mobile-games
使用觸控控制建構手機遊戲
手機遊戲開發需要了解平台限制,如觸控輸入、電池壽命和熱管理。此技能提供優化手機遊戲的可行原則。
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測試它
正在使用「mobile-games」。 手機遊戲的關鍵觸控輸入原則是什麼?
預期結果:
觸控輸入原則:使用最小 44x44 點的點擊區域,提供觸控視覺回饋,避免精確計時要求,支援直向和橫向兩種方向,並針對與桌上型控制相比較不精確的輸入進行設計。
正在使用「mobile-games」。 我如何優化手機遊戲的電池壽命?
預期結果:
電池優化策略:盡可能目標 30 FPS 而非 60 FPS,暫停時實作睡眠模式,最小化 GPS 和網路使用,為 OLED 裝置考慮深色模式,並監控熱狀態以便裝置變熱時節流效能。
正在使用「mobile-games」。 我需要滿足哪些應用程式商店要求?
預期結果:
iOS App Store 需要隱私標籤、帳戶刪除功能(如果存在帳戶),以及所有裝置尺寸的螢幕截圖。Google Play 需要目標當前年份的 API 層級、64 位元支援,並建議使用應用程式捆綁包。兩個平台都有特定的內容和審查準則。
安全審計
安全Documentation-only skill with no executable code. Static analysis false positives: 'LED' in 'OLED' misidentified as weak cryptography, and 'screen/screenshots' misidentified as system reconnaissance. The skill provides mobile game development guidance with no security risks.
品質評分
你能建構什麼
獨立遊戲開發者
規劃和優化您的第一款手機遊戲,具備適當的觸控控制和效能目標。
遊戲工作室團隊
確保您的手機遊戲在發布前符合應用程式商店要求和效能標準。
Unity/Unreal 開發者
將桌上型遊戲移植到手機平台時應用手機優化原則。
試試這些提示
手機遊戲按鈕的最小觸控目標大小和最佳實踐是什麼?
我應該如何管理手機動作遊戲的幀率和熱節流?
目前 iOS App Store 和 Google Play 對手遊的要求是什麼?
什麼變現模式最適合具有每日內容的休閒益智遊戲?
最佳實務
- 設計觸控控制時使用大型點擊區域(最小 44x44 點),以適應不同的手指尺寸和螢幕密度
- 監控裝置熱狀態並在裝置變熱時動態降低品質或幀率,以防止節流
- 除非遊戲有特定理由鎖定方向,否則支援直向和橫向兩種方向
避免
- 不要未經重新設計就直接將桌上型控制移植到手機,需考慮觸控輸入和較小的螢幕
- 不要持續以最大幀率和品質設定運行,而不考慮電池消耗和裝置熱度
- 當離線遊玩和快取資料同步可以改善使用者體驗時,不要要求持續的網路連線
常見問題
我應該為手機遊戲目標什麼幀率?
我應該支援直向和橫向兩種方向嗎?
我如何處理遊戲中的裝置過熱問題?
什麼變現模式最適合手機遊戲?
我需要為不同裝置尺寸準備不同的螢幕截圖嗎?
我應該在手機遊戲中使用 GPS 或位置服務嗎?
開發者詳情
作者
sickn33授權
MIT
儲存庫
https://github.com/sickn33/antigravity-awesome-skills/tree/main/skills/game-development/mobile-games引用
main
檔案結構
📄 SKILL.md