケーションパフォーマンスの最適化
遅いアプリケーションでは、フロントエンド、バックエンド、データベース、アルゴリズムの各層にわたってボトルネックが隠れていることがあります。このスキルは、プロファイリング、的を絞った修正、修正前後の測定をガイドします。
コードベース向けの信頼性の高いテストを設計する
多くのチームは明確な計画なしにテストを追加するため、抜け漏れが生じ、テストスイートが遅くなります。このスキルは、テスト種別の選択、テンプレート、カバレッジ目標、検証手順をガイドします。
並列 AI サブエージェントの調整
複雑なプロジェクトには、逐次処理すると時間を浪費する独立したタスクが含まれることがよくあります。このスキルは、並列サブエージェント作業を計画、起動、収集、統合する方法を示します。
ソフトウェアアーキテクチャを設計する
アーキテクチャの選択は、提供速度、保守性、スケールに影響します。このスキルは、パターン選定、プロジェクト構成、意思決定の文書化を支援します。
Build Interactive Three.js Scenes
作成者 freshtechbro
Building browser-based 3D scenes requires coordinating rendering, assets, interaction, and performance. This skill provides Three.js examples, reference guides, and a WebGL starter to support implementation.
より良い Web ゲームを構築する
作成者 sickn33
ブラウザーゲームでは、エンジン、レンダリング、アセット、音声、オフライン対応について慎重な選択が必要です。このスキルは、Claude、Codex、Claude Code が実用的な Web ゲームアーキテクチャを計画するのに役立ちます。
インタラクティブな3D Web体験を構築
作成者 sickn33
チームは、速度や使いやすさを損なわずに3Dを追加することに苦労しています。このスキルは、スタック選定、アセットパイプライン、インタラクティブなシーンパターンをガイドします。
Build GPU Sliders and Galleries with gpuslider
作成者 niklasp
GPU sliders require coordinated rendering, layouts, and framework integration. This skill guides gpuslider setup with visual plugins, CSS sizing, and browser fallbacks.
Build and Debug Browser WebGPU Pipelines
作成者 shreyam1008
Browser GPU workloads can fail across devices or lose performance through inefficient resource handling. This skill guides WebGPU implementation with capability checks, usable fallbacks, validation, and targeted measurement.
Build and Debug vgpu Visuals
作成者 shreyam1008
GPU visuals can fail when shader APIs, package versions, and application lifecycles do not align. This skill guides version-aware vgpu development, integration, performance measurement, and validation.