mobile-games
Créer des jeux mobiles avec des commandes tactiles
Le développement de jeux mobiles nécessite de comprendre les contraintes de la plateforme comme la saisie tactile, la durée de vie de la batterie et la gestion thermique. Cette compétence fournit des principes exploitables pour optimiser les jeux mobiles.
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Utilisation de "mobile-games". What are the key touch input principles for mobile games?
Résultat attendu:
Principes de saisie tactile : Utilisez des zones de toucher minimales de 44x44 points, fournissez un retour visuel au toucher, évitez les exigences de timing précis, prenez en charge les orientations portrait et paysage, et concevez pour une saisie imprécise par rapport aux commandes desktop.
Utilisation de "mobile-games". How do I optimize my mobile game for battery life?
Résultat attendu:
Stratégies d'optimisation de la batterie : Visez 30 FPS au lieu de 60 FPS lorsque possible, implémentez un mode veille en pause, minimisez l'utilisation du GPS et du réseau, envisagez le mode sombre pour les appareils OLED, et surveillez l'état thermique pour limiter les performances lorsque l'appareil devient chaud.
Utilisation de "mobile-games". What app store requirements do I need to meet?
Résultat attendu:
L'iOS App Store nécessite des étiquettes de confidentialité, la suppression de compte si des comptes existent, et des captures d'écran pour toutes les tailles d'appareils. Google Play nécessite de cibler le niveau API de l'année en cours, la prise en charge 64 bits, et recommande l'utilisation de bundles d'applications. Les deux plateformes ont des directives spécifiques de contenu et de révision.
Audit de sécurité
SûrDocumentation-only skill with no executable code. Static analysis false positives: 'LED' in 'OLED' misidentified as weak cryptography, and 'screen/screenshots' misidentified as system reconnaissance. The skill provides mobile game development guidance with no security risks.
Score de qualité
Ce que vous pouvez construire
Développeur de jeux indépendant
Planifiez et optimisez votre premier jeu mobile avec des commandes tactiles appropriées et des objectifs de performance.
Équipe de studio de jeux
Assurez-vous que votre jeu mobile répond aux exigences et aux normes de performance de l'App Store avant le lancement.
Développeur Unity/Unreal
Appliquez les principes d'optimisation mobile lors du portage de jeux desktop vers les plateformes mobiles.
Essayez ces prompts
Quelles sont les tailles minimales des cibles tactiles et les meilleures pratiques pour les boutons de jeu mobile?
Comment dois-je gérer le taux de trames et le throttling thermique pour un jeu d'action mobile?
Quelles sont les exigences actuelles de l'iOS App Store et Google Play pour les jeux mobiles?
Quel modèle de monétisation fonctionnerait le mieux pour un jeu de puzzle occasionnel avec du contenu quotidien?
Bonnes pratiques
- Concevez des commandes tactiles avec de grandes zones de toucher (minimum 44x44 points) pour accommodates différentes tailles de doigts et densités d'écran
- Surveillez l'état thermique de l'appareil et réduisez dynamiquement la qualité ou le taux de trames lorsque l'appareil devient chaud pour éviter le throttling
- Prenez en charge les orientations portrait et paysage à moins que votre jeu n'ait une raison spécifique de verrouiller l'orientation
Éviter
- Ne portez pas les commandes desktop directement vers le mobile sans les repenser pour la saisie tactile et les écrans plus petits
- N'exécutez pas en continu au taux de trames maximal et aux paramètres de qualité maximum sans considérer la consommation de batterie et la thermique de l'appareil
- N'exigez pas une connectivité réseau constante lorsque le jeu hors ligne et la synchronisation des données en cache pourraient améliorer l'expérience utilisateur
Foire aux questions
Quel taux de trames dois-je viser pour les jeux mobiles ?
Dois-je prendre en charge les orientations portrait et paysage ?
Comment gérer la surchauffe de l'appareil dans mon jeu ?
Quel modèle de monétisation fonctionne le mieux pour les jeux mobiles ?
Ai-je besoin de captures d'écran différentes pour différentes tailles d'appareils ?
Devrais-je utiliser le GPS ou les services de localisation dans mon jeu mobile ?
Détails du développeur
Auteur
sickn33Licence
MIT
Dépôt
https://github.com/sickn33/antigravity-awesome-skills/tree/main/skills/game-development/mobile-gamesRéf
main
Structure de fichiers
📄 SKILL.md