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安全

使用 WebGPU 开发浏览器游戏

开发基于浏览器的游戏需要了解独特的平台约束。本技能提供框架选择指导、WebGPU 采用策略以及构建高质量网页游戏的性能优化技术。

支持: Claude Codex Code(CC)
🥉 73 青铜
1

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2

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3

开启并开始使用

测试它

正在使用“web-games”。 What framework should I use for a 2D platformer?

预期结果:

对于具有完整游戏功能(物理、碰撞、动画)的 2D 平台游戏,请使用 **Phaser 4**。它开箱即提供了全面的游戏系统。如果您需要原始渲染性能而不需要游戏逻辑,请考虑使用 **PixiJS 8**。

正在使用“web-games”。 How do I handle audio in browser games?

预期结果:

浏览器音频需要用户交互。在第一次点击/触摸时创建 AudioContext,而不是在页面加载时创建。使用 Web Audio API 并配合池化音频源以获得更好的性能。使用 WebM/Opus 格式压缩音频。

安全审计

安全
v1 • 2/25/2026

Static analysis flagged 6 potential issues including external_commands, weak crypto, and system reconnaissance. Manual review confirms all findings are FALSE POSITIVES. The skill is pure markdown documentation providing browser game development guidance. Line 19/32 show ASCII decision trees (not shell backticks), lines 3/155 are description text (not crypto), and lines 30/80 are game dev terms (not reconnaissance). No dangerous patterns detected.

1
已扫描文件
156
分析行数
3
发现项
1
审计总数
中风险问题 (1)
False Positive: External Commands Pattern
Static scanner detected 'Ruby/shell backtick execution' at SKILL.md:19 and :32. Actual content: ASCII decision tree using Unicode box-drawing characters (│, └). Not shell execution.
低风险问题 (2)
False Positive: Weak Cryptographic Algorithm
Static scanner detected 'weak cryptographic algorithm' at SKILL.md:3 and :155. Actual content: Frontmatter description and concluding text about browser game development. No cryptographic algorithms present.
False Positive: System Reconnaissance
Static scanner detected 'system reconnaissance' at SKILL.md:30 and :80. Actual content: 'Hybrid / Canvas' (game type) and 'Object pooling' (performance technique). No system reconnaissance present.
审计者: claude

质量评分

38
架构
100
可维护性
87
内容
50
社区
96
安全
91
规范符合性

你能构建什么

为 2D 游戏选择框架

开发者在开发 2D 浏览器游戏时需要在 Phaser(完整功能)或 PixiJS(渲染性能)之间进行选择。决策树可根据项目需求帮助确定正确的选择。

启用 WebGPU 支持

一个团队正在开发图形密集型游戏,希望使用 WebGPU 以获得更好的性能。该技能提供浏览器支持矩阵和针对旧版浏览器的回退策略。

优化游戏加载时间

开发者注意到他们的网页游戏在移动设备上加载缓慢。该技能指导资源压缩(KTX2、Draco、WebP)和延迟加载策略以减少初始加载时间。

试试这些提示

框架选择帮助
我想要开发一个具有[特定功能]的[2D/3D]浏览器游戏。我应该使用哪个框架?
WebGPU 实现
如何为我的浏览器游戏实现 WebGPU 并配备 WebGL 回退方案?
PWA 游戏设置
将我的浏览器游戏打造为具有离线支持的渐进式 Web 应用有哪些要求?
资源优化策略
我的网页游戏中的纹理、音频和 3D 模型应该使用什么压缩格式?

最佳实践

  • 从 WebGPU 开始,但始终提供 WebGL 回退方案以获得更广泛的浏览器支持(约 73% 的 WebGPU 覆盖率)
  • 使用 KTX2 压缩纹理,WebM/Opus 压缩音频,glTF 配合 Draco 压缩 3D 模型
  • 实现标签页可见性处理 - 在浏览器标签页隐藏时暂停游戏循环以防止资源浪费

避免

  • 在启动时加载所有游戏资源,而不是渐进式加载
  • 忽略音频自动播放限制,不要求用户交互
  • 假设所有用户都有快速网络连接 - 始终处理慢速网络条件

常见问题

2D 浏览器游戏的最佳框架是什么?
Phaser 4 最适合完整游戏功能。PixiJS 8 最适合需要原始性能的渲染优先项目。
我应该使用 WebGPU 还是 WebGL?
对于新项目,请使用 WebGPU 并配备 WebGL 回退方案。这可以访问现代图形,同时支持约 73% 的浏览器。
如何让我的游戏可安装?
创建 Web 应用清单,添加用于缓存的服务 worker,并使用 HTTPS 提供服务。这可以实现主屏幕安装和离线游玩。
我应该使用什么资源格式?
纹理使用 KTX2 + Basis Universal,音频使用 WebM/Opus,3D 模型使用带 Draco 压缩的 glTF。
为什么音频不能自动播放?
浏览器自动播放策略需要用户交互。在第一次点击或触摸事件时创建 AudioContext。
如何针对移动端进行优化?
积极压缩资源,实施延迟加载,正确处理触摸输入,并在低端设备上进行测试。

开发者详情

文件结构

📄 SKILL.md