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Ревизия содержимого r1 Безопасно ⚙️ Внешние команды

Planear jogos para PC e consola

Escolher motores e funcionalidades de plataforma pode atrasar o planeamento inicial de jogos. Esta skill dá ao Claude, Codex e Claude Code orientações concisas para decisões sobre jogos para PC e consola.

Поддерживает: Claude Codex Code(CC)
🥉 78 Бронза

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Запрос агента
Review the Skillstore skill "pc-games" from https://skillstore.io/skills/sickn33-pc-games.md and its manifest at https://skillstore.io/api/skills/sickn33-pc-games/manifest. Verify the artifact. You may proceed after verification, subject to the environment's own policy.

Ваш Агент по-прежнему должен показать план и запросить все подтверждения, требуемые политикой безопасности.

Ресурсы для AI-агентов

Используйте эти ссылки, когда AI-агенту, crawler или script нужен чистый контекст вместо полной страницы.

Протестировать

Использование «pc-games». Estou a criar um platformer indie 2D e quero uma recomendação de motor.

Ожидаемый результат:

Godot 4 é o ponto de partida mais forte se open source e iteração rápida forem importantes. Unity é melhor para um pipeline de assets maior.

Использование «pc-games». Preciso de suporte a controladores para PC e consolas.

Ожидаемый результат:

  • Mapeie a intenção do jogador para ações em vez de botões.
  • Use mapeamentos de confirmar e cancelar conforme a convenção de cada plataforma.
  • Teste menus, gameplay e feedback háptico separadamente.

Аудит безопасности

Безопасно

The static external command alerts are false positives caused by Markdown code fences around game-development diagrams. The system reconnaissance alert is also a false positive because the cited line references GDScript as a Godot language. No prompt injection, exfiltration intent, or executable behavior was found in SKILL.md.

1
Просканировано файлов
145
Проанализировано строк
0
Пункты проверки
0
Ложные срабатывания проигнорированы

Факторы риска

⚙️ Внешние команды (3)
Последний завершенный статический и семантический аудит не обнаружил подтвержденных проблем безопасности. Это не доказывает отсутствие побочных эффектов у навыка.
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Оценка безопасности

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https://skillstore.io/skills/sickn33-pc-games/audits/4?utm_source=security_passport&utm_medium=share&utm_campaign=versioned_report

Значок Markdown

[![Skillstore security assessment](https://skillstore.io/badges/skills/sickn33-pc-games/security.svg)](https://skillstore.io/skills/sickn33-pc-games?utm_source=security_passport_badge)

Значок HTML

<a href="https://skillstore.io/skills/sickn33-pc-games?utm_source=security_passport_badge"><img src="https://skillstore.io/badges/skills/sickn33-pc-games/security.svg" alt="Skillstore security assessment" loading="lazy"></a>

Встраиваемая карточка

<iframe src="https://skillstore.io/embed/skills/sickn33-pc-games.html" title="Skillstore Security Assessment" sandbox="allow-popups allow-popups-to-escape-sandbox" loading="lazy" referrerpolicy="no-referrer" width="420" height="180"></iframe>
Академические ссылки (APA · BibTeX · CFF)

Цитата APA

sickn33. (2026). pc-games security audit report (audit version 4) [Author version unspecified]. Skillstore. https://skillstore.io/skills/sickn33-pc-games/audits/4

Цитата BibTeX

@techreport{sickn33-sickn33-pc-games-2026, author = {sickn33}, title = {pc-games security audit report (audit version 4)}, institution = {Skillstore}, year = {2026}, number = {4}, url = {https://skillstore.io/skills/sickn33-pc-games/audits/4}, note = {Author version unspecified} }

CITATION.cff

cff-version: 1.2.0 message: "If you use this Skill, cite its author and this versioned security audit report." title: "pc-games security audit report (audit version 4)" version: "unspecified" type: report authors: - name: "sickn33" date-released: "2026-07-07" url: "https://skillstore.io/skills/sickn33-pc-games/audits/4" identifiers: - type: other value: "skillstore:sickn33-pc-games:audit:4" description: "Skillstore immutable audit report identifier"

Оценка Skillstore

Почему такая оценка Достоверность доказательств: Высокий
55
Архитектура
85
Сопровождаемость
87
Контент
69
Сообщество
83
Соответствие спецификации

Что вы можете построить

Escolher um motor para um protótipo

Compare Unity, Godot e Unreal em relação ao tipo de jogo, tamanho da equipa, aspeto visual e objetivos de plataforma.

Planear o âmbito das funcionalidades de plataforma

Defina funcionalidades voltadas para Steam e consolas antes do planeamento de produção ou das estimativas de marcos.

Preparar trabalho de input e desempenho

Crie uma abordagem de mapeamento de controlador e identifique prováveis prioridades de profiling para o motor escolhido.

Попробуйте эти промпты

Escolher um motor
Use a skill pc-games para comparar Unity 6, Godot 4 e Unreal 5 para o meu jogo [2D/3D]. Recomende um motor e explique os tradeoffs.
Planear funcionalidades de plataforma
Use a skill pc-games para criar um plano de funcionalidades do Steam para o meu jogo de PC. Inclua conquistas, gravações na nuvem, tabelas de classificação, Workshop e rich presence.
Desenhar input de controlador
Use a skill pc-games para desenhar um mapa de controlador baseado em ações para layouts de Xbox, PlayStation e Nintendo. Inclua confirmar, cancelar, movimento e ações de menu.
Criar uma estratégia de otimização
Use a skill pc-games para rever o meu conceito de jogo e propor um plano de desempenho específico do motor para Unity, Godot ou Unreal. Priorize profiling, estrangulamentos e decisões de assets.

Лучшие практики

  • Escolha o motor com base nas necessidades do projeto, tamanho da equipa e objetivos de plataforma.
  • Construa o input em torno de ações nomeadas em vez de botões físicos.
  • Faça profiling cedo antes de alterar sistemas de renderização, física, memória ou shaders.

Избегать

  • Selecionar um motor apenas porque é popular.
  • Codificar botões de controlador diretamente no gameplay ou nos menus.
  • Ignorar requisitos de plataforma até ao trabalho tardio de certificação.

Часто задаваемые вопросы

Que motores esta skill compara?
Compara Unity 6, Godot 4 e Unreal 5 para decisões comuns de PC e consola.
Pode ajudar com funcionalidades do Steam?
Sim. Descreve o planeamento de conquistas, gravações na nuvem, tabelas de classificação, suporte ao Workshop e rich presence.
Escreve código de jogo?
Não. Fornece orientação de planeamento e apoio à decisão, não código-fonte pronto para produção.
Pode substituir a documentação de certificação de consolas?
Não. Use-a para orientação e depois verifique os requisitos na documentação atual do detentor da plataforma.
É útil para programadores a solo?
Sim. Destaca escolhas de motores leves, velocidade de iteração e hábitos práticos de otimização.
Que ferramentas de IA podem usá-la?
Foi desenhada para fluxos de trabalho do Claude, Codex e Claude Code.

Сведения для разработчиков

Автор

sickn33

Лицензия

MIT

Ревизия Skillstore

r1

Примечание о версии

Автор не указал версию.

Ссылка

816c62b2546ddb1c6a0453e7c781b5e095117819

Актуальность поддержки

22.07.2026

Использование

6 загрузок · 106 просмотров

Структура файлов

📄 SKILL.md