shader-dev
Создание шейдерных эффектов WebGL
Работа с шейдерами в реальном времени часто дает сбои из-за недостающих математических деталей или различий WebGL2. Этот навык предоставляет структурированные техники GLSL, правила адаптации и рекомендации по отладке.
Установить с помощью моего Агента
Скопируйте этот запрос в своего Агента. Он содержит каноническую страницу Skill и манифест.
Review the Skillstore skill "shader-dev" from https://skillstore.io/skills/minimax-ai-shader-dev.md and its manifest at https://skillstore.io/api/skills/minimax-ai-shader-dev/manifest. Verify the artifact. You may proceed after verification, subject to the environment's own policy.Ваш Агент по-прежнему должен показать план и запросить все подтверждения, требуемые политикой безопасности.
Ресурсы для AI-агентов
Используйте эти ссылки, когда AI-агенту, crawler или script нужен чистый контекст вместо полной страницы.
Протестировать
Использование «shader-dev». Create a raymarched glass orb scene with soft shadows and bloom.
Ожидаемый результат:
- План техники с использованием SDF-геометрии, ray marching, оценки нормалей, освещения, теней и постобработки.
- Заметки по адаптации WebGL2 для uniforms, координат фрагментов и точек входа шейдера.
- Ограничения производительности для шагов marching, выборок теней и проходов bloom.
Использование «shader-dev». Port a ShaderToy fluid effect into a standalone browser page.
Ожидаемый результат:
- План многопроходного буфера с ping-pong состоянием, обработкой ввода мыши и таймингом кадров.
- Рекомендации по настройке браузера для WebGL2, форматов framebuffer, обработки изменения размера и сообщений fallback.
- Проверки отладки для NaN velocity, неподдерживаемых расширений и чрезмерной выборки.
Использование «shader-dev». Improve a procedural terrain shader that looks repetitive.
Ожидаемый результат:
- Рекомендации по вариативности FBM, domain warping, предотвращению повторения текстур и атмосферным подсказкам глубины.
- Чеклист для балансировки качества относительно шагов ray, октав noise и стоимости оценки нормалей.
Аудит безопасности
БезопасноThe static findings are false positives caused by Markdown examples, GLSL shader terminology, vector swizzles, fixed browser fallback snippets, and relative reference links. No prompt injection, exfiltration intent, unsafe command execution, live filesystem access, or network behavior was found in the reviewed content.
Факторы риска
⚡ Содержит скрипты (10)
📁 Доступ к файловой системе (42)
⚙️ Внешние команды (66)
Поделиться и цитировать этот отчет
Делитесь версионным отчетом об оценке, нейтральным значком, встраиваемой карточкой и цитатами. Skillstore публикует доказательства, не решая, безопасен ли этот Skill.
Копировать ссылку на отчёт
https://skillstore.io/skills/minimax-ai-shader-dev/audits/5?utm_source=security_passport&utm_medium=share&utm_campaign=versioned_reportЗначок Markdown
[](https://skillstore.io/skills/minimax-ai-shader-dev?utm_source=security_passport_badge)Значок HTML
<a href="https://skillstore.io/skills/minimax-ai-shader-dev?utm_source=security_passport_badge"><img src="https://skillstore.io/badges/skills/minimax-ai-shader-dev/security.svg" alt="Skillstore security assessment" loading="lazy"></a>Встраиваемая карточка
<iframe src="https://skillstore.io/embed/skills/minimax-ai-shader-dev.html" title="Skillstore Security Assessment" sandbox="allow-popups allow-popups-to-escape-sandbox" loading="lazy" referrerpolicy="no-referrer" width="420" height="180"></iframe>Академические ссылки (APA · BibTeX · CFF)
Цитата APA
MiniMax-AI. (2026). shader-dev security audit report (audit version 5) [Author version 1.0]. Skillstore. https://skillstore.io/skills/minimax-ai-shader-dev/audits/5Цитата BibTeX
@techreport{minimax-ai-minimax-ai-shader-dev-2026,
author = {MiniMax-AI},
title = {shader-dev security audit report (audit version 5)},
institution = {Skillstore},
year = {2026},
number = {5},
url = {https://skillstore.io/skills/minimax-ai-shader-dev/audits/5},
note = {Author version 1.0}
}CITATION.cff
cff-version: 1.2.0
message: "If you use this Skill, cite its author and this versioned security audit report."
title: "shader-dev security audit report (audit version 5)"
version: "1.0"
type: report
authors:
- name: "MiniMax-AI"
date-released: "2026-07-06"
url: "https://skillstore.io/skills/minimax-ai-shader-dev/audits/5"
identifiers:
- type: other
value: "skillstore:minimax-ai-shader-dev:audit:5"
description: "Skillstore immutable audit report identifier"
Оценка Skillstore
Почему такая оценка Достоверность доказательств: ВысокийЧто вы можете построить
Прототипирование процедурных сцен
Создавайте raymarched SDF-сцены, фракталы, процедурные паттерны и стилизованные визуальные эффекты на основе текстовых требований.
Создание игровых визуальных эффектов
Проектируйте WebGL2-эффекты воды, ландшафта, частиц, освещения, теней, bloom и камеры для интерактивных проектов.
Отладка проблем переноса шейдеров
Адаптируйте соглашения ShaderToy для самостоятельных страниц WebGL2 и избегайте распространенных ошибок компиляции и выполнения.
Попробуйте эти промпты
Create a simple WebGL2 fragment shader concept for a procedural animated background. Use one primary technique and include setup notes.
Adapt a ShaderToy-style effect to standalone WebGL2. Include the required uniform mapping, main wrapper, and likely compile pitfalls.
Design a real-time scene that combines SDF geometry, soft shadows, ambient occlusion, atmospheric fog, and tone mapping. Keep performance practical.
Review a slow or blank WebGL2 shader workflow. Identify likely causes, performance risks, and visual debugging outputs to isolate the problem.
Лучшие практики
- Укажите целевую платформу, контекст браузера, разрешение и бюджет производительности перед запросом шейдера.
- Запрашивайте одну основную технику и несколько вспомогательных вместо объединения всех эффектов.
- Запрашивайте адаптацию WebGL2 и заметки по отладке, когда результат должен работать вне ShaderToy.
Избегать
- Запрос всех техник в одном шейдере без визуального приоритета или цели производительности.
- Смешивание соглашений ShaderToy и WebGL2 без запроса явных правил адаптации.
- Игнорирование ограничений циклов, количества шагов ray и бюджетов выборки для рендеринга в браузере.
Часто задаваемые вопросы
Запускает ли этот навык или показывает предварительный просмотр шейдеров?
Может ли он создавать самостоятельные страницы WebGL2?
Он предназначен только для ShaderToy?
Какие темы шейдеров охвачены?
Может ли он помочь с производительностью?
Заменяет ли он инженерную проверку графики?
Сведения для разработчиков
Автор
MiniMax-AIЛицензия
MIT
Версия автора
v1.0
Ревизия Skillstore
r1
Примечание о версии
Заявленная автором версия не соответствует SemVer.
Ссылка
b8ca75d2c0a7e7102978993058777d82b8ab2610
Актуальность поддержки
22.07.2026
Использование
4 загрузок · 163 просмотров
Структура файлов
📄 SKILL.md