Fähigkeiten planning-the-escape
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planning-the-escape

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Criar finais emocionais de ficção interativa

Os jogadores têm dificuldade em criar finais satisfatórios para histórias interativas. Esta habilidade fornece um framework completo para criar capítulos finais emocionalmente ressonantes com escolhas significativas e múltiplos finais.

Unterstützt: Claude Code(CC)
📊 69 Angemessen
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3

Einschalten und loslegen

Teste es

Verwendung von "planning-the-escape". Create a finale where an astronaut must choose between returning to Earth or staying on an alien planet

Erwartetes Ergebnis:

  • Stage 1: Opportunity emerges - rescue signal detected or ship repair possible
  • Stage 2: Journey reflection - character reviews their growth and experiences
  • Stage 3: Choice analysis - weighing pros and cons of each option with emotional weight
  • Stage 4: Decision and consequences - 3+ distinct endings based on choice
  • Stage 5: Epilogue - closure for the character arc and player relationship

Verwendung von "planning-the-escape". Write a scene where a character must say goodbye to alien friends while choosing to leave

Erwartetes Ergebnis:

  • The character receives an emotional gift from alien friends
  • A ceremony marks the potential departure
  • Dialogue explores the meaning of friendship across species
  • The character reflects on what home means to them
  • The choice moment arrives with player guidance

Sicherheitsaudit

Sicher
v5 • 1/16/2026

This is a pure narrative/story skill containing only markdown documentation for an interactive fiction chapter. No executable code, no network calls, no file system access. All 44 static findings are false positives triggered by metadata fields and literary formatting in the narrative text.

2
Gescannte Dateien
791
Analysierte Zeilen
3
befunde
5
Gesamtzahl Audits
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Qualitätsbewertung

38
Architektur
95
Wartbarkeit
87
Inhalt
31
Community
100
Sicherheit
78
Spezifikationskonformität

Was du bauen kannst

Projetar finais de histórias ramificadas

Use este framework para criar finais emocionalmente satisfatórios para jogos de ficção interativa com escolhas significativas dos jogadores.

Criar conclusões de aventuras espaciais

Gere capítulos finais envolventes para narrativas de exploração espacial com decisões complexas de personagens.

Construir finais de jogos baseados em escolhas

Implemente sistemas de múltiplos finais em que as decisões do jogador ao longo do jogo afetam o resultado final.

Probiere diese Prompts

Criação Básica de Capítulo
Write an interactive fiction chapter where a character must choose between two difficult options. Include dialogue, internal monologue, and at least 2 different endings.
Ponto de Decisão Emocional
Create a scene where the protagonist faces an emotional dilemma. Include their thought process, the stakes of each choice, and how it affects their relationships.
Finale com Múltiplos Finais
Design a finale chapter with 3 distinct endings based on previous player choices. Include callbacks to earlier story moments and character growth.
Sistema de Diálogo Interativo
Create a complex dialogue tree where player responses significantly alter the story direction. Include emotional beats and character development moments.

Bewährte Verfahren

  • Construa investimento emocional ao longo da história antes da escolha final
  • Garanta que cada final pareça merecido com base nas decisões anteriores do jogador
  • Inclua referências a momentos anteriores da história para satisfação narrativa

Vermeiden

  • Não force um único final correto - todas as escolhas devem ser válidas
  • Evite mudanças súbitas de personalidade dos personagens sem justificativa narrativa
  • Não minimize o peso emocional de deixar relacionamentos para trás

Häufig gestellte Fragen

Esta habilidade é apenas para histórias com tema espacial?
O exemplo tem tema espacial, mas a estrutura funciona para qualquer gênero. Adapte o cenário e os detalhes dos personagens para se adequar à sua história.
Posso criar mais de 3 finais?
Sim, o framework suporta qualquer número de finais. Adicione mais ramificações na etapa de decisão e crie epílogos únicos para cada uma.
Como eu lido com escolhas do jogador de capítulos anteriores?
Referencie decisões-chave na etapa de reflexão e deixe que elas influenciem quais finais estão disponíveis ou como são apresentados.
O conteúdo está limitado ao chinês?
O exemplo usa chinês e inglês para a voz do personagem, mas você pode escrever inteiramente em qualquer idioma para sua história.
Qual deve ser o tamanho de um capítulo final?
Busque 40 a 60 minutos de tempo de leitura. Isso permite um desenvolvimento emocional adequado sem sobrecarregar os jogadores.
Isso funciona para histórias não interativas?
Sim, use a estrutura para qualquer final narrativo. Basta remover os elementos de escolha interativa e selecionar um final.

Entwicklerdetails

Dateistruktur

📄 SKILL.md