godot-gdscript-patterns
Construir sistemas Godot 4 com padrões GDScript
Você precisa de padrões confiáveis para sistemas de gameplay do Godot. Esta habilidade fornece estruturas GDScript comprovadas para máquinas de estado, gerenciamento de cenas e otimização de desempenho.
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A utilizar "godot-gdscript-patterns". Give me a scene management approach with loading feedback for Godot 4.
Resultado esperado:
- Use um scene manager autoload para trocar cenas e emitir sinais de progresso
- Carregue cenas de forma assíncrona com carregamento em thread para feedback suave
- Mostre uma cena de carregamento enquanto atualizações de progresso são emitidas
- Reproduza uma transição antes e depois da troca de cena
A utilizar "godot-gdscript-patterns". How do I structure player states for an action game?
Resultado esperado:
- Crie uma classe StateMachine que gerencia o estado atual e as transições
- Defina uma classe State base com métodos enter, exit, update e physics_update
- Cada comportamento do jogador (idle, move, attack, jump) estende State
- Use sinais para comunicar mudanças de estado para outros sistemas
A utilizar "godot-gdscript-patterns". What patterns help with game performance in Godot?
Resultado esperado:
- Cache referências de nodes com @onready em vez de chamar get_node repetidamente
- Pool de objetos frequentemente gerados como projéteis e inimigos para reduzir alocações
- Desabilite processamento em objetos que não são necessários no momento
- Use recursos para separar dados da lógica para melhor gerenciamento de memória
Auditoria de Segurança
SeguroThis skill is documentation-only with GDScript code examples for Godot 4 game development. All static findings are false positives - there is no executable code, no network access, and no credential exfiltration. The static scanner misinterpreted markdown code block markers as shell backticks and placeholder documentation examples as security issues.
Fatores de risco
🌐 Acesso à rede (5)
⚙️ Comandos externos (38)
🔑 Variáveis de ambiente (1)
Pontuação de qualidade
O Que Você Pode Construir
Planejar um jogo de ação pequeno
Selecione padrões de cena, estado e componentes para um projeto Godot 4 compacto.
Reduzir picos de frame
Aplique pooling e controles de processamento para estabilizar o desempenho em tempo de execução.
Padronizar padrões da equipe
Adotar orientação consistente para sinais, recursos e sistemas de salvamento.
Tente Estes Prompts
Recomende uma árvore de cena básica e fluxo de sinais para um shooter top-down no Godot 4.
Projete uma máquina de estado para idle, move, attack e jump com transições limpas.
Mostre como usar object pooling para projéteis com callbacks de spawn e despawn.
Delimite um sistema de salvamento e carregamento para estatísticas e posição do jogador usando recursos.
Melhores Práticas
- Use sinais para desacoplar cenas e sistemas
- Cache referências de nodes no ready para caminhos críticos
- Mantenha dados reutilizáveis em recursos
Evitar
- Chamar get_node em cada frame
- Colocar lógica de gameplay dentro de recursos
- Usar autoloads para recursos não globais
Perguntas Frequentes
É compatível com Godot 4.x?
O que não cobre?
Posso integrar em um projeto existente?
Acessa meus arquivos ou segredos?
E se um padrão não funcionar para meu jogo?
Como isso difere dos docs do Godot?
Detalhes do Desenvolvedor
Autor
wshobsonLicença
MIT
Repositório
https://github.com/wshobson/agents/tree/main/plugins/game-development/skills/godot-gdscript-patternsReferência
main
Estrutura de arquivos
📄 SKILL.md