planning-the-escape
Criar finais emocionais de ficção interativa
Os jogadores têm dificuldade em criar finais satisfatórios para histórias interativas. Esta habilidade fornece um framework completo para criar capítulos finais emocionalmente ressonantes com escolhas significativas e múltiplos finais.
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Einschalten und loslegen
Teste es
Verwendung von "planning-the-escape". Create a finale where an astronaut must choose between returning to Earth or staying on an alien planet
Erwartetes Ergebnis:
- Stage 1: Opportunity emerges - rescue signal detected or ship repair possible
- Stage 2: Journey reflection - character reviews their growth and experiences
- Stage 3: Choice analysis - weighing pros and cons of each option with emotional weight
- Stage 4: Decision and consequences - 3+ distinct endings based on choice
- Stage 5: Epilogue - closure for the character arc and player relationship
Verwendung von "planning-the-escape". Write a scene where a character must say goodbye to alien friends while choosing to leave
Erwartetes Ergebnis:
- The character receives an emotional gift from alien friends
- A ceremony marks the potential departure
- Dialogue explores the meaning of friendship across species
- The character reflects on what home means to them
- The choice moment arrives with player guidance
Sicherheitsaudit
SicherThis is a pure narrative/story skill containing only markdown documentation for an interactive fiction chapter. No executable code, no network calls, no file system access. All 44 static findings are false positives triggered by metadata fields and literary formatting in the narrative text.
Risikofaktoren
🌐 Netzwerkzugriff (1)
📁 Dateisystemzugriff (1)
⚙️ Externe Befehle (21)
Qualitätsbewertung
Was du bauen kannst
Projetar finais de histórias ramificadas
Use este framework para criar finais emocionalmente satisfatórios para jogos de ficção interativa com escolhas significativas dos jogadores.
Criar conclusões de aventuras espaciais
Gere capítulos finais envolventes para narrativas de exploração espacial com decisões complexas de personagens.
Construir finais de jogos baseados em escolhas
Implemente sistemas de múltiplos finais em que as decisões do jogador ao longo do jogo afetam o resultado final.
Probiere diese Prompts
Write an interactive fiction chapter where a character must choose between two difficult options. Include dialogue, internal monologue, and at least 2 different endings.
Create a scene where the protagonist faces an emotional dilemma. Include their thought process, the stakes of each choice, and how it affects their relationships.
Design a finale chapter with 3 distinct endings based on previous player choices. Include callbacks to earlier story moments and character growth.
Create a complex dialogue tree where player responses significantly alter the story direction. Include emotional beats and character development moments.
Bewährte Verfahren
- Construa investimento emocional ao longo da história antes da escolha final
- Garanta que cada final pareça merecido com base nas decisões anteriores do jogador
- Inclua referências a momentos anteriores da história para satisfação narrativa
Vermeiden
- Não force um único final correto - todas as escolhas devem ser válidas
- Evite mudanças súbitas de personalidade dos personagens sem justificativa narrativa
- Não minimize o peso emocional de deixar relacionamentos para trás
Häufig gestellte Fragen
Esta habilidade é apenas para histórias com tema espacial?
Posso criar mais de 3 finais?
Como eu lido com escolhas do jogador de capítulos anteriores?
O conteúdo está limitado ao chinês?
Qual deve ser o tamanho de um capítulo final?
Isso funciona para histórias não interativas?
Entwicklerdetails
Autor
ClaudeCode-NPCLizenz
MIT
Repository
https://github.com/ClaudeCode-NPC/Whispers-from-the-Star/tree/master/.claude/skills/escape-planRef
master
Dateistruktur
📄 SKILL.md