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79より優れた TypeScript Node.js ツールを構築する
TypeScript と Node.js のプロジェクトには、厳格な型付け、パフォーマンス、エラー、テストに関する一貫した標準が必要です。このスキルは、CLI ツール、ライブラリ、レビュー、リファクタリングのための実践的なパターンを提供します。
AIでUnreal Engineプロジェクトを構築する
Unreal Engineの自動化では、エディターツール、Pythonスクリプト、Blueprintタスクを切り替える必要があることがよくあります。このスキルは、Claude、Codex、Claude Codeがエディター制御、アセット作業、レベルデザイン、検証を進めるためのガイドを提供します。
インストール前に停止して確認を求めてください。
計画を確認し、ファイルを変更する前にユーザーの明示的な同意を得てください。
このリクエストをエージェントにコピーしてください。正規の Skill ページとマニフェストが含まれています。
Review the Skillstore skill "unreal-engine-developer" from https://skillstore.io/skills/dammianmiller-unreal-engine-developer.md and its manifest at https://skillstore.io/api/skills/dammianmiller-unreal-engine-developer/manifest. Verify the artifact. Stop and obtain explicit user consent before installing or changing files.エージェントは引き続き計画を提示し、セキュリティポリシーで必要な確認を求める必要があります。
AI エージェント、クローラー、スクリプトがページ全体ではなく整理されたコンテキストを必要とする場合は、これらのリンクを使ってください。
「unreal-engine-developer」を使用しています。 小道具のグリッドとシンプルなライティングを含む小さなUnrealテストシーンを作成してください。
期待される結果:
このスキルは、エディター自動化計画、アクター配置の詳細、マテリアル選択、保存手順、短い検証チェックリストを提供します。
「unreal-engine-developer」を使用しています。 選択したアセットをテクニカルアートレビュー用に準備してください。
期待される結果:
このスキルは、選択されたアセットを検査し、命名とマテリアル変更を提案し、承認を求め、最終的なアセット更新内容を説明します。
「unreal-engine-developer」を使用しています。 インタラクティブなプロトタイプ用のBlueprintアクターを作成してください。
期待される結果:
このスキルは、Blueprintクラス、コンポーネント、変数、イベントフロー、コンパイル確認、レベル配置手順を概説します。
Most Markdown backtick findings are false positives, but the skill includes real high-risk editor automation. Confirmed risks include screenshot capture, arbitrary Unreal Python and console command execution, all-interface binding guidance, and unpinned third-party MCP server execution. No prompt injection text was found in SKILL.md or references.md.
これらは、このスキルに期待される可能性のある実際のローカル機能であるため、レビューが必要ですが、確認済みの悪意ある動作としてはカウントされません。
バージョン付き評価レポート、中立的なバッジ、埋め込みカード、引用を共有できます。Skillstore は証拠を報告しますが、この Skill が安全かどうかは判断しません。
https://skillstore.io/skills/dammianmiller-unreal-engine-developer/audits/8?utm_source=security_passport&utm_medium=share&utm_campaign=versioned_report[](https://skillstore.io/skills/dammianmiller-unreal-engine-developer?utm_source=security_passport_badge)<a href="https://skillstore.io/skills/dammianmiller-unreal-engine-developer?utm_source=security_passport_badge"><img src="https://skillstore.io/badges/skills/dammianmiller-unreal-engine-developer/security.svg" alt="Skillstore security assessment" loading="lazy"></a><iframe src="https://skillstore.io/embed/skills/dammianmiller-unreal-engine-developer.html" title="Skillstore Security Assessment" sandbox="allow-popups allow-popups-to-escape-sandbox" loading="lazy" referrerpolicy="no-referrer" width="420" height="180"></iframe>DammianMiller. (2026). unreal-engine-developer security audit report (audit version 8) [Author version unspecified]. Skillstore. https://skillstore.io/skills/dammianmiller-unreal-engine-developer/audits/8@techreport{dammianmiller-dammianmiller-unreal-engine-developer-2026,
author = {DammianMiller},
title = {unreal-engine-developer security audit report (audit version 8)},
institution = {Skillstore},
year = {2026},
number = {8},
url = {https://skillstore.io/skills/dammianmiller-unreal-engine-developer/audits/8},
note = {Author version unspecified}
}cff-version: 1.2.0
message: "If you use this Skill, cite its author and this versioned security audit report."
title: "unreal-engine-developer security audit report (audit version 8)"
version: "unspecified"
type: report
authors:
- name: "DammianMiller"
date-released: "2026-07-05"
url: "https://skillstore.io/skills/dammianmiller-unreal-engine-developer/audits/8"
identifiers:
- type: other
value: "skillstore:dammianmiller-unreal-engine-developer:audit:8"
description: "Skillstore immutable audit report identifier"
Unrealエディター自動化を通じて、ブロックアウトを作成し、アクターを配置し、トランスフォームを調整し、レベル変更を検証します。
アセットの一括インポート、マテリアル作成、メッシュ割り当て、選択項目のリネーム、更新済みコンテンツパッケージの保存を行います。
Blueprintクラスを作成し、コンポーネントを追加し、アセットをコンパイルし、ゲームプレイプロトタイプ用のBlueprintアクターをスポーンします。
MCP制御用にUnreal Engineを設定するのを手伝ってください。何かを実行する前に、必要なプラグイン、プロジェクト設定、クライアント設定を確認してください。
小さなUnreal Engineテストレベルを計画し、その後アクターを作成し、メッシュを割り当て、ライトを配置し、レベルを保存し、すべての変更を要約してください。
選択したUnrealアセットを確認し、安全な一括リネームとマテリアル割り当て計画を提案してから、変更を加える前に承認を待ってください。
再利用可能なゲームプレイオブジェクト向けのBlueprintアクターワークフローを設計してください。コンポーネント、変数、イベント、検証手順、ロールバック手順を含めてください。
作成者
DammianMillerライセンス
MIT
Skillstore リビジョン
r1
バージョンに関する注意
作者はバージョンを宣言していません。
参照
7e9e368dc1a370f2040369ebcd0db06d90cb48e5
メンテナンスの新しさ
2026/7/25
利用状況
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ファイル構成
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ツール名、入力、出力、エラーが曖昧だと、エージェントは失敗します。このスキルは、ツールの説明、スキーマ、レスポンス形式、テストのための実践的なパターンを提供します。
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Create and Recover Quady3D Assets
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Generating a 3D asset requires coordinating inputs, credit limits, task status, and file delivery. This skill guides Quady3D MCP workflows from authorized generation through recovery and project download.
Plan McDonald's Meals by Nutrition and Budget
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Choosing meals within nutrition and budget limits requires checking menus, serving sizes, and discounts. Chilemai combines current MCP data with local meal planning and confirmed ordering.
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Managing platform-specific posts requires consistent wording, account selection, and approval. This skill guides TimeToPost MCP drafting, timing recommendations, and scheduling after explicit user approval.