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중간 위험 69프로덕션용 음성 AI 에이전트 구축
작성자 sickn33
음성 팀은 여러 음성 제공업체 전반에서 빠르고 신뢰할 수 있는 지침이 필요합니다. 이 스킬은 지연 시간이 낮은 에이전트, 전사 파이프라인, 합성 플로우, 실시간 인프라를 설계하는 데 도움을 줍니다.
좋아하는 스킬을 재사용 가능한 컬렉션으로 묶고, 명령 하나로 설치하세요.
프로덕션용 음성 AI 에이전트 구축
작성자 sickn33
음성 팀은 여러 음성 제공업체 전반에서 빠르고 신뢰할 수 있는 지침이 필요합니다. 이 스킬은 지연 시간이 낮은 에이전트, 전사 파이프라인, 합성 플로우, 실시간 인프라를 설계하는 데 도움을 줍니다.
프로덕션 음성 에이전트 설계
작성자 sickn33
음성 에이전트 팀은 지연 시간, 턴 테이킹, 음성 품질, 제어 사이의 균형을 맞춰야 합니다. 이 스킬은 아키텍처 선택과 프로덕션 설계 트레이드오프를 안내합니다.
바이럴 생성기 도구 만들기
작성자 sickn33
공유 가능한 생성기는 결과가 일반적이거나 게시하기 어렵게 느껴져 실패하는 경우가 많습니다. 이 스킬은 Claude, Codex, Claude Code가 명확한 공유 루프를 갖춘 퀴즈, 이름 도구, 아바타, 계산기를 설계하도록 돕습니다.
시맨틱 검색으로 관련 파일 찾기
작성자 sickn33
대규모 저장소에서는 정확한 이름이 아니라 의미를 기준으로 파일을 찾기 어렵습니다. 이 스킬은 벡터 기반 시맨틱 파일 검색을 위해 Vexor를 사용하는 Claude, Codex, Claude Code 워크플로를 안내합니다.
Next.js 앱을 Vercel에 배포하기
작성자 sickn33
Vercel 배포는 환경 설정, 런타임, 빌드 동작이 단계마다 다르기 때문에 실패할 수 있습니다. 이 스킬은 Claude, Codex, Claude Code가 실용적인 Next.js 배포 결정을 내리도록 안내합니다.
웹 앱을 Vercel에 배포
작성자 sickn33
팀은 먼저 Vercel 계정을 설정하지 않고도 빠른 미리보기 배포가 필요합니다. 이 스킬은 Vercel 배포를 안내하고 미리보기 및 클레임 링크를 반환합니다.
Vercel 운영 자동화
작성자 sickn33
Vercel 관리는 대시보드, 로그, API 세부 정보를 오가야 하는 경우가 많습니다. 이 스킬은 Claude, Codex, Claude Code가 Rube MCP 워크플로를 따라 진행하도록 안내합니다.
벡터 검색 인덱스 튜닝
작성자 sickn33
벡터 검색 튜닝은 메모리를 낭비하고 recall 회귀를 숨길 수 있습니다. 이 skill은 프로덕션 인덱스를 위한 실용적인 벤치마크, 파라미터 지침, 모니터링 점검을 제공합니다.
벡터 검색 시스템 구축
작성자 sickn33
벡터 검색 프로젝트는 팀이 인덱스나 데이터베이스를 확정하기 전에 명확한 아키텍처 선택이 필요합니다. 이 스킬은 프로덕션 시스템을 위한 검색 설계, 임베딩 전략, 튜닝을 안내합니다.
AI 세션에서 환경 시크릿 보호하기
작성자 sickn33
시크릿은 AI 채팅, 터미널 출력, 로그, 커밋을 통해 유출될 수 있습니다. 이 스킬은 Claude, Codex, Claude Code에서 환경 변수를 안전하게 다루기 위한 간결한 실천 방법을 제공합니다.
Neon Serverless Postgres로 빌드하기
작성자 sickn33
팀은 드라이버, API, 로컬 워크플로 전반에 걸쳐 정확한 Neon 설정 지침이 필요합니다. 이 스킬은 Claude, Codex, Claude Code가 공식 Neon 참조 자료를 따르도록 안내합니다.
신뢰할 수 있는 Upstash QStash 워크플로 구축
작성자 sickn33
서버리스 애플리케이션에는 큐 인프라 없이도 신뢰할 수 있는 백그라운드 작업이 필요합니다. 이 스킬은 Claude, Codex, Claude Code가 QStash 메시징, 스케줄링, 재시도 및 웹훅 처리를 설계하도록 돕습니다.
Expo SDK를 안전하게 업그레이드하기
작성자 sickn33
Expo SDK 업그레이드는 의존성, 구성, 네이티브 동작을 깨뜨릴 수 있습니다. 이 스킬은 패키지, 앱 설정, API, 테스트를 점검하는 구조화된 업그레이드 계획을 제공합니다.
Unreal Engine C++ 안전하게 빌드하기
작성자 sickn33
Unreal Engine C++에는 엄격한 수명 주기, 리플렉션, 메모리 규칙이 있습니다. 이 스킬은 Claude, Codex, Claude Code가 UE5 패턴을 따르도록 안내합니다.
Unity ECS 패턴을 더 빠르게 구축하기
작성자 sickn33
Unity ECS 프로젝트는 구조화, 최적화, 설명이 어려워질 수 있습니다. 이 스킬은 컴포넌트, 시스템, 작업, 베이킹, 명령 버퍼, Burst 성능 작업을 위한 DOTS 패턴을 제공합니다.
더 나은 Unity 게임 빌드
작성자 sickn33
Unity 프로젝트는 성능, 플랫폼 차이, 유지보수 가능한 아키텍처에서 어려움을 겪는 경우가 많습니다. 이 스킬은 C#, 렌더링, 에셋, UI, 테스트, 배포에 대한 실용적인 Unity 지침을 제공합니다.
프레임워크 전반의 단위 테스트 생성
작성자 sickn33
프로젝트가 서로 다른 언어와 프레임워크를 사용할 때 완전한 단위 테스트를 작성하는 일은 오래 걸립니다. 이 스킬은 코드 구조를 분석하고 집중된 테스트, mock, 커버리지 메모, CI 명령을 초안으로 작성합니다.
시각적 증거로 UI 변경 사항 검증
작성자 sickn33
UI 변경 사항은 코드 리뷰를 통과하더라도 시각적, 반응형, 접근성 목표를 놓칠 수 있습니다. 이 스킬은 측정 가능한 발견 사항과 개선 방안을 바탕으로 엄격한 스크린샷 기반 검증을 안내합니다.
접근성 높은 제품 인터페이스 설계
작성자 sickn33
팀은 사용자 요구를 일관되고 접근성 높은 인터페이스로 전환하는 데 어려움을 겪는 경우가 많습니다. 이 스킬은 리서치, 플로우, 디자인 시스템, 토큰, 핸드오프를 안내합니다.
더 깔끔한 AI 인터페이스 구축
작성자 sickn33
AI가 구축한 인터페이스는 일관성 없는 패턴과 불명확한 디자인 선택으로 흐를 수 있습니다. 이 skill은 인터페이스 작업을 위한 집중된 제약 조건을 에이전트에 제공합니다.