CesarAugustusGroB

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Veröffentlichte Skills 9

🎮

threejs-builder

3D-Web-Apps mit Three.js erstellen

Sicher 70

Das Erstellen von 3D-Web-Inhalten erfordert das Verständnis von WebGL, Shaders und 3D-Grafikprogrammierung. Diese Fähigkeit generiert vollständige Three.js-Anwendungen mit Szeneneinrichtung, Beleuchtung, Materialien, Animationen und responsivem Rendering unter Verwendung moderner ES-Module.

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🛠️

skill-creator

Erstellen Sie effektive KI-Fähigkeiten mit bewährten Designmustern

Sicher 69

Das Erstellen von KI-Fähigkeiten erfordert sorgfältige Planung und strukturierte Gestaltung, um effektiv zu funktionieren. Dieser Leitfaden bietet bewährte Muster für die Erstellung von Fähigkeiten, die Claudias Fähigkeiten erweitern und den Kontext effizient verwalten.

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🍌

nano-banana-builder

Web-Apps mit Gemini Nano Banana erstellen

Sicher 70

Die Erstellung von Bildgenerierungs-Web-Apps mit Google Gemini erfordert das Verständnis von konversationellen KI-Mustern, Rate Limits und Speicherstrategien. Diese Skill bietet produktionsbereite Code-Muster für Next.js-Anwendungen mit Gemini Nano Banana APIs.

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🧙

jutsu-creator

Jutsu- und Kampffähigkeiten erstellen

Sicher 69

Die Erstellung ausgewogener Spielfähigkeiten erfordert das Verständnis von Schadensformeln, elementaren Interaktionen und rundenbasierten Mechaniken. Dieser Skill bietet einen schrittweisen Workflow zur Entwicklung und Generierung von TypeScript-Skill-Definitionen für SHINOBI WAY.

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🎨

frontend-design

Entwerfen Sie produktionsreife Frontend-Oberflächen

Sicher 69

Erstellen Sie einprägsame Webkomponenten und Seiten mit polierter Ästhetik. Vermeiden Sie generische KI-generierte Visuals und entwickeln Sie memorable, hochwertige Benutzeroberflächen.

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🗺️

exploration-creator

Erstelle Erkundungsinhalte für das SHINOBI WAY-Spiel

Sicher 71

Spieledesigner benötigen systematische Methoden zur Erstellung von Regionen, Orten und Räumen für Roguelike-Erkundungsspiele. Dieser Skill bietet vollständige Vorlagen, Typdefinitionen und Validierungschecklisten zum Aufbau der Region→Ort→Raum-Hierarchie mit intel-gesteuerten Pfadentscheidungen.

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⚔️

combat-ui-pattern-a

Split-Panel-Kampf-UI implementieren

Sicher 71

Spieleentwickler, die Kampf-Interfaces erstellen, benötigen konsistente, gut konzipierte UI-Komponenten. Diese Skill bietet vollständige Implementierungsanleitung einschließlich TypeScript-Interfaces, CSS-Grid-Layouts, Animationsspezifikationen und responsive Styling-Tokens für das Pattern-A-Kampf-UI-System.

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⚔️

combat-system-creator

Erstellen von rundenbasierten Kampfsystemen mit reinen Funktionen

Sicher 71

Kampfsysteme vermischen oft Berechnungslogik mit Zustandsverwaltung, was sie schwer zu testen und auszubalancieren macht. Diese Fähigkeit bietet eine bewährte Dual-System-Architektur, die reine Kampfberechnungen von Zustandsänderungen trennt und einfachere Tests, Debugging und Balance-Anpassungen ermöglicht.

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🎨

art-style-creator

Umfassende Art-Style-Guides erstellen

Sicher 71

Die Definition eines konsistenten visuellen Stils ist für die Projektkohärenz unerlässlich, doch viele Kreative haben Schwierigkeiten, ihre ästhetische Vision zu artikulieren. Dieser Skill bietet ein strukturiertes 10-Schritte-Framework zur Erstellung detaillierter Art-Style-Guides, die Farbtheorie, Linienführung, Formen, Komposition, Beleuchtung und technische Spezifikationen abdecken.

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