Compétences godot-gdscript-patterns
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godot-gdscript-patterns

Sûr 🌐 Accès réseau⚙️ Commandes externes🔑 Variables d’environnement

使用 GDScript 模式構建 Godot 4 系統

您需要可靠的 Godot 遊戲機制系統模式。此技能提供經過驗證的 GDScript 結構,包括狀態機器、場景管理和效能優化。

Prend en charge: Claude Codex Code(CC)
📊 69 Adéquat
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3

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Utilisation de "godot-gdscript-patterns". Give me a scene management approach with loading feedback for Godot 4.

Résultat attendu:

  • Use an autoload scene manager to swap scenes and emit progress signals
  • Load scenes asynchronously with threaded loading for smooth feedback
  • Show a loading scene while progress updates are emitted
  • Play a transition before and after the scene swap

Utilisation de "godot-gdscript-patterns". How do I structure player states for an action game?

Résultat attendu:

  • Create a StateMachine class that manages current state and transitions
  • Define State base class with enter, exit, update, and physics_update methods
  • Each player behavior (idle, move, attack, jump) extends State
  • Use signals to communicate state changes to other systems

Utilisation de "godot-gdscript-patterns". What patterns help with game performance in Godot?

Résultat attendu:

  • Cache node references with @onready instead of calling get_node repeatedly
  • Pool frequently spawned objects like bullets and enemies to reduce allocations
  • Disable processing on objects that are not currently needed
  • Use resources to separate data from logic for better memory management

Audit de sécurité

Sûr
v4 • 1/17/2026

This skill is documentation-only with GDScript code examples for Godot 4 game development. All static findings are false positives - there is no executable code, no network access, and no credential exfiltration. The static scanner misinterpreted markdown code block markers as shell backticks and placeholder documentation examples as security issues.

2
Fichiers analysés
982
Lignes analysées
3
résultats
4
Total des audits

Score de qualité

38
Architecture
100
Maintenabilité
85
Contenu
22
Communauté
100
Sécurité
83
Conformité aux spécifications

Ce que vous pouvez construire

規劃小型動作遊戲

為緊湊的 Godot 4 專案選擇場景、狀態和元件模式。

減少幀數波動

應用池化和處理控制來穩定執行階段效能。

標準化團隊模式

採用一致的訊號、資源和存檔系統指導方針。

Essayez ces prompts

入門架構
推薦 Godot 4 中俯視射擊遊戲的基本場景樹和訊號流。
狀態機器規劃
為閒置、移動、攻擊和跳躍設計具有乾淨轉場的狀態機器。
池化策略
展示如何使用物件池處理子彈,並包含生成和銷毀回調。
存檔系統設計
概述使用資源進行玩家屬性和位置存檔和載入的系統。

Bonnes pratiques

  • 使用訊號來解耦場景和系統
  • 在就緒時快取節點引用以優化熱路徑
  • 將可重複使用的資料存放在資源中

Éviter

  • 在每個幀中呼叫 get_node
  • 將遊戲機制邏輯放在資源內部
  • 將非全域功能用於 autoload

Foire aux questions

這是否相容於 Godot 4.x?
是的。這些模式針對 Godot 4.x GDScript API。
它不涵蓋什麼?
它不涵蓋多人網路、編輯器工具或資源管線。
我可以將其整合到現有專案中嗎?
是的。將這些模式整合到您現有的場景和腳本中。
它會存取我的檔案或密鑰嗎?
不。此技能內容僅限於文件說明。
如果某個模式不適用於我的遊戲怎麼辦?
從小型原型開始,然後根據您的需求調整模式。
這與 Godot 文件有何不同?
它專注於可重複使用的模式,而非完整的 API 參考覆蓋。

Détails du développeur

Structure de fichiers

📄 SKILL.md