建立自己的技能包

把喜愛的技能整理成可重複使用的收藏集,再用一條命令安裝。

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4997 技能
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session-init

中風險 50

以專案狀態開始工作階段

由 Chachamaru127

開始工作通常需要檢查分支狀態、任務清單和專案規則。此技能會收集這些脈絡,並呈現簡潔的下一步行動概覽。

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review

中風險 73

跨品質與安全性審查程式碼

由 Chachamaru127

程式碼審查經常漏掉安全性、效能、無障礙與可維護性問題。此技能為 Claude、Codex 和 Claude Code 工作流程提供聚焦的審查清單、路由與實用發現。

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principles

低風險 78

套用安全編碼原則

由 Chachamaru127

AI 編碼工作階段可能會偏向過於廣泛的編輯、缺少脈絡,或交接不清。此技能為 Claude、Codex 和 Claude Code 提供實用規則,協助謹慎閱讀儲存庫、進行最小化編輯,並提供清楚的指引。

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plans-management

低風險 75

管理 Plans.md 任務

由 Chachamaru127

當任務狀態以不一致的格式撰寫時,團隊會失去專案脈絡。此技能透過清楚的區段、標記、日期和封存規則,讓 Plans.md 保持井然有序。

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parallel-workflows

低風險 78

協調平行 AI 工作流程

由 Chachamaru127

當獨立任務一個接一個執行時,複雜的 AI 工作會變慢。此技能可協助 Claude、Codex 和 Claude Code 分割安全任務、平行執行,並合併結果。

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memory

低風險 77

管理專案記憶與計畫

由 Chachamaru127

AI 輔助專案可能會在不同工作階段之間遺失決策、模式與任務狀態。此技能會維護 SSOT 記憶檔案,並透過備份遷移工作流程文件。

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maintenance

中風險 71

整理專案維護檔案

由 Chachamaru127

專案規劃檔案和工作階段記錄可能會不斷增長,直到難以審閱。此技能會檢查常見的維護檔案,並建議清理、封存或拆分動作。

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impl

中風險 50

透過測試實作已規劃功能

由 Chachamaru127

已規劃的程式設計任務,常因實作、測試與驗證分開處理而停滯。此技能會引導 Claude、Codex 和 Claude Code 從 Plans.md 到完成,專注推進功能開發工作。

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kvkk-denetim

低風險 80

審核土耳其通知的 KVKK 合規性

由 cesareth

土耳其隱私權通知與同意書經常缺少 KVKK 要求的揭露事項。此技能會審閱文字、標示常見缺口,並草擬實用的補救指引。

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threejs-builder

低風險 75

建置互動式 Three.js 場景

由 CesarAugustusGroB

建立 Three.js 應用程式時,可能需要先做出許多設定決策,畫面上才會出現任何內容。此技能提供適用於小型 3D 網頁體驗的實用場景、光照、動畫、控制與效能模式。

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skill-creator

中風險 72

建構可靠的 AI 技能

由 CesarAugustusGroB

建立可重複使用的 AI 技能可能不一致且難以封裝。此技能會針對 Claude、Codex 和 Claude Code,指引範圍、資源、指令與驗證。

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nano-banana-builder

中風險 50

建置 Gemini 圖像生成應用程式

由 CesarAugustusGroB

建置圖像生成應用程式需要正確的模型名稱、儲存選擇與配額處理。此 skill 提供 Nano Banana 應用程式實用的 Next.js 與 AI SDK 模式。

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jutsu-creator

低風險 78

建立平衡的 SHINOBI WAY Jutsu

由 CesarAugustusGroB

設計新的戰鬥技能需要一致的消耗、階級、效果與 TypeScript 欄位。此 skill 會引導選擇,並產出可直接用於遊戲的 jutsu 定義。

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frontend-design

安全 81

建立獨具特色的前端介面

由 CesarAugustusGroB

許多 AI 生成的介面看起來很制式,且缺乏視覺意圖。此 skill 會引導 Claude、Codex 和 Claude Code 產出更精緻的前端成果,在字體排印、版面配置、動效和主題選擇上更有力。

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exploration-creator

低風險 75

建立遊戲探索系統

由 CesarAugustusGroB

設計分支式探索內容時,區域、房間、路徑與獎勵之間可能變得不一致。此技能為 Claude、Codex 和 Claude Code 提供清晰結構,用於建立經驗證的 SHINOBI WAY 探索內容。

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combat-ui-pattern-a

低風險 75

建置分割面板戰鬥 UI

由 CesarAugustusGroB

戰鬥畫面需要清楚呈現回合狀態、角色狀態與動作。本技能提供一套 React 與 Tailwind 藍圖,用於建立分割面板式戰鬥介面。

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combat-system-creator

低風險 75

建構遊戲戰鬥系統

由 CesarAugustusGroB

複雜的戰鬥程式碼可能會以難以測試的方式混合公式、狀態更新和日誌。此技能會引導 Claude、Codex 和 Claude Code 將戰鬥計算與工作流程狀態變更分離。

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art-style-creator

安全 78

建立一致的美術風格指南

由 CesarAugustusGroB

當團隊缺乏清楚的風格規則時,視覺專案常會逐漸偏離方向。此技能會將美術指導決策轉化為結構化指南,涵蓋色彩、形狀、光線、材質、氛圍與交付規格。

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docs

安全 80

產生 NotebookLM 投影片設計 YAML

由 Chachamaru127

當設計方向模糊時,NotebookLM 投影片自訂可能難以控制。此技能會建立兩個結構化的日文 YAML 設計選項,讓投影片生成更清晰。

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deploy

中風險 50

透過分析與健康檢查部署網站

由 Chachamaru127

部署設定通常需要在多個檔案中處理主機設定、分析串接與就緒檢查。此技能會透過聚焦的部署工作流程,引導 Claude、Codex 和 Claude Code 完成這些任務。

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