技能 mobile-games
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mobile-games

安全

使用觸控控制建構手機遊戲

手機遊戲開發需要了解平台限制,如觸控輸入、電池壽命和熱管理。此技能提供優化手機遊戲的可行原則。

支援: Claude Codex Code(CC)
🥉 74 青銅
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在 Claude 中上傳

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開啟並開始使用

測試它

正在使用「mobile-games」。 手機遊戲的關鍵觸控輸入原則是什麼?

預期結果:

觸控輸入原則:使用最小 44x44 點的點擊區域,提供觸控視覺回饋,避免精確計時要求,支援直向和橫向兩種方向,並針對與桌上型控制相比較不精確的輸入進行設計。

正在使用「mobile-games」。 我如何優化手機遊戲的電池壽命?

預期結果:

電池優化策略:盡可能目標 30 FPS 而非 60 FPS,暫停時實作睡眠模式,最小化 GPS 和網路使用,為 OLED 裝置考慮深色模式,並監控熱狀態以便裝置變熱時節流效能。

正在使用「mobile-games」。 我需要滿足哪些應用程式商店要求?

預期結果:

iOS App Store 需要隱私標籤、帳戶刪除功能(如果存在帳戶),以及所有裝置尺寸的螢幕截圖。Google Play 需要目標當前年份的 API 層級、64 位元支援,並建議使用應用程式捆綁包。兩個平台都有特定的內容和審查準則。

安全審計

安全
v1 • 2/25/2026

Documentation-only skill with no executable code. Static analysis false positives: 'LED' in 'OLED' misidentified as weak cryptography, and 'screen/screenshots' misidentified as system reconnaissance. The skill provides mobile game development guidance with no security risks.

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已掃描檔案
114
分析行數
0
發現項
1
審計總數
未發現安全問題
審計者: claude

品質評分

38
架構
100
可維護性
87
內容
50
社群
100
安全
91
規範符合性

你能建構什麼

獨立遊戲開發者

規劃和優化您的第一款手機遊戲,具備適當的觸控控制和效能目標。

遊戲工作室團隊

確保您的手機遊戲在發布前符合應用程式商店要求和效能標準。

Unity/Unreal 開發者

將桌上型遊戲移植到手機平台時應用手機優化原則。

試試這些提示

基本觸控控制
手機遊戲按鈕的最小觸控目標大小和最佳實踐是什麼?
效能優化
我應該如何管理手機動作遊戲的幀率和熱節流?
應用程式商店合規
目前 iOS App Store 和 Google Play 對手遊的要求是什麼?
變現策略
什麼變現模式最適合具有每日內容的休閒益智遊戲?

最佳實務

  • 設計觸控控制時使用大型點擊區域(最小 44x44 點),以適應不同的手指尺寸和螢幕密度
  • 監控裝置熱狀態並在裝置變熱時動態降低品質或幀率,以防止節流
  • 除非遊戲有特定理由鎖定方向,否則支援直向和橫向兩種方向

避免

  • 不要未經重新設計就直接將桌上型控制移植到手機,需考慮觸控輸入和較小的螢幕
  • 不要持續以最大幀率和品質設定運行,而不考慮電池消耗和裝置熱度
  • 當離線遊玩和快取資料同步可以改善使用者體驗時,不要要求持續的網路連線

常見問題

我應該為手機遊戲目標什麼幀率?
30 FPS 通常足以應付手機遊戲,並能顯著改善電池壽命。僅為快速動作遊戲保留 60 FPS,當它能提供有意義的遊戲玩法優勢時。
我應該支援直向和橫向兩種方向嗎?
除非遊戲有特定理由鎖定其中一個方向,否則支援兩種方向。玩家有不同的偏好和裝置使用習慣。
我如何處理遊戲中的裝置過熱問題?
監控熱狀態並在裝置變熱時降低品質設定、限制幀率或暫停非必要的效果。預防過熱而非被動反應。
什麼變現模式最適合手機遊戲?
根據您的遊戲類型選擇:高品質遊戲且擁有忠實受眾適合付費模式,休閒進度遊戲適合免費加內購,超休閒高流量遊戲適合廣告,定期內容更新的遊戲適合訂閱制。
我需要為不同裝置尺寸準備不同的螢幕截圖嗎?
是的。iOS App Store 需要所有裝置尺寸的螢幕截圖。為每個相關的 iPhone 和 iPad 螢幕尺寸準備螢幕截圖以符合提交要求。
我應該在手機遊戲中使用 GPS 或位置服務嗎?
僅當位置功能是遊戲核心時才使用。GPS 使用會顯著消耗電池並需要隱私披露。最小化位置更新並考慮替代方案。

開發者詳情

檔案結構

📄 SKILL.md