web-games
使用 WebGPU 开发浏览器游戏
开发基于浏览器的游戏需要了解独特的平台约束。本技能提供框架选择指导、WebGPU 采用策略以及构建高质量网页游戏的性能优化技术。
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测试它
正在使用“web-games”。 What framework should I use for a 2D platformer?
预期结果:
对于具有完整游戏功能(物理、碰撞、动画)的 2D 平台游戏,请使用 **Phaser 4**。它开箱即提供了全面的游戏系统。如果您需要原始渲染性能而不需要游戏逻辑,请考虑使用 **PixiJS 8**。
正在使用“web-games”。 How do I handle audio in browser games?
预期结果:
浏览器音频需要用户交互。在第一次点击/触摸时创建 AudioContext,而不是在页面加载时创建。使用 Web Audio API 并配合池化音频源以获得更好的性能。使用 WebM/Opus 格式压缩音频。
安全审计
安全Static analysis flagged 6 potential issues including external_commands, weak crypto, and system reconnaissance. Manual review confirms all findings are FALSE POSITIVES. The skill is pure markdown documentation providing browser game development guidance. Line 19/32 show ASCII decision trees (not shell backticks), lines 3/155 are description text (not crypto), and lines 30/80 are game dev terms (not reconnaissance). No dangerous patterns detected.
中风险问题 (1)
低风险问题 (2)
质量评分
你能构建什么
为 2D 游戏选择框架
开发者在开发 2D 浏览器游戏时需要在 Phaser(完整功能)或 PixiJS(渲染性能)之间进行选择。决策树可根据项目需求帮助确定正确的选择。
启用 WebGPU 支持
一个团队正在开发图形密集型游戏,希望使用 WebGPU 以获得更好的性能。该技能提供浏览器支持矩阵和针对旧版浏览器的回退策略。
优化游戏加载时间
开发者注意到他们的网页游戏在移动设备上加载缓慢。该技能指导资源压缩(KTX2、Draco、WebP)和延迟加载策略以减少初始加载时间。
试试这些提示
我想要开发一个具有[特定功能]的[2D/3D]浏览器游戏。我应该使用哪个框架?
如何为我的浏览器游戏实现 WebGPU 并配备 WebGL 回退方案?
将我的浏览器游戏打造为具有离线支持的渐进式 Web 应用有哪些要求?
我的网页游戏中的纹理、音频和 3D 模型应该使用什么压缩格式?
最佳实践
- 从 WebGPU 开始,但始终提供 WebGL 回退方案以获得更广泛的浏览器支持(约 73% 的 WebGPU 覆盖率)
- 使用 KTX2 压缩纹理,WebM/Opus 压缩音频,glTF 配合 Draco 压缩 3D 模型
- 实现标签页可见性处理 - 在浏览器标签页隐藏时暂停游戏循环以防止资源浪费
避免
- 在启动时加载所有游戏资源,而不是渐进式加载
- 忽略音频自动播放限制,不要求用户交互
- 假设所有用户都有快速网络连接 - 始终处理慢速网络条件
常见问题
2D 浏览器游戏的最佳框架是什么?
我应该使用 WebGPU 还是 WebGL?
如何让我的游戏可安装?
我应该使用什么资源格式?
为什么音频不能自动播放?
如何针对移动端进行优化?
开发者详情
作者
sickn33许可证
MIT
仓库
https://github.com/sickn33/antigravity-awesome-skills/tree/main/skills/game-development/web-games引用
main
文件结构
📄 SKILL.md