game-development
Créer des jeux avec l'assistance de l'IA
Le développement de jeux exige la maîtrise de plusieurs disciplines, de la physique à la direction artistique. Cette compétence fournit des principes structurés et achemine vers des connaissances spécialisées pour chaque besoin de développement de jeux.
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Utilisation de "game-development". Je veux créer un jeu de plateforme 2D sur navigateur
Résultat attendu:
- Commencez avec game-development/web-games pour la sélection de framework (Phaser recommandé pour 2D)
- Utilisez game-development/2d-games pour les patterns d'animation de sprites et de tilemaps
- Référez-vous à game-development/game-design pour les mécaniques de plateforme comme le coyote time et le jump buffering
- Considérations clés : compression des assets pour le chargement web, abstraction des entrées tactile/clavier, PWA pour le jeu hors ligne
Utilisation de "game-development". Comment optimiser mon jeu pour la durée de vie de la batterie mobile ?
Résultat attendu:
- Visez 30 FPS au lieu de 60 FPS pour les jeux casual
- Implémentez le throttling thermique : réduisez la qualité lorsque l'appareil chauffe
- Utilisez l'objet pooling pour éviter les pics de garbage collection
- Mettez complètement en veille lorsque l'application est en arrière-plan
- Minimisez la fréquence des requêtes GPS et réseau
- Utilisez le mode sombre pour économiser la batterie OLED
Audit de sécurité
SûrAll 11 skill files are documentation-only markdown files containing game development principles and guidelines. Static analysis flagged 67 'weak cryptographic algorithm' patterns and 41 'external_commands' patterns, but these are FALSE POSITIVES caused by markdown formatting (code blocks using backticks) and conceptual examples, not actual executable code. No security risks detected. Safe for publication.
Score de qualité
Ce que vous pouvez construire
Développeur Indépendant Commencant Son Premier Projet
Obtenir des conseils sur le choix du moteur, la conception de la boucle de gameplay principale et l'optimisation spécifique à la plateforme pour un développeur solo créant son premier jeu commercial.
Étudiant Apprenant le Développement de Jeux
Comprendre les concepts fondamentaux comme les machines à états, la détection de collision et les systèmes de caméra tout en créant des projets pour portfolio.
Prototypage de Mécaniques de Jeu
Prototyper rapidement des mécaniques de jeu avec l'assistance de l'IA sur des patterns comme l'objets pooling, l'abstraction des entrées et les arbres de comportement avant une implémentation complète.
Essayez ces prompts
Je veux créer un jeu de plateforme 2D pour PC et mobile. Quel moteur de jeu dois-je choisir et pourquoi ? Considérez mon budget et mon niveau de débutant.
Aidez-moi à concevoir une boucle de gameplay principale pour un deck-builder roguelike. À quoi devrait ressembler la boucle de 30 secondes, et comment m'assurer qu'elle reste engageante sur plusieurs parties ?
Je crée un shooter compétitif 4v4. Dois-je utiliser des serveurs dédiés ou une architecture basée sur l'hôte ? Expliquez les compromis en termes de latence, coût et anti-triche.
Les joueurs signalent des malaises dans mon jeu VR pendant la téléportation. Quels paramètres de confort et patterns de conception dois-je implémenter pour réduire les nausées tout en maintenant l'immersion ?
Bonnes pratiques
- Prototypage rapide avec des formes simples, puis ajoutez l'art - le plaisir passe d'abord
- Utilisez un timestep fixe pour la physique et la logique de jeu, interpolez pour le rendu
- Profilage avant optimisation - mesurez les vrais goulots d'étranglement, pas les hypothèses
- Abstrayez les entrées en actions (sauter, bouger) pas des touches ou boutons spécifiques
- Concevez dès le départ pour les contraintes de votre plateforme cible
Éviter
- Optimiser le code avant de confirmer qu'il est amusant - l'optimisation prématurée tue l'itération
- Mélanger la gestion des entrées avec la logique de jeu - rend le support multi-plateforme difficile
- Créer des objets dans les boucles chaudes sans pooling - cause des bégaiements de garbage collection
- Faire confiance aux entrées du client en multijoueur - permet la triche et les exploits
- Déplacer la caméra sans contrôle du joueur en VR - cause des malaises de mouvement