jutsu-creator
Criar jutsu e habilidades de combate
Criar habilidades de jogo equilibradas requer compreensão de fórmulas de dano, interações elementares e mecânicas baseadas em turnos. Esta habilidade fornece um fluxo de trabalho passo a passo para projetar e gerar definições de habilidades em TypeScript para SHINOBI WAY.
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正在使用“jutsu-creator”。 Create a basic lightning jutsu with paralysis effect
预期结果:
- ID: lightning_jolt
- Tier: ADVANCED
- Chakra Cost: 25
- Damage Multiplier: 3.0x
- Element: LIGHTNING
- Effect: PARALYSIS (30% chance, 2 turns)
- Scaling Stat: SPIRIT
正在使用“jutsu-creator”。 Create a defensive earth wall skill for beginners
预期结果:
- ID: earth_wall
- Tier: BASIC
- Chakra Cost: 15
- Damage Multiplier: 0 (utility)
- Element: EARTH
- Effect: SHIELD (40 HP, 3 turns)
- INT Requirement: 8
正在使用“jutsu-creator”。 Design an ultimate fire jutsu for Uchiha clan
预期结果:
- ID: amaterasu
- Tier: KINJUTSU
- Chakra Cost: 80
- HP Cost: 20
- Damage Multiplier: 3.0x initial + TRUE DoT
- Element: FIRE
- Requirements: INT 22, Clan UCHIHA
安全审计
安全Pure documentation skill containing only TypeScript templates and game design guidance. All 167 static findings are false positives - the analyzer flagged TypeScript code examples in markdown documentation as security patterns. No executable code, network access, file system modification, or external dependencies detected.
风险因素
⚙️ 外部命令 (104)
🌐 网络访问 (1)
📁 文件系统访问 (1)
质量评分
你能构建什么
Criar habilidades de combate equilibradas
Projetar novos jutsu com escala de dano adequada, interações elementares e efeitos de status seguindo diretrizes de balanceamento estabelecidas.
Estender roster de habilidades
Adicionar habilidades específicas de clãs, técnicas proibidas ou níveis personalizados para expandir a biblioteca de habilidades do jogo.
Prototipar variações de habilidades
Gerar rapidamente variações de habilidades para testar números de dano, cooldowns e custos de recursos antes da implementação final.
试试这些提示
Criar um jutsu de fogo de nível BASIC chamado Fireball com custo médio de chakra e efeito de burn ao acertar.
Criar uma habilidade exclusiva de clã de nível FORBIDDEN com tipo de dano TRUE e efeito de auto-stun.
Criar uma habilidade TOGGLE que aumenta múltiplos stats com custo de manutenção por turno.
Criar uma habilidade PASSIVE que fornece regeneração passiva e bônus de stats enquanto equipada.
最佳实践
- Comece com habilidades de nível BASIC antes de projetar níveis mais altos para melhor balanceamento
- Siga as diretrizes de multiplicador de dano baseadas no nível da habilidade e custo de recurso
- Inclua requisitos de inteligência para gating de habilidades poderosas de forma apropriada
避免
- Criar habilidades com multiplicadores de dano que excedam as diretrizes do nível
- Adicionar habilidades TOGGLE sem custos de manutenção significativos
- Fazer habilidades SIDE que causem dano direto significativo
常见问题
Quais ferramentas suportam esta habilidade?
Quais níveis de habilidade estão disponíveis?
Posso criar habilidades específicas de clã?
Os dados estão seguros?
Por que minha habilidade está desbalanceada?
Como isso difere de sistemas de combate?
开发者详情
许可证
MIT
引用
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