godot-gdscript-patterns
使用 GDScript 模式構建 Godot 4 系統
您需要可靠的 Godot 遊戲機制系統模式。此技能提供經過驗證的 GDScript 結構,包括狀態機器、場景管理和效能優化。
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Utilisation de "godot-gdscript-patterns". Give me a scene management approach with loading feedback for Godot 4.
Résultat attendu:
- Use an autoload scene manager to swap scenes and emit progress signals
- Load scenes asynchronously with threaded loading for smooth feedback
- Show a loading scene while progress updates are emitted
- Play a transition before and after the scene swap
Utilisation de "godot-gdscript-patterns". How do I structure player states for an action game?
Résultat attendu:
- Create a StateMachine class that manages current state and transitions
- Define State base class with enter, exit, update, and physics_update methods
- Each player behavior (idle, move, attack, jump) extends State
- Use signals to communicate state changes to other systems
Utilisation de "godot-gdscript-patterns". What patterns help with game performance in Godot?
Résultat attendu:
- Cache node references with @onready instead of calling get_node repeatedly
- Pool frequently spawned objects like bullets and enemies to reduce allocations
- Disable processing on objects that are not currently needed
- Use resources to separate data from logic for better memory management
Audit de sécurité
SûrThis skill is documentation-only with GDScript code examples for Godot 4 game development. All static findings are false positives - there is no executable code, no network access, and no credential exfiltration. The static scanner misinterpreted markdown code block markers as shell backticks and placeholder documentation examples as security issues.
Facteurs de risque
🌐 Accès réseau (5)
⚙️ Commandes externes (38)
🔑 Variables d’environnement (1)
Score de qualité
Ce que vous pouvez construire
規劃小型動作遊戲
為緊湊的 Godot 4 專案選擇場景、狀態和元件模式。
減少幀數波動
應用池化和處理控制來穩定執行階段效能。
標準化團隊模式
採用一致的訊號、資源和存檔系統指導方針。
Essayez ces prompts
推薦 Godot 4 中俯視射擊遊戲的基本場景樹和訊號流。
為閒置、移動、攻擊和跳躍設計具有乾淨轉場的狀態機器。
展示如何使用物件池處理子彈,並包含生成和銷毀回調。
概述使用資源進行玩家屬性和位置存檔和載入的系統。
Bonnes pratiques
- 使用訊號來解耦場景和系統
- 在就緒時快取節點引用以優化熱路徑
- 將可重複使用的資料存放在資源中
Éviter
- 在每個幀中呼叫 get_node
- 將遊戲機制邏輯放在資源內部
- 將非全域功能用於 autoload
Foire aux questions
這是否相容於 Godot 4.x?
它不涵蓋什麼?
我可以將其整合到現有專案中嗎?
它會存取我的檔案或密鑰嗎?
如果某個模式不適用於我的遊戲怎麼辦?
這與 Godot 文件有何不同?
Détails du développeur
Auteur
wshobsonLicence
MIT
Dépôt
https://github.com/wshobson/agents/tree/main/plugins/game-development/skills/godot-gdscript-patternsRéf
main
Structure de fichiers
📄 SKILL.md