Habilidades godot-gdscript-patterns
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godot-gdscript-patterns

Seguro 🌐 Acesso à rede⚙️ Comandos externos🔑 Variáveis de ambiente

Construir sistemas Godot 4 com padrões GDScript

Você precisa de padrões confiáveis para sistemas de gameplay do Godot. Esta habilidade fornece estruturas GDScript comprovadas para máquinas de estado, gerenciamento de cenas e otimização de desempenho.

Suporta: Claude Codex Code(CC)
📊 69 Adequado
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Vá em Configurações → Capacidades → Skills → Upload skill

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Ative e comece a usar

Testar

A utilizar "godot-gdscript-patterns". Give me a scene management approach with loading feedback for Godot 4.

Resultado esperado:

  • Use um scene manager autoload para trocar cenas e emitir sinais de progresso
  • Carregue cenas de forma assíncrona com carregamento em thread para feedback suave
  • Mostre uma cena de carregamento enquanto atualizações de progresso são emitidas
  • Reproduza uma transição antes e depois da troca de cena

A utilizar "godot-gdscript-patterns". How do I structure player states for an action game?

Resultado esperado:

  • Crie uma classe StateMachine que gerencia o estado atual e as transições
  • Defina uma classe State base com métodos enter, exit, update e physics_update
  • Cada comportamento do jogador (idle, move, attack, jump) estende State
  • Use sinais para comunicar mudanças de estado para outros sistemas

A utilizar "godot-gdscript-patterns". What patterns help with game performance in Godot?

Resultado esperado:

  • Cache referências de nodes com @onready em vez de chamar get_node repetidamente
  • Pool de objetos frequentemente gerados como projéteis e inimigos para reduzir alocações
  • Desabilite processamento em objetos que não são necessários no momento
  • Use recursos para separar dados da lógica para melhor gerenciamento de memória

Auditoria de Segurança

Seguro
v4 • 1/17/2026

This skill is documentation-only with GDScript code examples for Godot 4 game development. All static findings are false positives - there is no executable code, no network access, and no credential exfiltration. The static scanner misinterpreted markdown code block markers as shell backticks and placeholder documentation examples as security issues.

2
Arquivos analisados
982
Linhas analisadas
3
achados
4
Total de auditorias
Auditado por: claude Ver Histórico de Auditoria →

Pontuação de qualidade

38
Arquitetura
100
Manutenibilidade
85
Conteúdo
22
Comunidade
100
Segurança
83
Conformidade com especificações

O Que Você Pode Construir

Planejar um jogo de ação pequeno

Selecione padrões de cena, estado e componentes para um projeto Godot 4 compacto.

Reduzir picos de frame

Aplique pooling e controles de processamento para estabilizar o desempenho em tempo de execução.

Padronizar padrões da equipe

Adotar orientação consistente para sinais, recursos e sistemas de salvamento.

Tente Estes Prompts

Arquitetura inicial
Recomende uma árvore de cena básica e fluxo de sinais para um shooter top-down no Godot 4.
Plano de máquina de estado
Projete uma máquina de estado para idle, move, attack e jump com transições limpas.
Estratégia de pooling
Mostre como usar object pooling para projéteis com callbacks de spawn e despawn.
Design de sistema de salvamento
Delimite um sistema de salvamento e carregamento para estatísticas e posição do jogador usando recursos.

Melhores Práticas

  • Use sinais para desacoplar cenas e sistemas
  • Cache referências de nodes no ready para caminhos críticos
  • Mantenha dados reutilizáveis em recursos

Evitar

  • Chamar get_node em cada frame
  • Colocar lógica de gameplay dentro de recursos
  • Usar autoloads para recursos não globais

Perguntas Frequentes

É compatível com Godot 4.x?
Sim. Os padrões visam APIs GDScript do Godot 4.x.
O que não cobre?
Não cobre rede multiplayer, ferramentas de editor ou pipelines de assets.
Posso integrar em um projeto existente?
Sim. Adapte os padrões às suas cenas e scripts atuais.
Acessa meus arquivos ou segredos?
Não. O conteúdo da habilidade é apenas documentação.
E se um padrão não funcionar para meu jogo?
Comece com um protótipo pequeno e refine o padrão para atender às suas necessidades.
Como isso difere dos docs do Godot?
Foca em padrões reutilizáveis em vez de cobertura completa de referência de API.

Detalhes do Desenvolvedor

Estrutura de arquivos

📄 SKILL.md