技能 jutsu-creator
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jutsu-creator

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Criar jutsu e habilidades de combate

Criar habilidades de jogo equilibradas requer compreensão de fórmulas de dano, interações elementares e mecânicas baseadas em turnos. Esta habilidade fornece um fluxo de trabalho passo a passo para projetar e gerar definições de habilidades em TypeScript para SHINOBI WAY.

支持: Claude Codex Code(CC)
📊 69 充足
1

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3

开启并开始使用

测试它

正在使用“jutsu-creator”。 Create a basic lightning jutsu with paralysis effect

预期结果:

  • ID: lightning_jolt
  • Tier: ADVANCED
  • Chakra Cost: 25
  • Damage Multiplier: 3.0x
  • Element: LIGHTNING
  • Effect: PARALYSIS (30% chance, 2 turns)
  • Scaling Stat: SPIRIT

正在使用“jutsu-creator”。 Create a defensive earth wall skill for beginners

预期结果:

  • ID: earth_wall
  • Tier: BASIC
  • Chakra Cost: 15
  • Damage Multiplier: 0 (utility)
  • Element: EARTH
  • Effect: SHIELD (40 HP, 3 turns)
  • INT Requirement: 8

正在使用“jutsu-creator”。 Design an ultimate fire jutsu for Uchiha clan

预期结果:

  • ID: amaterasu
  • Tier: KINJUTSU
  • Chakra Cost: 80
  • HP Cost: 20
  • Damage Multiplier: 3.0x initial + TRUE DoT
  • Element: FIRE
  • Requirements: INT 22, Clan UCHIHA

安全审计

安全
v5 • 1/16/2026

Pure documentation skill containing only TypeScript templates and game design guidance. All 167 static findings are false positives - the analyzer flagged TypeScript code examples in markdown documentation as security patterns. No executable code, network access, file system modification, or external dependencies detected.

4
已扫描文件
1,580
分析行数
3
发现项
5
审计总数

风险因素

⚙️ 外部命令 (104)
examples.md:11-29 examples.md:29-33 examples.md:33-52 examples.md:52-56 examples.md:56-76 examples.md:76-80 examples.md:80-99 examples.md:99-103 examples.md:103-122 examples.md:122-126 examples.md:126-148 examples.md:148-152 examples.md:152-174 examples.md:174-178 examples.md:178-200 examples.md:200-208 examples.md:208-235 examples.md:235-239 examples.md:239-259 examples.md:259-263 examples.md:263-283 examples.md:283-287 examples.md:287-313 examples.md:313-317 examples.md:317-344 examples.md:344-348 examples.md:348-373 examples.md:373-381 examples.md:381-407 examples.md:407-411 examples.md:411-432 examples.md:432-436 examples.md:436-462 examples.md:462-466 examples.md:466-486 examples.md:486-490 examples.md:490-515 examples.md:515-519 examples.md:519-542 examples.md:542-546 examples.md:546-569 examples.md:569-577 examples.md:577-597 examples.md:597-601 examples.md:601-621 examples.md:621-625 examples.md:625-650 examples.md:650-658 examples.md:658-677 examples.md:677-681 examples.md:681-708 examples.md:708-712 examples.md:712-731 skill-interface.md:7-61 skill-interface.md:61-69 skill-interface.md:69-76 skill-interface.md:76-86 skill-interface.md:86-94 skill-interface.md:94-102 skill-interface.md:102-112 skill-interface.md:112-118 skill-interface.md:118-125 skill-interface.md:125-131 skill-interface.md:131-137 skill-interface.md:137-143 skill-interface.md:143-149 skill-interface.md:149-155 skill-interface.md:155-172 skill-interface.md:172-178 skill-interface.md:178-186 skill-interface.md:186-192 skill-interface.md:192-223 skill-interface.md:223-227 skill-interface.md:227-237 skill-interface.md:237-241 skill-interface.md:241-247 skill-interface.md:247-253 skill-interface.md:253-264 skill-interface.md:264-270 skill-interface.md:270-279 skill-interface.md:279-283 skill-interface.md:283-289 skill-interface.md:289-293 skill-interface.md:293-301 skill-interface.md:301-305 skill-interface.md:305-313 skill-interface.md:313-317 skill-interface.md:317-324 skill-interface.md:324-328 skill-interface.md:328-335 skill-interface.md:335-359 skill-interface.md:359 SKILL.md:26 SKILL.md:26 SKILL.md:144 SKILL.md:145 SKILL.md:149 SKILL.md:151-172 SKILL.md:172-176 SKILL.md:176-199 SKILL.md:199-203 SKILL.md:203-222 SKILL.md:222-226 SKILL.md:226-248
🌐 网络访问 (1)
📁 文件系统访问 (1)
审计者: claude 查看审计历史 →

质量评分

38
架构
100
可维护性
85
内容
21
社区
100
安全
91
规范符合性

你能构建什么

Criar habilidades de combate equilibradas

Projetar novos jutsu com escala de dano adequada, interações elementares e efeitos de status seguindo diretrizes de balanceamento estabelecidas.

Estender roster de habilidades

Adicionar habilidades específicas de clãs, técnicas proibidas ou níveis personalizados para expandir a biblioteca de habilidades do jogo.

Prototipar variações de habilidades

Gerar rapidamente variações de habilidades para testar números de dano, cooldowns e custos de recursos antes da implementação final.

试试这些提示

Jutsu de Fogo Básico
Criar um jutsu de fogo de nível BASIC chamado Fireball com custo médio de chakra e efeito de burn ao acertar.
Técnica Proibida
Criar uma habilidade exclusiva de clã de nível FORBIDDEN com tipo de dano TRUE e efeito de auto-stun.
Stance de Toggle
Criar uma habilidade TOGGLE que aumenta múltiplos stats com custo de manutenção por turno.
Bônus Passivo
Criar uma habilidade PASSIVE que fornece regeneração passiva e bônus de stats enquanto equipada.

最佳实践

  • Comece com habilidades de nível BASIC antes de projetar níveis mais altos para melhor balanceamento
  • Siga as diretrizes de multiplicador de dano baseadas no nível da habilidade e custo de recurso
  • Inclua requisitos de inteligência para gating de habilidades poderosas de forma apropriada

避免

  • Criar habilidades com multiplicadores de dano que excedam as diretrizes do nível
  • Adicionar habilidades TOGGLE sem custos de manutenção significativos
  • Fazer habilidades SIDE que causem dano direto significativo

常见问题

Quais ferramentas suportam esta habilidade?
Esta habilidade funciona com Claude Code para desenvolvimento local. Gera código TypeScript pronto para integração.
Quais níveis de habilidade estão disponíveis?
BASIC, ADVANCED, HIDDEN, FORBIDDEN e KINJUTSU. Cada um possui diretrizes específicas de dano e custo.
Posso criar habilidades específicas de clã?
Sim. Adicione um requisito de clã para restringir habilidades a clãs específicos como UCHIHA ou HYUGA.
Os dados estão seguros?
Esta habilidade é somente leitura. Ela gera modelos de código mas não acessa ou modifica arquivos do projeto.
Por que minha habilidade está desbalanceada?
Verifique multiplicadores de dano contra as diretrizes do nível. Custos altos de chakra devem corresponder a multiplicadores maiores.
Como isso difere de sistemas de combate?
Esta habilidade cria os DADOS da habilidade. Sistemas de combate lidam com execução de turnos. Use combat-system-creator para mecânicas de batalha.