Compétences game-development
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game-development

Sûr

Créer des jeux avec l'assistance de l'IA

Le développement de jeux exige la maîtrise de plusieurs disciplines, de la physique à la direction artistique. Cette compétence fournit des principes structurés et achemine vers des connaissances spécialisées pour chaque besoin de développement de jeux.

Prend en charge: Claude Codex Code(CC)
🥉 74 Bronze
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Utilisation de "game-development". Je veux créer un jeu de plateforme 2D sur navigateur

Résultat attendu:

  • Commencez avec game-development/web-games pour la sélection de framework (Phaser recommandé pour 2D)
  • Utilisez game-development/2d-games pour les patterns d'animation de sprites et de tilemaps
  • Référez-vous à game-development/game-design pour les mécaniques de plateforme comme le coyote time et le jump buffering
  • Considérations clés : compression des assets pour le chargement web, abstraction des entrées tactile/clavier, PWA pour le jeu hors ligne

Utilisation de "game-development". Comment optimiser mon jeu pour la durée de vie de la batterie mobile ?

Résultat attendu:

  • Visez 30 FPS au lieu de 60 FPS pour les jeux casual
  • Implémentez le throttling thermique : réduisez la qualité lorsque l'appareil chauffe
  • Utilisez l'objet pooling pour éviter les pics de garbage collection
  • Mettez complètement en veille lorsque l'application est en arrière-plan
  • Minimisez la fréquence des requêtes GPS et réseau
  • Utilisez le mode sombre pour économiser la batterie OLED

Audit de sécurité

Sûr
v1 • 2/25/2026

All 11 skill files are documentation-only markdown files containing game development principles and guidelines. Static analysis flagged 67 'weak cryptographic algorithm' patterns and 41 'external_commands' patterns, but these are FALSE POSITIVES caused by markdown formatting (code blocks using backticks) and conceptual examples, not actual executable code. No security risks detected. Safe for publication.

11
Fichiers analysés
1,645
Lignes analysées
0
résultats
1
Total des audits
Aucun problème de sécurité trouvé
Audité par: claude

Score de qualité

38
Architecture
100
Maintenabilité
87
Contenu
50
Communauté
100
Sécurité
91
Conformité aux spécifications

Ce que vous pouvez construire

Développeur Indépendant Commencant Son Premier Projet

Obtenir des conseils sur le choix du moteur, la conception de la boucle de gameplay principale et l'optimisation spécifique à la plateforme pour un développeur solo créant son premier jeu commercial.

Étudiant Apprenant le Développement de Jeux

Comprendre les concepts fondamentaux comme les machines à états, la détection de collision et les systèmes de caméra tout en créant des projets pour portfolio.

Prototypage de Mécaniques de Jeu

Prototyper rapidement des mécaniques de jeu avec l'assistance de l'IA sur des patterns comme l'objets pooling, l'abstraction des entrées et les arbres de comportement avant une implémentation complète.

Essayez ces prompts

Débutant : Choisir un Moteur de Jeu
Je veux créer un jeu de plateforme 2D pour PC et mobile. Quel moteur de jeu dois-je choisir et pourquoi ? Considérez mon budget et mon niveau de débutant.
Intermédiaire : Concevoir une Boucle Principale
Aidez-moi à concevoir une boucle de gameplay principale pour un deck-builder roguelike. À quoi devrait ressembler la boucle de 30 secondes, et comment m'assurer qu'elle reste engageante sur plusieurs parties ?
Avancé : Architecture Multijoueur
Je crée un shooter compétitif 4v4. Dois-je utiliser des serveurs dédiés ou une architecture basée sur l'hôte ? Expliquez les compromis en termes de latence, coût et anti-triche.
Expert : Optimisation du Confort VR
Les joueurs signalent des malaises dans mon jeu VR pendant la téléportation. Quels paramètres de confort et patterns de conception dois-je implémenter pour réduire les nausées tout en maintenant l'immersion ?

Bonnes pratiques

  • Prototypage rapide avec des formes simples, puis ajoutez l'art - le plaisir passe d'abord
  • Utilisez un timestep fixe pour la physique et la logique de jeu, interpolez pour le rendu
  • Profilage avant optimisation - mesurez les vrais goulots d'étranglement, pas les hypothèses
  • Abstrayez les entrées en actions (sauter, bouger) pas des touches ou boutons spécifiques
  • Concevez dès le départ pour les contraintes de votre plateforme cible

Éviter

  • Optimiser le code avant de confirmer qu'il est amusant - l'optimisation prématurée tue l'itération
  • Mélanger la gestion des entrées avec la logique de jeu - rend le support multi-plateforme difficile
  • Créer des objets dans les boucles chaudes sans pooling - cause des bégaiements de garbage collection
  • Faire confiance aux entrées du client en multijoueur - permet la triche et les exploits
  • Déplacer la caméra sans contrôle du joueur en VR - cause des malaises de mouvement

Foire aux questions

Quel moteur de jeu est le meilleur pour les débutants ?
Godot 4 est excellent pour les débutants grâce à sa courbe d'apprentissage douce, sa licence gratuite et son moteur 2D intégré. Unity 6 est également adapté aux débutants avec de nombreux tutoriels. Unreal 5 a une courbe d'apprentissage plus raide mais offre une qualité visuelle AAA.
Comment éviter les malaises de mouvement dans les jeux VR ?
Maintenez 90+ FPS de manière constante, utilisez la téléportation plutôt que la locomotion fluide, offrez le snap turning, ajoutez un vignette pendant le mouvement, et ne déplacez jamais la caméra sans entrée du joueur. Fournissez toujours des paramètres de confort.
Quelle architecture réseau dois-je utiliser pour mon jeu multijoueur ?
Les jeux compétitifs ont besoin de serveurs dédiés pour l'équité et l'anti-triche. Les co-op casual peuvent utiliser une architecture basée sur l'hôte. Les jeux au tour par tour fonctionnent bien avec un simple client-serveur. Ne faites jamais confiance au client pour l'état de jeu autoritaire.
Comment puis-je améliorer les performances de mon jeu sur les appareils mobiles ?
Visez 30 FPS pour les jeux casual, utilisez l'objet pooling, simplifiez les shaders, réduisez les draw calls par le batching, compressez agressivement les assets, et implémentez le throttling thermique. Testez tôt sur des appareils bas de gamme.
Quel est le Document de Conception de Jeu minimum viable ?
Incluez : pitch en une phrase, description de la boucle de gameplay principale de 30 secondes, liste des mécaniques clés, aperçu du système de progression, et référence de style visuel. Gardez-le vivant et mettez à jour au fur et à mesure que le jeu évolue.
Comment choisir entre 2D et 3D pour mon premier jeu ?
Le 2D est généralement plus facile pour les débutants - collision, animation et conception de niveau plus simples. Commencez avec le 2D sauf si votre concept principal nécessite le 3D. De nombreux jeux indépendants réussis utilisent des approches 2D ou 2.5D.

Détails du développeur

Structure de fichiers

📁 2d-games/

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📁 3d-games/

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📁 game-art/

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📁 game-audio/

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📁 game-design/

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📁 mobile-games/

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📁 multiplayer/

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📁 pc-games/

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📁 vr-ar/

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📁 web-games/

📄 SKILL.md

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