Minecraft Bukkit Pro
使用Bukkit和Paper API构建Minecraft插件
创建Minecraft服务器插件需要深入了解复杂的API和服务器内部结构。本技能提供关于事件系统、命令、世界操作和性能优化的专家指导,适用于Bukkit、Spigot和Paper平台。
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开启并开始使用
测试它
正在使用“Minecraft Bukkit Pro”。 Create a listener for player teleportation with cooldown
预期结果:
- 使用@EventHandler和MONITOR优先级的PlayerTeleportListener类
- 使用ConcurrentHashMap存储玩家UUID和上次传送时间戳
- 对仍在冷却期间的玩家取消事件的冷却检查逻辑
- 配置驱动的冷却时间并支持权限绕过选项
正在使用“Minecraft Bukkit Pro”。 Set up a MySQL database connection for player data
预期结果:
- HikariCP连接池配置,最小空闲连接数
- 插件启用阶段异步初始化连接
- 使用try-with-resources模式的PreparedStatement查询
- 连接健康验证和自动重连逻辑
安全审计
安全This is a prompt-only skill containing development guidance for Minecraft plugin creation. Static analysis scanned 1 file (SKILL.md) with 129 lines and found no executable code, network access, or file system operations. The skill provides AI-driven assistance for Bukkit, Spigot, and Paper API development without any security risks.
质量评分
你能构建什么
独立插件开发者
为您的生存或小游戏服务器构建具有专业架构和性能优化的自定义游戏玩法插件。
网络开发团队
使用跨服务器同步、数据库集成和容器化部署模式扩展多个服务器实例的插件开发。
学习Minecraft开发
通过引导示例和最佳实践解释来理解Bukkit API基础知识、事件系统和插件生命周期管理。
试试这些提示
帮我创建一个Bukkit事件监听器,用于检测玩家加入服务器并向他们发送欢迎消息。使用现代Paper API和MiniMessage格式。
为传送插件设计一个命令系统,包含子命令/tpa、/tpaccept、/tpdeny。包括适当的权限检查、Tab补全和冷却管理。
我的插件监听BlockPhysicsEvent但导致服务器卡顿。审查我的监听器代码并建议优化方案,包括事件取消策略、异步处理选项和性能分析 approach。
我需要在我的商店插件中集成Vault经济系统和PlaceholderAPI变量。展示如何实现软依赖、检查插件可用性以及正确使用它们的API。
最佳实践
- 处理事件时务必明确取消事件,以防止与其他插件冲突
- 数据库操作使用异步任务,切勿阻塞主服务器线程
- 实现适当的依赖注入和服务层以获得可测试的代码架构
避免
- 从异步线程调用Bukkit API方法 - 大多数方法不是线程安全的
- 长期存储Player或World对象的引用 - 它们在玩家退出/世界卸载时失效
- 在事件处理器中使用同步数据库查询 - 导致服务器TPS下降