exploration-creator
Создание контента исследования для игры SHINOBI WAY
Геймдизайнерам нужны систематические способы создания регионов, локаций и комнат для roguelike-игр с исследованием. Этот навык предоставляет полные шаблоны, определения типов и контрольные списки валидации для построения иерархии Регион→Локация→Комната с выбором путей через intel-миссии.
Die Skill-ZIP herunterladen
In Claude hochladen
Gehe zu Einstellungen → Fähigkeiten → Skills → Skill hochladen
Einschalten und loslegen
Teste es
Verwendung von "exploration-creator". Создать лесной регион с 12 локациями, включая скрытое святилище и множество путей к боссу
Erwartetes Ergebnis:
- Определение региона с id, name, theme, description, entryPoints и bossLocation
- 12 локаций, расположенных в 5 колонках с соответствующими уровнями опасности (1-7)
- Лесная местность с бонусами к уклонению и эффектами обнаружения секретов
- Intel-миссии для каждой локации с элитными врагами, соответствующими типу локации
- Сеть путей с прямыми путями, петлями и секретной разблокировкой святилища
- Контрольный список валидации, подтверждающий достижимость всех локаций и доступность босса
Verwendung von "exploration-creator". Спроектировать регион с водной тематикой с поселениями и подводными пещерами
Erwartetes Ergebnis:
- Структура региона с фокусом на элемент WATER и дропом водного снаряжения
- 5-6 локаций поселений с торговцами и сюжетными событиями
- 4-5 локаций дикой природы с водными врагами и эффектами водной местности
- Локации подземных пещер с опасным туманом и сокровищницами
- Локация босса с водными элитными столкновениями и уникальной добычей
Verwendung von "exploration-creator". Добавить секретную локацию, обнаруживаемую через сбор intel
Erwartetes Ergebnis:
- Определение секретной локации с условиями разблокировки, привязанными к счетчику intel
- Скрытое соединение пути из определенной колонки локаций
- Уникальные награды, включая эксклюзивные предметы и сдвиги кармы
- Флейворный текст, описывающий обнаружение и нарративную значимость
Sicherheitsaudit
SicherThis skill contains ONLY markdown documentation files with game design templates and TypeScript interface definitions. All 227 static findings are FALSE POSITIVES. The analyzer misinterpreted markdown code fences (backticks) as shell execution, game system documentation as reconnaissance, and data structure type names as cryptographic references. No executable code, network operations, file system access, or command execution capabilities exist in this skill.
Risikofaktoren
⚙️ Externe Befehle (130)
🌐 Netzwerkzugriff (1)
📁 Dateisystemzugriff (1)
Qualitätsbewertung
Was du bauen kannst
Проектирование новых игровых регионов
Создание тематических регионов с локациями, путями и элитными столкновениями, используя структуру комнат 1→2→4→2→1.
Реализация механик исследования
Использование определений интерфейсов TypeScript для построения систем навигации, сбора intel и выбора путей.
Добавление новых локаций и путей
Расширение существующих регионов секретными локациями, петлевыми путями и разнообразными активностями комнат.
Probiere diese Prompts
Create a new region for SHINOBI WAY with 10-15 locations. Include entry points, boss location, loot theme, and example locations following the column progression (Entry→Early→Mid→Late→Boss).
Design a location with 10 rooms, danger level 1-7, terrain effects, and an intel mission. Include enemy pool, activity weights, and path connections.
Create an intel mission for Room 10 with an elite enemy, flavor text, skip allowed setting, and path rewards including hints for loops and secrets.
Design the path network for a region including forward paths, branch routes, loop paths back to earlier locations, and secret paths with unlock conditions.
Bewährte Verfahren
- Следуйте макету колонок (Entry→Early→Mid→Late→Boss) для последовательного прогрессирования сложности
- Включайте как минимум 2-3 пути к боссу для выбора игрока
- Проектируйте секретные локации с четкими условиями разблокировки (intel, item, karma, story_flag)
- Балансируйте веса активности так, чтобы каждая локация имела разнообразные столкновения
Vermeiden
- Создание недостижимых изолированных локаций, к которым невозможно получить доступ из точки входа
- Установка skipAllowed: true для intel-миссий локации босса
- Превышение 15 локаций на регион или наличие менее 10
- Забывание сбрасывать активности комнат, когда игроки используют петлевые пути