systematic-debugging
81ソフトウェアの問題を体系的にデバッグする
作成者 Asmayaseen
構造化されていないバグ修正は時間を浪費し、本当の失敗原因を隠すことがあります。このスキルは Claude、Codex、Claude Code に、証拠に基づく根本原因分析をガイドします。
AI アシスタントから Unity Editor を制御
Unity 開発者は、コーディング中に実行中の Editor から素早いフィードバックを必要とすることがよくあります。このスキルは、Claude、Codex、Claude Code に unityctl ワークフロー向けのコマンドガイドを提供します。
インストール前に停止して確認を求めてください。
計画を確認し、ファイルを変更する前にユーザーの明示的な同意を得てください。
このリクエストをエージェントにコピーしてください。正規の Skill ページとマニフェストが含まれています。
Review the Skillstore skill "unity-editor" from https://skillstore.io/skills/dirtybitgames-unity-editor.md and its manifest at https://skillstore.io/api/skills/dirtybitgames-unity-editor/manifest. Verify the artifact. Stop and obtain explicit user consent before installing or changing files.エージェントは引き続き計画を提示し、セキュリティポリシーで必要な確認を求める必要があります。
AI エージェント、クローラー、スクリプトがページ全体ではなく整理されたコンテキストを必要とする場合は、これらのリンクを使ってください。
「unity-editor」を使用しています。 Unity がコマンドを受け付ける準備ができているか確認してください。
期待される結果:
Unity は実行中で、ブリッジはアクティブであり、Editor 接続を利用できます。これでアセットの更新やプレイモードへの移行が可能です。
「unity-editor」を使用しています。 スクリプト変更後にアセットを更新してください。
期待される結果:
アセットの更新が完了しました。Unity はゲームプレイアセンブリで 2 件のコンパイラーエラーを報告しているため、修正されるまでプレイモードへの移行は待つべきです。
「unity-editor」を使用しています。 現在のシーンで Player オブジェクトの位置を見つけてください。
期待される結果:
調査したシーンには Player オブジェクトが含まれています。現在の transform position は、レビュー済みの Unity スクリプトによって返されました。
The static shell-execution findings are false positives caused by markdown backticks and fenced command examples. The screen-capture upload finding is also a false positive because the cited line only captures a local screenshot. However, the skill includes a real high-risk capability: arbitrary C# execution inside a running Unity Editor.
バージョン付き評価レポート、中立的なバッジ、埋め込みカード、引用を共有できます。Skillstore は証拠を報告しますが、この Skill が安全かどうかは判断しません。
https://skillstore.io/skills/dirtybitgames-unity-editor/audits/9?utm_source=security_passport&utm_medium=share&utm_campaign=versioned_report[](https://skillstore.io/skills/dirtybitgames-unity-editor?utm_source=security_passport_badge)<a href="https://skillstore.io/skills/dirtybitgames-unity-editor?utm_source=security_passport_badge"><img src="https://skillstore.io/badges/skills/dirtybitgames-unity-editor/security.svg" alt="Skillstore security assessment" loading="lazy"></a><iframe src="https://skillstore.io/embed/skills/dirtybitgames-unity-editor.html" title="Skillstore Security Assessment" sandbox="allow-popups allow-popups-to-escape-sandbox" loading="lazy" referrerpolicy="no-referrer" width="420" height="180"></iframe>DirtybitGames. (2026). unity-editor security audit report (audit version 9) [Author version unspecified]. Skillstore. https://skillstore.io/skills/dirtybitgames-unity-editor/audits/9@techreport{dirtybitgames-dirtybitgames-unity-editor-2026,
author = {DirtybitGames},
title = {unity-editor security audit report (audit version 9)},
institution = {Skillstore},
year = {2026},
number = {9},
url = {https://skillstore.io/skills/dirtybitgames-unity-editor/audits/9},
note = {Author version unspecified}
}cff-version: 1.2.0
message: "If you use this Skill, cite its author and this versioned security audit report."
title: "unity-editor security audit report (audit version 9)"
version: "unspecified"
type: report
authors:
- name: "DirtybitGames"
date-released: "2026-07-09"
url: "https://skillstore.io/skills/dirtybitgames-unity-editor/audits/9"
identifiers:
- type: other
value: "skillstore:dirtybitgames-unity-editor:audit:9"
description: "Skillstore immutable audit report identifier"
ゲームプレイコードを反復しながら、ログを調査し、プレイモードに入り、シーンオブジェクトを照会します。
コードレビューに変更を送る前に、アセットを更新し、スクリプトをコンパイルし、Unity テストを実行します。
AI 支援ワークフローを使用して、反復可能なステータス、テスト、ログ、スクリーンショットの各コマンドを実行します。
Unity editor skill を使って、unityctl が実行中の Unity Editor に到達できるか確認してください。
Unity アセットを更新し、コンパイルエラーがあれば報告し、次に修正すべき内容を教えてください。
プレイモードに入り、最近の Unity ログを調査してからプレイモードを終了し、エラーがあれば要約してください。
アクティブな GameObjects を数える小さなレビュー済み C# スクリプトを tmp に書き、unityctl で実行して結果を要約してください。
作成者
DirtybitGamesライセンス
MIT
Skillstore リビジョン
r1
バージョンに関する注意
作者はバージョンを宣言していません。
参照
1ffa7643651792ccb4bd3b15d924d2c97edff755
メンテナンスの新しさ
2026/7/22
利用状況
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ファイル構成
📄 SKILL.md
ソフトウェアの問題を体系的にデバッグする
作成者 Asmayaseen
構造化されていないバグ修正は時間を浪費し、本当の失敗原因を隠すことがあります。このスキルは Claude、Codex、Claude Code に、証拠に基づく根本原因分析をガイドします。
ソフトウェア障害を体系的にデバッグする
作成者 shubhamsaboo
症状が本当の原因を隠していると、バグはエンジニアリング時間を浪費します。このスキルは Claude、Codex、Claude Code に、構造化された調査、仮説検証、修正、再発防止を案内します。
信頼性の高いテスト自動化を構築
作成者 89jobrien
弱いテストはリリースを遅らせ、リグレッションを見逃します。このスキルは、テスト戦略、TDD、自動化、カバレッジレビュー、Playwright による Web チェックをガイドします。
エラーと根本原因のデバッグ
作成者 89jobrien
証拠がログ、スタックトレース、サービス全体に分散していると、エラーやインシデントのトリアージは困難です。このスキルは診断を構造化し、ログを解析し、パターンを特定し、最小限の修正へ導きます。
コードのコンテキストをより速く見つける
作成者 89jobrien
開発者は、コードがなぜ存在するのか、何がそれに依存しているのかを追跡するのに時間を失いがちです。このスキルは、変更前に Claude、Codex、Claude Code に対して、関連するグラフ知識、呼び出し元、インポート、テストを収集するよう促します。
コードベース全体で信頼性の高いテストを計画する
作成者 0xDarkMatter
このスキルは、テスト範囲を混在させずに、チームがテスト戦略、モック、データフィクスチャ、カバレッジゲート、CIパターンを選択するのに役立ちます。Claude、Codex、Claude Codeに、ユニット、統合、エンドツーエンド、TDD、パイプラインテストのための構造化されたガイダンスを提供します。