技能 Minecraft Bukkit Pro
📦

Minecraft Bukkit Pro

安全

使用Bukkit和Paper API构建Minecraft插件

创建Minecraft服务器插件需要深入了解复杂的API和服务器内部结构。本技能提供关于事件系统、命令、世界操作和性能优化的专家指导,适用于Bukkit、Spigot和Paper平台。

支持: Claude Codex Code(CC)
🥉 72 青铜
1

下载技能 ZIP

2

在 Claude 中上传

前往 设置 → 功能 → 技能 → 上传技能

3

开启并开始使用

测试它

正在使用“Minecraft Bukkit Pro”。 Create a listener for player teleportation with cooldown

预期结果:

  • 使用@EventHandler和MONITOR优先级的PlayerTeleportListener类
  • 使用ConcurrentHashMap存储玩家UUID和上次传送时间戳
  • 对仍在冷却期间的玩家取消事件的冷却检查逻辑
  • 配置驱动的冷却时间并支持权限绕过选项

正在使用“Minecraft Bukkit Pro”。 Set up a MySQL database connection for player data

预期结果:

  • HikariCP连接池配置,最小空闲连接数
  • 插件启用阶段异步初始化连接
  • 使用try-with-resources模式的PreparedStatement查询
  • 连接健康验证和自动重连逻辑

安全审计

安全
v1 • 2/25/2026

This is a prompt-only skill containing development guidance for Minecraft plugin creation. Static analysis scanned 1 file (SKILL.md) with 129 lines and found no executable code, network access, or file system operations. The skill provides AI-driven assistance for Bukkit, Spigot, and Paper API development without any security risks.

1
已扫描文件
129
分析行数
0
发现项
1
审计总数
未发现安全问题
审计者: claude

质量评分

38
架构
100
可维护性
87
内容
50
社区
100
安全
74
规范符合性

你能构建什么

独立插件开发者

为您的生存或小游戏服务器构建具有专业架构和性能优化的自定义游戏玩法插件。

网络开发团队

使用跨服务器同步、数据库集成和容器化部署模式扩展多个服务器实例的插件开发。

学习Minecraft开发

通过引导示例和最佳实践解释来理解Bukkit API基础知识、事件系统和插件生命周期管理。

试试这些提示

创建基本事件监听器
帮我创建一个Bukkit事件监听器,用于检测玩家加入服务器并向他们发送欢迎消息。使用现代Paper API和MiniMessage格式。
实现自定义命令
为传送插件设计一个命令系统,包含子命令/tpa、/tpaccept、/tpdeny。包括适当的权限检查、Tab补全和冷却管理。
优化性能关键事件
我的插件监听BlockPhysicsEvent但导致服务器卡顿。审查我的监听器代码并建议优化方案,包括事件取消策略、异步处理选项和性能分析 approach。
设计跨插件集成
我需要在我的商店插件中集成Vault经济系统和PlaceholderAPI变量。展示如何实现软依赖、检查插件可用性以及正确使用它们的API。

最佳实践

  • 处理事件时务必明确取消事件,以防止与其他插件冲突
  • 数据库操作使用异步任务,切勿阻塞主服务器线程
  • 实现适当的依赖注入和服务层以获得可测试的代码架构

避免

  • 从异步线程调用Bukkit API方法 - 大多数方法不是线程安全的
  • 长期存储Player或World对象的引用 - 它们在玩家退出/世界卸载时失效
  • 在事件处理器中使用同步数据库查询 - 导致服务器TPS下降

常见问题

Bukkit、Spigot和Paper API之间有什么区别?
Bukkit是基础API规范。Spigot在Bukkit基础上扩展了性能改进和附加功能。Paper在Spigot基础上进一步优化,并提供现代API如用于文本格式化的Adventure。Paper被推荐用于新项目。
如何处理跨版本兼容性?
使用反射进行版本特定的NMS访问,在运行时检测服务器版本,并提供后备实现。考虑使用多模块项目,将版本特定代码放在单独的模块中。
Bukkit中的插件生命周期是什么?
插件经历:onLoad(早期初始化)、onEnable(完全激活)、运行时操作、onDisable(清理)。资源应在onEnable中分配,在onDisable中释放。
如何调试插件性能问题?
使用Spark性能分析器插件进行生产环境性能分析,启用timings报告,并使用MinecraftServer.getMinecraftServer().getTickTime()为特定代码段实现自定义计时。
应该使用YAML还是JSON进行配置?
YAML是Bukkit标准,内置Configuration支持。YAML用于用户-facing配置,JSON用于机器可读数据。始终对配置格式进行版本控制以支持迁移。
如何在没有完整服务器的情况下测试我的插件?
使用MockBukkit对单个组件进行单元测试。对于集成测试,使用自动化启动脚本设置本地测试服务器。在发布前始终在实际的目标服务器软件上进行测试。

开发者详情

文件结构

📄 SKILL.md