animation-shader
Créer des shaders de style animation pour les jeux Unity
La création de shaders toon stylisés pour Unity nécessite de comprendre les paramètres complexes des shaders et les mappings de fonctionnalités. Cette compétence fournit des styles prédéfinis et des références détaillées pour six bibliothèques de shaders populaires, vous aidant à implémenter des effets de rendu anime, cel-shaded et artistique.
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Utilisation de "animation-shader". How do I create an outline effect in lilToon?
Résultat attendu:
Pour les contours lilToon, utilisez la référence suivante : 1) Lisez references/lilToon/Details/08_Outline.md pour les paramètres de contour, 2) Les propriétés clés incluent : Outline Width, Outline Color, Outline Detail et Outline Vertex Normal. Pour de meilleurs résultats, utilisez la méthode Inverted Hull avec un Outline Width de 0.05-0.1 pour les avatars VRChat. Combinez avec le shading 3 tons de references/lilToon/Details/02_Lighting_Shadows.md pour des esthétiques anime authentiques.
Utilisation de "animation-shader". What's the difference between MatCap and Rim Light?
Résultat attendu:
MatCap (Material Capture) projette une texture sphérique basée sur l'angle de vue, idéal pour les effets de réflexion sans calcul en temps réel. Rim Light ajoute de la lumière aux angles rasants pour un highlightage des bords stylisé. Pour la performance VRChat, MatCap est souvent préféré aux réflexions PBR complètes. Voir references/RToon/Details/04_MatCap_Reflection.md et references/lilToon/Details/03_Surface_Reflections.md pour les détails d'implémentation.
Utilisation de "animation-shader". Help me choose between Poiyomi and lilToon for a mobile game
Résultat attendu:
Pour le développement de jeux mobiles : lilToon est recommandé pour les mondes VRChat ou jeux mobiles critiques en performance, avec des shaders optimisés et des fonctionnalités toon essentielles. Poiyomi offre des fonctionnalités plus avancées incluant des effets audio-réactifs mais a des coûts de rendu plus élevés. Considérez : le préréglage Basic Anime fonctionne bien sur mobile avec lilToon, tandis que le style Advanced Illustration peut nécessiter des tests de performance. Consultez Poiyomi Features.md et lilToon Features.md pour une comparaison complète des capacités.
Audit de sécurité
SûrEvaluated 47 files (4040 lines) of shader documentation. All static findings are false positives triggered by markdown documentation syntax and HLSL shader code examples. The skill contains no executable code, shell commands, network requests, or credential access. Risk factors indicate this is a pure documentation/reference skill for Unity toon shaders.
Score de qualité
Ce que vous pouvez construire
Développeur de jeu choisit un style de shader
Un développeur de jeu souhaite ajouter une esthétique anime distinctive à son avatar VRChat. Il utilise la compétence pour comprendre la différence entre les préréglages Basic Anime et Advanced Illustration, et choisit finalement un style qui équilibre qualité visuelle et performance.
Artiste technique configurant le Rim Lighting
Un artiste technique doit implémenter le rim lighting sur plusieurs personnages avec des résultats cohérents. Il référence la documentation rim light pour comprendre les différences entre les implémentations lilToon et Poiyomi, en choisissant l'approche qui correspond le mieux à son workflow existant.
Débutant apprenant les concepts de Toon Shading
Un débutant qui apprend l'art du jeu veut comprendre la différence entre le shading 3 tons, les rampes d'ombre et les cartes de grading de shading. Il utilise la compétence comme une introduction structurée à la théorie du toon shading, progressant des préréglages Basic Anime vers Semi-Realistic Toon.
Essayez ces prompts
I want to create [describe visual style] for my Unity game. Should I use Basic Anime, Advanced Illustration, or create a custom style? What features do I need?
How do I implement [rim light / outline / emission / dissolve] in [lilToon / Poiyomi / RToon]? Show me the relevant settings and any code patterns.
Compare how [shadow ramp] works in RToon versus SToon. What are the tradeoffs for performance and visual quality?
Walk me through setting up a complete anime-style character with [Base Color, 3-tone shading, outline, rim light]. List all the files I need to read and the order to configure them.
Bonnes pratiques
- Lisez TOUJOURS TOUS les fichiers de référence listés pour une fonctionnalité, pas seulement la documentation d'une bibliothèque de shaders
- Commencez avec le préréglage Basic Anime lors de l'apprentissage, puis personnalisez vers votre esthétique cible
- Considérez les limites de complexité de shader VRChat : utilisez le shading 3 tons simplifié plutôt que PBR quand la performance compte
Éviter
- Ne mélangez pas les méthodes de contour (Inverted Hull vs. Vertex Expansion) sans comprendre leurs différences visuelles
- Évitez d'activer trop d'effets simultanément : privilégiez le shading 3 tons + contour + une fonctionnalité d'accent
- Ne sautez pas la lecture des fichiers Features.md avant de vous plonger dans la documentation Details