技能 mobile-games
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mobile-games

安全

使用触控控件构建移动游戏

移动游戏开发需要了解平台限制,如触控输入、电池寿命和散热管理。本技能提供了优化移动游戏的可操作原则。

支援: Claude Codex Code(CC)
🥉 74 青銅
1

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2

在 Claude 中上傳

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3

開啟並開始使用

測試它

正在使用「mobile-games」。 移动游戏的关键触控输入原则是什么?

預期結果:

触控输入原则:使用最小 44x44 点的点击区域,在触控时提供视觉反馈,避免精确的时机要求,支持纵向和横向方向,并为与桌面控件相比不够精确的输入进行设计。

正在使用「mobile-games」。 如何优化移动游戏的电池寿命?

預期結果:

电池优化策略:尽可能将目标设为 30 FPS 而非 60 FPS,暂停时实现睡眠模式,最小化 GPS 和网络使用,为 OLED 设备考虑深色模式,并监控热状态以便在设备变热时节流性能。

正在使用「mobile-games」。 我需要满足哪些应用商店要求?

預期結果:

iOS App Store 需要隐私标签、账户删除功能(如果存在账户)以及所有设备尺寸的截图。Google Play 需要针对当年的 API 级别、64 位支持,并推荐使用应用包。两个平台都有特定的内容和审核指南。

安全審計

安全
v1 • 2/25/2026

Documentation-only skill with no executable code. Static analysis false positives: 'LED' in 'OLED' misidentified as weak cryptography, and 'screen/screenshots' misidentified as system reconnaissance. The skill provides mobile game development guidance with no security risks.

1
已掃描檔案
114
分析行數
0
發現項
1
審計總數
未發現安全問題
審計者: claude

品質評分

38
架構
100
可維護性
87
內容
50
社群
100
安全
91
規範符合性

你能建構什麼

独立游戏开发者

通过适当的触控控件和性能目标规划和优化您的第一款移动游戏。

游戏工作室团队

确保您的移动游戏在发布前符合应用商店要求和性能标准。

Unity/Unreal 开发者

将桌面游戏移植到移动平台时应用移动优化原则。

試試這些提示

基础触控控件
移动游戏按钮的最小触控目标尺寸和最佳实践是什么?
性能优化
对于移动动作游戏,我应该如何管理帧率和热节流?
应用商店合规
当前 iOS App Store 和 Google Play 对移动游戏的要求是什么?
变现策略
对于具有每日内容的休闲益智游戏,哪种变现模式最适合?

最佳實務

  • 设计触控控件时使用大点击区域(最小 44x44 点)以适应不同的手指尺寸和屏幕密度
  • 监控设备热状态并在设备变热时动态降低质量或帧率以防止节流
  • 除非游戏有特定理由锁定方向,否则支持纵向和横向两种方向

避免

  • 不要直接将桌面控件移植到移动设备而不重新设计触控输入和更小屏幕
  • 不要在不考虑电池消耗和设备散热的情况下持续以最高帧率和质量设置运行
  • 当离线游戏和缓存数据同步可以改善用户体验时,不要要求持续的网络连接

常見問題

移动游戏应该以什么帧率为目标?
30 FPS 通常足以满足移动游戏需求,并能显著改善电池寿命。仅为快速动作游戏保留 60 FPS,前提是它能提供有意义的游戏玩法优势。
我应该同时支持纵向和横向方向吗?
除非游戏有特定理由锁定一个方向,否则支持两种方向。玩家有不同的偏好和设备使用习惯。
如何在游戏中处理设备过热?
监控热状态并在设备变热时降低质量设置、限制帧率或暂停非必要的效果。预防过热而非被动应对。
哪种变现模式最适合移动游戏?
根据您的游戏类型选择:优质游戏面向忠实受众采用买断制,休闲进度游戏采用免费加内购模式,超休闲高流量游戏采用广告模式,有定期内容更新的游戏采用订阅模式。
我需要为不同的设备尺寸准备不同的截图吗?
是的。iOS App Store 需要所有设备尺寸的截图。为每个相关的 iPhone 和 iPad 屏幕尺寸准备截图以满足提交要求。
我应该在我的移动游戏中使用 GPS 或位置服务吗?
仅在位置功能是游戏核心玩法时才需要。GPS 使用会显著消耗电池并需要隐私披露。最小化位置更新并考虑替代方案。

開發者詳情

檔案結構

📄 SKILL.md