Apple HIG: Platform Design
Crie Aplicativos para Cada Plataforma Apple
Criar aplicativos para múltiplas plataformas Apple requer entender as convenções únicas de cada plataforma. Esta habilidade fornece orientação especializada sobre os padrões de design do iOS, iPadOS, macOS, tvOS, visionOS e watchOS para ajudá-lo a criar experiências nativas que os usuários esperam.
Baixar o ZIP da skill
Upload no Claude
Vá em Configurações → Capacidades → Skills → Upload skill
Ative e comece a usar
Testar
A utilizar "Apple HIG: Platform Design". Qual é a diferença entre navegação no iOS e macOS?
Resultado esperado:
- iOS usa barras de abas na parte inferior para navegação primária, otimizadas para alcance do polegar
- macOS usa barras laterais e barras de menu, otimizadas para precisão do ponteiro
- iOS usa pilhas de navegação push/pop; macOS usa múltiplas janelas e abas
- Layouts do iOS são de coluna única; macOS suporta layouts densos de múltiplas colunas
A utilizar "Apple HIG: Platform Design". Como projeto botões para tvOS?
Resultado esperado:
- Botões no tvOS devem ter no mínimo 66x66 pt (mínimo absoluto de 56x56 pt)
- Projetar estado de foco com feedback visual claro quando selecionado
- Botões são navegados usando a superfície de toque do Siri Remote, não toque direto
- Garanta contraste suficiente e texto grande para visualização à distância do sofá
Auditoria de Segurança
SeguroAll 567 static analysis findings are false positives. The skill contains only markdown documentation files referencing Apple's official Human Interface Guidelines. URLs are legitimate links to developer.apple.com. Terms flagged as 'C2 keywords' and 'weak cryptographic algorithm' are standard HIG terminology in documentation context. No executable code present - purely reference documentation.
Pontuação de qualidade
O Que Você Pode Construir
Porte do iOS para macOS
Adaptar um aplicativo do iPhone para Mac requer converter barras de abas em barras laterais, adicionar barras de menu e atalhos de teclado, e suportar janelas redimensionáveis com layouts mais densos.
Design de App Universal
Criar um novo aplicativo para iPhone, iPad e Mac requer entender quando compartilhar elementos de design versus quando implementar padrões de navegação e interação específicos de cada plataforma.
Preparação para Computação Espacial
Portar um aplicativo existente do iPad para visionOS requer aprender sobre janelas espaciais, volumes, espaços e adaptar interações por toque para rastreamento ocular e gestos com as mãos.
Tente Estes Prompts
Estou projetando um aplicativo para iOS e macOS. Quais são as principais diferenças nos padrões de navegação que devo conhecer?
Meu aplicativo usa gestos de deslizar no iPhone. Como devo adaptar essas interações para o trackpad do macOS e iPad com suporte a ponteiro?
Tenho uma interface mestre-detalhe no iPad usando Split View. Qual é o padrão equivalente no iPhone e macOS?
Estou lançando primeiro no iOS e depois expandindo para iPadOS, macOS e visionOS. Quais decisões de design devo tomar agora para simplificar expansões futuras para outras plataformas?
Melhores Práticas
- Respeite a identidade de cada plataforma - não simplesmente replique designs entre plataformas
- Combine métodos de entrada com padrões de interação - toque para manipulação direta, ponteiro para precisão
- Use convenções de navegação específicas da plataforma que os usuários já compreendem
Evitar
- Portar barra de abas do iOS diretamente para macOS sem adaptar para navegação por barra lateral
- Usar tamanhos de botão otimizados para toque no macOS onde controles menores direcionados a ponteiro são esperados
- Ignar recursos de acessibilidade da plataforma como Dynamic Type no iOS ou VoiceOver no macOS