スキル planning-the-escape
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planning-the-escape

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Emotionale interaktive Fiktion-Finales erstellen

Spieler haben Schwierigkeiten, befriedigende Enden für interaktive Geschichten zu erstellen. Dieser Skill bietet ein vollständiges Framework zur Gestaltung emotional resonanter Finale-Kapitel mit bedeutungsvollen Entscheidungen und mehreren Enden.

対応: Claude Code(CC)
⚠️ 67 貧弱
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テストする

「planning-the-escape」を使用しています。 Create a finale where an astronaut must choose between returning to Earth or staying on an alien planet

期待される結果:

  • Phase 1: Gelegenheit entsteht - Rettungssignal erkannt oder Schiffsreparatur möglich
  • Phase 2: Reisereflexion - Charakter überprüft sein Wachstum und seine Erfahrungen
  • Phase 3: Wahlanalyse - Abwägung von Vor- und Nachteilen jeder Option mit emotionalem Gewicht
  • Phase 4: Entscheidung und Konsequenzen - 3+ unterschiedliche Enden basierend auf der Wahl
  • Phase 5: Epilog - Abschluss für den Charakterbogen und die Spielerbeziehung

「planning-the-escape」を使用しています。 Write a scene where a character must say goodbye to alien friends while choosing to leave

期待される結果:

  • Der Charakter erhält ein emotionales Geschenk von außerirdischen Freunden
  • Eine Zeremonie markiert die mögliche Abreise
  • Dialog erforscht die Bedeutung von Freundschaft über Spezies hinweg
  • Der Charakter reflektiert, was Heimat für ihn bedeutet
  • Der Wahlmoment kommt mit Spielerführung

セキュリティ監査

安全
v5 • 1/16/2026

This is a pure narrative/story skill containing only markdown documentation for an interactive fiction chapter. No executable code, no network calls, no file system access. All 44 static findings are false positives triggered by metadata fields and literary formatting in the narrative text.

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スキャンされたファイル
791
解析された行数
3
検出結果
5
総監査数
監査者: claude 監査履歴を表示 →

品質スコア

38
アーキテクチャ
95
保守性
87
コンテンツ
22
コミュニティ
100
セキュリティ
78
仕様準拠

作れるもの

Verzweigte Story-Finales entwerfen

Verwenden Sie dieses Framework, um emotional befriedigende Enden für interaktive Fiktionsspiele mit bedeutungsvollen Spielerentscheidungen zu erstellen.

Weltraumabenteuer-Abschlüsse gestalten

Generieren Sie fesselnde Finale-Kapitel für Weltraumerkundungs-Narrative mit komplexen Charakterentscheidungen.

Entscheidungsbasierte Spielenden erstellen

Implementieren Sie Mehrender-Systeme, bei denen Spielerentscheidungen während des gesamten Spiels das endgültige Ergebnis beeinflussen.

これらのプロンプトを試す

Grundlegende Kapitelerstellung
Write an interactive fiction chapter where a character must choose between two difficult options. Include dialogue, internal monologue, and at least 2 different endings.
Emotionaler Entscheidungspunkt
Create a scene where the protagonist faces an emotional dilemma. Include their thought process, the stakes of each choice, and how it affects their relationships.
Mehrender-Finale
Design a finale chapter with 3 distinct endings based on previous player choices. Include callbacks to earlier story moments and character growth.
Interaktives Dialogsystem
Create a complex dialogue tree where player responses significantly alter the story direction. Include emotional beats and character development moments.

ベストプラクティス

  • Bauen Sie emotionale Investition während der gesamten Geschichte vor der Finale-Wahl auf
  • Stellen Sie sicher, dass sich jedes Ende basierend auf früheren Spielerentscheidungen verdient anfühlt
  • Fügen Sie Rückverweise auf frühere Story-Momente für narrative Zufriedenheit ein

回避

  • Erzwingen Sie kein einzelnes korrektes Ende - alle Wahlmöglichkeiten sollten gültig sein
  • Vermeiden Sie plötzliche Charakterpersönlichkeitsänderungen ohne narrative Rechtfertigung
  • Ignorieren Sie nicht das emotionale Gewicht des Zurücklassens von Beziehungen

よくある質問

Ist dieser Skill nur für Weltraum-Geschichten?
Das Beispiel hat ein Weltraumthema, aber die Struktur funktioniert für jedes Genre. Passen Sie das Setting und die Charakterdetails an Ihre Geschichte an.
Kann ich mehr als 3 Enden erstellen?
Ja, das Framework unterstützt beliebig viele Enden. Fügen Sie mehr Verzweigungen in der Entscheidungsphase hinzu und erstellen Sie einzigartige Epiloge für jedes Ende.
Wie gehe ich mit Spielerentscheidungen aus früheren Kapiteln um?
Verweisen Sie auf Schlüsselentscheidungen in der Reflexionsphase und lassen Sie sie beeinflussen, welche Enden verfügbar sind oder wie sie präsentiert werden.
Ist die Inhaltssprache auf Chinesisch festgelegt?
Das Beispiel verwendet Chinesisch und Englisch für die Charakterstimme, aber Sie können vollständig in jeder Sprache für Ihre Geschichte schreiben.
Wie lang sollte ein Finale-Kapitel sein?
Zielen Sie auf 40 bis 60 Minuten Lesezeit ab. Dies ermöglicht einen angemessenen emotionalen Aufbau, ohne die Spieler zu überfordern.
Funktioniert das auch für nicht-interaktive Geschichten?
Ja, verwenden Sie die Struktur für jedes narrative Finale. Entfernen Sie einfach die interaktiven Wahlelemente und wählen Sie ein Ende.

開発者の詳細

ファイル構成

📄 SKILL.md