mobile-games
使用触控控件构建移动游戏
移动游戏开发需要了解平台限制,如触控输入、电池寿命和散热管理。本技能提供了优化移动游戏的可操作原则。
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正在使用「mobile-games」。 移动游戏的关键触控输入原则是什么?
預期結果:
触控输入原则:使用最小 44x44 点的点击区域,在触控时提供视觉反馈,避免精确的时机要求,支持纵向和横向方向,并为与桌面控件相比不够精确的输入进行设计。
正在使用「mobile-games」。 如何优化移动游戏的电池寿命?
預期結果:
电池优化策略:尽可能将目标设为 30 FPS 而非 60 FPS,暂停时实现睡眠模式,最小化 GPS 和网络使用,为 OLED 设备考虑深色模式,并监控热状态以便在设备变热时节流性能。
正在使用「mobile-games」。 我需要满足哪些应用商店要求?
預期結果:
iOS App Store 需要隐私标签、账户删除功能(如果存在账户)以及所有设备尺寸的截图。Google Play 需要针对当年的 API 级别、64 位支持,并推荐使用应用包。两个平台都有特定的内容和审核指南。
安全審計
安全Documentation-only skill with no executable code. Static analysis false positives: 'LED' in 'OLED' misidentified as weak cryptography, and 'screen/screenshots' misidentified as system reconnaissance. The skill provides mobile game development guidance with no security risks.
品質評分
你能建構什麼
独立游戏开发者
通过适当的触控控件和性能目标规划和优化您的第一款移动游戏。
游戏工作室团队
确保您的移动游戏在发布前符合应用商店要求和性能标准。
Unity/Unreal 开发者
将桌面游戏移植到移动平台时应用移动优化原则。
試試這些提示
移动游戏按钮的最小触控目标尺寸和最佳实践是什么?
对于移动动作游戏,我应该如何管理帧率和热节流?
当前 iOS App Store 和 Google Play 对移动游戏的要求是什么?
对于具有每日内容的休闲益智游戏,哪种变现模式最适合?
最佳實務
- 设计触控控件时使用大点击区域(最小 44x44 点)以适应不同的手指尺寸和屏幕密度
- 监控设备热状态并在设备变热时动态降低质量或帧率以防止节流
- 除非游戏有特定理由锁定方向,否则支持纵向和横向两种方向
避免
- 不要直接将桌面控件移植到移动设备而不重新设计触控输入和更小屏幕
- 不要在不考虑电池消耗和设备散热的情况下持续以最高帧率和质量设置运行
- 当离线游戏和缓存数据同步可以改善用户体验时,不要要求持续的网络连接
常見問題
移动游戏应该以什么帧率为目标?
我应该同时支持纵向和横向方向吗?
如何在游戏中处理设备过热?
哪种变现模式最适合移动游戏?
我需要为不同的设备尺寸准备不同的截图吗?
我应该在我的移动游戏中使用 GPS 或位置服务吗?
開發者詳情
作者
sickn33授權
MIT
儲存庫
https://github.com/sickn33/antigravity-awesome-skills/tree/main/skills/game-development/mobile-games引用
main
檔案結構
📄 SKILL.md