pc-games
为 PC 和主机平台开发游戏
选择合适的游戏引擎并实现特定平台的功能。本技能帮助您在多平台发布时驾驭 Unity、Unreal 和 Godot。
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正在使用“pc-games”。 对于计划跨平台的 3D 独立游戏,我应该使用 Unity 还是 Unreal?
预期结果:
对于优先考虑跨平台发布的 3D 独立游戏,推荐使用 Unity 6。它比 Unreal 具有更好的跨平台支持、更低的学习曲线,并且对小型项目没有收入分成。Unreal 5 在 AAA 级视觉质量方面表现出色,但学习曲线更陡峭,且在收入超过 100 万美元后收取 5% 的分成。除非您特别需要 Unreal 的高级渲染功能(如 Nanite 和 Lumen),否则请考虑 Unity。
正在使用“pc-games”。 我如何在各平台之间处理控制器输入?
预期结果:
请映射抽象操作,而不是硬编码按钮。定义"确认"和"取消"操作,这些操作分别映射到 Xbox 的 A/B、PlayStation 的 Cross/Circle 和 Nintendo 的 B/A。这确保了无论哪个平台都能获得一致的游戏体验。使用引擎的输入动作系统创建这些抽象,然后将特定平台的按钮绑定到每个操作。这种方法还可以简化未来的平台扩展。
安全审计
安全Static analysis detected 7 potential issues, all confirmed as false positives after review. The skill is pure documentation with Markdown code blocks containing decision trees and examples. Lines flagged as 'external_commands' are Markdown fenced code blocks using backticks (```), not shell execution. Lines flagged as 'weak cryptographic algorithm' are documentation text and YAML metadata. No executable code, network operations, or security risks present.
中风险问题 (1)
低风险问题 (1)
质量评分
你能构建什么
选择合适的游戏引擎
独立开发者可以使用决策树,根据项目范围、团队规模和平台目标选择 Unity、Unreal 或 Godot。
实现跨平台控制
游戏程序员可以将抽象操作(如"确认"和"取消")映射到特定平台的按钮,确保在 Xbox、PlayStation 和 Nintendo 上获得一致的游戏体验。
优化游戏性能
游戏开发者可以识别常见瓶颈(如绘制调用和 GC 峰值),然后使用引擎特定的分析工具应用针对性解决方案。
试试这些提示
我正在开发一个 2D 游戏,团队规模较小。我们想要开源工具。我应该使用哪个游戏引擎,为什么?
我如何实现输入抽象,让我的游戏支持 Xbox、PlayStation 和 Nintendo 控制器?请展示操作映射方法。
我的 Unity 游戏在出现大量敌人时会掉帧。请帮我识别瓶颈,并使用 Unity 的分析器提供优化建议。
在 PlayStation、Xbox 和 Nintendo 上发布我的 PC 游戏需要满足哪些认证要求?我应该实现哪些功能?
最佳实践
- 根据项目需求、团队规模和目标平台选择游戏引擎,而不是跟随行业炒作
- 尽早并频繁分析您的游戏,在优化之前识别实际的性能瓶颈
- 将控制器输入抽象为"确认"和"取消"等操作,以获得一致的跨平台体验
避免
- 硬编码按钮输入(A、B、X)而不是使用抽象化的操作
- 在开发后期才考虑平台认证要求
- 在没有分析数据的情况下优化代码,这会浪费时间在不存在的问题上