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79独自性のあるフロントエンドインターフェースを構築
一般的なフロントエンドの出力は、反復的でブランド感が弱く見えることがよくあります。このスキルは、Claude、Codex、Claude Code が、明確なビジュアル方針を備えた洗練された動作するインターフェースを作成できるよう導きます。
分割パネル戦闘UIを構築
戦闘画面を、プレイヤー、敵、アクションの各ゾーンに明確に分割するのは困難です。このスキルは、Claude、Codex、Claude Codeに再利用可能なReact実装ガイドを提供します。
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Review the Skillstore skill "combat-ui-pattern-a" from https://skillstore.io/skills/cesaraugustusgrob-combat-ui-pattern-a.md and its manifest at https://skillstore.io/api/skills/cesaraugustusgrob-combat-ui-pattern-a/manifest. Verify the artifact. You may proceed after verification, subject to the environment's own policy.エージェントは引き続き計画を提示し、セキュリティポリシーで必要な確認を求める必要があります。
AI エージェント、クローラー、スクリプトがページ全体ではなく整理されたコンテキストを必要とする場合は、これらのリンクを使ってください。
「combat-ui-pattern-a」を使用しています。 戦闘シーン向けにPattern Aのレイアウト基盤を構築します。
期待される結果:
3つの領域、レスポンシブなモバイル動作、ヘッダー、対峙ゾーン、アクションドック向けの明確なマウントポイントを含む、生成されたCombatLayout計画。
「combat-ui-pattern-a」を使用しています。 プレイヤーデータと敵データ向けの再利用可能なキャラクターパネルを作成します。
期待される結果:
ミラー配置、識別情報表示、リソースバー、ステータス効果、スプライト表示、フローティングテキストのアンカーをサポートするコンポーネント設計。
「combat-ui-pattern-a」を使用しています。 戦闘フィードバックとアクションコントロールを磨き込みます。
期待される結果:
クイックアクション、メインアクション、VS効果、画面揺れ、フローティング戦闘テキスト、reduced-motion代替案向けのUI実装アウトライン。
All 67 static findings appear to be false positives caused by markdown code fences, TypeScript template literals, Tailwind grid examples, and fixed local scaffolding commands. I found no evidence of prompt injection, data exfiltration, destructive behavior, network access, credential access, or malicious command execution in the reviewed files.
バージョン付き評価レポート、中立的なバッジ、埋め込みカード、引用を共有できます。Skillstore は証拠を報告しますが、この Skill が安全かどうかは判断しません。
https://skillstore.io/skills/cesaraugustusgrob-combat-ui-pattern-a/audits/8?utm_source=security_passport&utm_medium=share&utm_campaign=versioned_report[](https://skillstore.io/skills/cesaraugustusgrob-combat-ui-pattern-a?utm_source=security_passport_badge)<a href="https://skillstore.io/skills/cesaraugustusgrob-combat-ui-pattern-a?utm_source=security_passport_badge"><img src="https://skillstore.io/badges/skills/cesaraugustusgrob-combat-ui-pattern-a/security.svg" alt="Skillstore security assessment" loading="lazy"></a><iframe src="https://skillstore.io/embed/skills/cesaraugustusgrob-combat-ui-pattern-a.html" title="Skillstore Security Assessment" sandbox="allow-popups allow-popups-to-escape-sandbox" loading="lazy" referrerpolicy="no-referrer" width="420" height="180"></iframe>CesarAugustusGroB. (2026). combat-ui-pattern-a security audit report (audit version 8) [Author version unspecified]. Skillstore. https://skillstore.io/skills/cesaraugustusgrob-combat-ui-pattern-a/audits/8@techreport{cesaraugustusgrob-cesaraugustusgrob-combat-ui-pattern-a-2026,
author = {CesarAugustusGroB},
title = {combat-ui-pattern-a security audit report (audit version 8)},
institution = {Skillstore},
year = {2026},
number = {8},
url = {https://skillstore.io/skills/cesaraugustusgrob-combat-ui-pattern-a/audits/8},
note = {Author version unspecified}
}cff-version: 1.2.0
message: "If you use this Skill, cite its author and this versioned security audit report."
title: "combat-ui-pattern-a security audit report (audit version 8)"
version: "unspecified"
type: report
authors:
- name: "CesarAugustusGroB"
date-released: "2026-07-06"
url: "https://skillstore.io/skills/cesaraugustusgrob-combat-ui-pattern-a/audits/8"
identifiers:
- type: other
value: "skillstore:cesaraugustusgrob-combat-ui-pattern-a:audit:8"
description: "Skillstore immutable audit report identifier"
混雑した縦型の戦闘シーンを、再利用可能なReactコンポーネントを使ったプレイヤー対敵の分割レイアウトに変換します。
1つの戦闘インターフェイスパターンに従う共有パネル、アクションカード、ヘッダー、ディバイダーを作成します。
フェーズ状態、キャラクター状態、利用可能なアクションを分離した明確な戦闘レイアウトを生成します。
combat-ui-pattern-aを使用してCombatLayoutシェルのみを構築します。既存プロジェクトに一致するレスポンシブ行、imports、propsを含めてください。
combat-ui-pattern-aを使用してPhaseHeaderを実装します。ターン番号、現在のフェーズ、サイドアクション数、アプローチ修飾子を表示してください。
combat-ui-pattern-aを使用して、既存のプレイヤーUIと敵UIからCharacterPanelを抽出します。体力、チャクラ、バフ、識別情報、配置を保持してください。
combat-ui-pattern-aを使用してCombat.tsxをPattern Aに移行します。レイアウト、パネル、アクションドック、VSディバイダー、アニメーション、reduced-motionサポートを実装してください。
ライセンス
MIT
Skillstore リビジョン
r1
バージョンに関する注意
作者はバージョンを宣言していません。
参照
dd4a3ef9f20ddf38830950b4bb713df96b431fd6
メンテナンスの新しさ
2026/7/18
利用状況
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ファイル構成
独自性のあるフロントエンドインターフェースを構築
一般的なフロントエンドの出力は、反復的でブランド感が弱く見えることがよくあります。このスキルは、Claude、Codex、Claude Code が、明確なビジュアル方針を備えた洗練された動作するインターフェースを作成できるよう導きます。
SHINOBI WAYの術スキルを作成する
バランスの取れたSHINOBI WAYの戦闘スキルを設計するには、多くのenum、コスト、効果、tierルールを一致させる必要があります。このスキルは要件収集を支援し、TypeScriptですぐ使える術定義を生成します。
効果的なAIスキルを作成する
指示、リソース、パッケージ化ルールが不明確だと、信頼性の高いAIスキルを構築するのは困難です。このスキルは、簡潔なSKILL.mdファイル、再利用可能なリソース、検証、反復改善のための構造化されたプロセスを提供します。
一貫したアートスタイルガイドを定義する
色、形状、ライティング、テクスチャが文書化されていないと、ビジュアルプロジェクトは一貫性を失います。このスキルは、アートディレクション上の決定を構造化されたスタイルガイドに変換します。
Gemini画像アプリを構築
画像生成アプリには、正しいモデル名、サーバーサイドでのAPI利用、ストレージ、クォータ管理が必要です。このスキルは、Claude、Codex、Claude Codeが本番対応のNano Bananaアプリパターンを扱えるようにガイドします。
ゲーム探索リージョンを作成
ゲームチームには、SHINOBI WAYのルールに適合する一貫した探索コンテンツが必要です。このスキルは、Claude、Codex、Claude Code向けに、リージョン、ロケーション、ルーム、諜報ミッション、パスの設計をガイドします。
型安全なReactコンポーネントを構築
作成者 softaworks
React TypeScript の作業では、event、hook、route の正確な型が必要になることがよくあります。このスキルは、型付きcomponents、React 19 APIs、routing に焦点を当てたパターンを提供します。
本番環境対応のフロントエンド機能を構築
作成者 davila7
フロントエンドチームには、プロジェクト間で一貫したReactおよびNext.jsのガイダンスが必要です。このスキルは、フロントエンド分析のためのリファレンスワークフロー、品質プラクティス、ヘルパースクリプトを提供します。
モダンなReactおよびNext.jsアプリを構築する
作成者 sickn33
ReactおよびNext.jsプロジェクトでは、ルーティング、コンポーネント、スタイリング、データ、フォーム、テスト、デプロイ全体で一貫したセットアップ方針が必要になることがよくあります。このスキルは、Claude、Codex、Claude Codeに、モダンなフロントエンドアプリケーションを計画および構築するためのフェーズベースのワークフローを提供します。
Playwrightテストカバレッジの改善
作成者 C0ntr0lledCha0s
Playwrightスイートは、設定、ロケーター、フィクスチャに一貫性がないと不安定になることがあります。このスキルは、信頼性の高いブラウザテスト、デバッグ、再利用可能なページオブジェクトのための実践的なパターンを提供します。
starknet.js で Starknet アプリを構築
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Starknet 統合では、プロバイダー、アカウント、トランザクション、手数料を正確に処理する必要があります。このスキルは、Claude、Codex、Claude Code に実践的な starknet.js v9 パターンを提供します。
Vue 3 のコード品質を向上
作成者 vuejs-ai
Vue プロジェクトでは、時間の経過とともに reactivity、component、performance に関するミスが蓄積しがちです。このスキルは、より安全なパターンと明確なコードのために、Vue 3 に特化したガイダンスを提供します。