mobile-games
Desenvolva Jogos Móveis com Controles de Toque
O desenvolvimento de jogos móveis requer compreensão das limitações da plataforma, como entrada por toque, duração da bateria e gerenciamento térmico. Esta habilidade fornece princípios acionáveis para otimizar jogos móveis.
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A utilizar "mobile-games". Quais são os princípios-chave de entrada de toque para jogos móveis?
Resultado esperado:
Princípios de entrada de toque: Use áreas de acionamento mínimas de 44x44 pontos, forneça feedback visual ao toque, evite requisitos de tempo preciso, suporte orientações retrato e paisagem, e projete para entrada imprecisa comparada a controles de desktop.
A utilizar "mobile-games". Como otimizo meu jogo móvel para duração da bateria?
Resultado esperado:
Estratégias de otimização de bateria: Almeje 30 FPS em vez de 60 FPS quando possível, implemente modo de suspensão quando pausado, minimize uso de GPS e rede, considere modo escuro para dispositivos OLED, e monitore o estado térmico para reduzir desempenho quando o dispositivo aquecer.
A utilizar "mobile-games". Quais requisitos de loja de aplicativos preciso atender?
Resultado esperado:
A iOS App Store requer rótulos de privacidade, exclusão de conta se contas existirem, e capturas de tela para todos os tamanhos de dispositivo. O Google Play requer direcionamento ao nível de API do ano atual, suporte a 64-bit, e recomenda usar app bundles. Ambas as plataformas têm diretrizes específicas de conteúdo e revisão.
Auditoria de Segurança
SeguroDocumentation-only skill with no executable code. Static analysis false positives: 'LED' in 'OLED' misidentified as weak cryptography, and 'screen/screenshots' misidentified as system reconnaissance. The skill provides mobile game development guidance with no security risks.
Pontuação de qualidade
O Que Você Pode Construir
Desenvolvedor Indie de Jogos
Planeje e otimize seu primeiro jogo móvel com controles de toque adequados e metas de desempenho.
Equipe de Estúdio de Jogos
Garanta que seu jogo móvel atenda aos requisitos da loja de aplicativos e padrões de desempenho antes do lançamento.
Desenvolvedor Unity/Unreal
Aplique princípios de otimização móvel ao portar jogos de desktop para plataformas móveis.
Tente Estes Prompts
Quais são os tamanhos mínimos de área de toque e melhores práticas para botões de jogos móveis?
Como devo gerenciar a taxa de quadros e throttling térmico para um jogo de ação móvel?
Quais são os requisitos atuais da iOS App Store e Google Play para jogos móveis?
Qual modelo de monetização funcionaria melhor para um jogo de puzzle casual com conteúdo diário?
Melhores Práticas
- Projetar controles de toque com grandes áreas de acionamento (mínimo 44x44 pontos) para acomodar diferentes tamanhos de dedos e densidades de tela
- Monitorar o estado térmico do dispositivo e reduzir dinamicamente qualidade ou taxa de quadros quando o dispositivo aquecer para prevenir throttling
- Suportar ambas as orientações retrato e paisagem a menos que seu jogo tenha uma razão específica para travar a orientação
Evitar
- Não porte controles de desktop diretamente para móvel sem redesenhar para entrada de toque e telas menores
- Não execute na máxima taxa de quadros e configurações de qualidade continuamente sem considerar drenagem de bateria e térmica do dispositivo
- Não exija conectividade de rede constante quando jogo offline e sincronização de dados em cache poderiam melhorar a experiência do usuário
Perguntas Frequentes
Qual taxa de quadros devo almejar para jogos móveis?
Devo suportar ambas as orientações retrato e paisagem?
Como lidar com superaquecimento do dispositivo no meu jogo?
Qual modelo de monetização funciona melhor para jogos móveis?
Preciso de diferentes capturas de tela para diferentes tamanhos de dispositivo?
Devo usar GPS ou serviços de localização no meu jogo móvel?
Detalhes do Desenvolvedor
Autor
sickn33Licença
MIT
Repositório
https://github.com/sickn33/antigravity-awesome-skills/tree/main/skills/game-development/mobile-gamesReferência
main
Estrutura de arquivos
📄 SKILL.md