pc-games
Planear jogos para PC e consola
Escolher motores e funcionalidades de plataforma pode atrasar o planeamento inicial de jogos. Esta skill dá ao Claude, Codex e Claude Code orientações concisas para decisões sobre jogos para PC e consola.
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Review the Skillstore skill "pc-games" from https://skillstore.io/skills/sickn33-pc-games.md and its manifest at https://skillstore.io/api/skills/sickn33-pc-games/manifest. Verify the artifact. You may proceed after verification, subject to the environment's own policy.Ваш Агент по-прежнему должен показать план и запросить все подтверждения, требуемые политикой безопасности.
Ресурсы для AI-агентов
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Протестировать
Использование «pc-games». Estou a criar um platformer indie 2D e quero uma recomendação de motor.
Ожидаемый результат:
Godot 4 é o ponto de partida mais forte se open source e iteração rápida forem importantes. Unity é melhor para um pipeline de assets maior.
Использование «pc-games». Preciso de suporte a controladores para PC e consolas.
Ожидаемый результат:
- Mapeie a intenção do jogador para ações em vez de botões.
- Use mapeamentos de confirmar e cancelar conforme a convenção de cada plataforma.
- Teste menus, gameplay e feedback háptico separadamente.
Аудит безопасности
БезопасноThe static external command alerts are false positives caused by Markdown code fences around game-development diagrams. The system reconnaissance alert is also a false positive because the cited line references GDScript as a Godot language. No prompt injection, exfiltration intent, or executable behavior was found in SKILL.md.
Факторы риска
⚙️ Внешние команды (3)
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[](https://skillstore.io/skills/sickn33-pc-games?utm_source=security_passport_badge)Значок HTML
<a href="https://skillstore.io/skills/sickn33-pc-games?utm_source=security_passport_badge"><img src="https://skillstore.io/badges/skills/sickn33-pc-games/security.svg" alt="Skillstore security assessment" loading="lazy"></a>Встраиваемая карточка
<iframe src="https://skillstore.io/embed/skills/sickn33-pc-games.html" title="Skillstore Security Assessment" sandbox="allow-popups allow-popups-to-escape-sandbox" loading="lazy" referrerpolicy="no-referrer" width="420" height="180"></iframe>Академические ссылки (APA · BibTeX · CFF)
Цитата APA
sickn33. (2026). pc-games security audit report (audit version 4) [Author version unspecified]. Skillstore. https://skillstore.io/skills/sickn33-pc-games/audits/4Цитата BibTeX
@techreport{sickn33-sickn33-pc-games-2026,
author = {sickn33},
title = {pc-games security audit report (audit version 4)},
institution = {Skillstore},
year = {2026},
number = {4},
url = {https://skillstore.io/skills/sickn33-pc-games/audits/4},
note = {Author version unspecified}
}CITATION.cff
cff-version: 1.2.0
message: "If you use this Skill, cite its author and this versioned security audit report."
title: "pc-games security audit report (audit version 4)"
version: "unspecified"
type: report
authors:
- name: "sickn33"
date-released: "2026-07-07"
url: "https://skillstore.io/skills/sickn33-pc-games/audits/4"
identifiers:
- type: other
value: "skillstore:sickn33-pc-games:audit:4"
description: "Skillstore immutable audit report identifier"
Оценка Skillstore
Почему такая оценка Достоверность доказательств: ВысокийЧто вы можете построить
Escolher um motor para um protótipo
Compare Unity, Godot e Unreal em relação ao tipo de jogo, tamanho da equipa, aspeto visual e objetivos de plataforma.
Planear o âmbito das funcionalidades de plataforma
Defina funcionalidades voltadas para Steam e consolas antes do planeamento de produção ou das estimativas de marcos.
Preparar trabalho de input e desempenho
Crie uma abordagem de mapeamento de controlador e identifique prováveis prioridades de profiling para o motor escolhido.
Попробуйте эти промпты
Use a skill pc-games para comparar Unity 6, Godot 4 e Unreal 5 para o meu jogo [2D/3D]. Recomende um motor e explique os tradeoffs.
Use a skill pc-games para criar um plano de funcionalidades do Steam para o meu jogo de PC. Inclua conquistas, gravações na nuvem, tabelas de classificação, Workshop e rich presence.
Use a skill pc-games para desenhar um mapa de controlador baseado em ações para layouts de Xbox, PlayStation e Nintendo. Inclua confirmar, cancelar, movimento e ações de menu.
Use a skill pc-games para rever o meu conceito de jogo e propor um plano de desempenho específico do motor para Unity, Godot ou Unreal. Priorize profiling, estrangulamentos e decisões de assets.
Лучшие практики
- Escolha o motor com base nas necessidades do projeto, tamanho da equipa e objetivos de plataforma.
- Construa o input em torno de ações nomeadas em vez de botões físicos.
- Faça profiling cedo antes de alterar sistemas de renderização, física, memória ou shaders.
Избегать
- Selecionar um motor apenas porque é popular.
- Codificar botões de controlador diretamente no gameplay ou nos menus.
- Ignorar requisitos de plataforma até ao trabalho tardio de certificação.
Часто задаваемые вопросы
Que motores esta skill compara?
Pode ajudar com funcionalidades do Steam?
Escreve código de jogo?
Pode substituir a documentação de certificação de consolas?
É útil para programadores a solo?
Que ferramentas de IA podem usá-la?
Сведения для разработчиков
Автор
sickn33Лицензия
MIT
Ревизия Skillstore
r1
Примечание о версии
Автор не указал версию.
Репозиторий
https://github.com/sickn33/antigravity-awesome-skills/tree/main/skills/game-development/pc-gamesСсылка
816c62b2546ddb1c6a0453e7c781b5e095117819
Актуальность поддержки
22.07.2026
Использование
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Структура файлов
📄 SKILL.md