스킬 jutsu-creator
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jutsu-creator

안전 ⚙️ 외부 명령어🌐 네트워크 접근📁 파일 시스템 액세스

Créer des jutsu et des compétences de combat

La création de compétences de jeu équilibrées nécessite de comprendre les formules de dégâts, les interactions élémentaires et les mécaniques au tour par tour. Cette compétence fournit un flux de travail étape par étape pour concevoir et générer des définitions de compétences TypeScript pour SHINOBI WAY.

지원: Claude Codex Code(CC)
📊 69 적절함
1

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3

토글을 켜고 사용 시작

테스트해 보기

"jutsu-creator" 사용 중입니다. Créer un jutsu de foudre basique avec effet de paralysie

예상 결과:

  • ID: lightning_jolt
  • Tier: ADVANCED
  • Chakra Cost: 25
  • Damage Multiplier: 3.0x
  • Element: LIGHTNING
  • Effect: PARALYSIS (30% chance, 2 turns)
  • Scaling Stat: SPIRIT

"jutsu-creator" 사용 중입니다. Créer une compétence de mur de terre défensif pour débutants

예상 결과:

  • ID: earth_wall
  • Tier: BASIC
  • Chakra Cost: 15
  • Damage Multiplier: 0 (utility)
  • Element: EARTH
  • Effect: SHIELD (40 HP, 3 turns)
  • INT Requirement: 8

"jutsu-creator" 사용 중입니다. Concevoir un jutsu de feu ultime pour le clan Uchiha

예상 결과:

  • ID: amaterasu
  • Tier: KINJUTSU
  • Chakra Cost: 80
  • HP Cost: 20
  • Damage Multiplier: 3.0x initial + TRUE DoT
  • Element: FIRE
  • Requirements: INT 22, Clan UCHIHA

보안 감사

안전
v5 • 1/16/2026

Pure documentation skill containing only TypeScript templates and game design guidance. All 167 static findings are false positives - the analyzer flagged TypeScript code examples in markdown documentation as security patterns. No executable code, network access, file system modification, or external dependencies detected.

4
스캔된 파일
1,580
분석된 줄 수
3
발견 사항
5
총 감사 수

위험 요인

⚙️ 외부 명령어 (104)
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🌐 네트워크 접근 (1)
📁 파일 시스템 액세스 (1)
감사자: claude 감사 이력 보기 →

품질 점수

38
아키텍처
100
유지보수성
85
콘텐츠
21
커뮤니티
100
보안
91
사양 준수

만들 수 있는 것

Créer des compétences de combat équilibrées

Concevoir de nouveaux jutsu avec une mise à l'échelle des dégâts appropriée, des interactions élémentaires et des effets de statut en suivant les directives d'équilibrage établies.

Étendre le répertoire de compétences

Ajouter des capacités spécifiques aux clans, des techniques interdites ou des paliers personnalisés pour élargir la bibliothèque de compétences du jeu.

Prototyper des variations de compétences

Générer rapidement des variations de compétences pour tester les valeurs de dégâts, les temps de recharge et les coûts en ressources avant l'implémentation finale.

이 프롬프트를 사용해 보세요

Jutsu de feu basique
Create a BASIC tier fire jutsu called Fireball with medium chakra cost and a burn effect on hit.
Technique interdite
Create a FORBIDDEN tier clan-exclusive skill with TRUE damage type and self-stun effect.
Position d'alternance
Create a TOGGLE skill that increases multiple stats with an upkeep cost per turn.
Bonus passif
Create a PASSIVE skill that provides passive regeneration and stat bonuses while equipped.

모범 사례

  • Commencer par des compétences de palier BASIC avant de concevoir des paliers supérieurs pour un meilleur équilibrage
  • Suivre les directives de multiplicateur de dégâts en fonction du palier de compétence et du coût en ressources
  • Inclure des exigences d'intelligence pour restreindre l'accès aux compétences puissantes de manière appropriée

피하기

  • Créer des compétences avec des multiplicateurs de dégâts qui dépassent les directives de palier
  • Ajouter des compétences TOGGLE sans coûts d'entretien significatifs
  • Créer des compétences SIDE qui infligent des dégâts directs importants

자주 묻는 질문

Quels outils supportent cette compétence ?
Cette compétence fonctionne avec Claude Code pour le développement local. Elle génère du code TypeScript prêt pour l'intégration.
Quels paliers de compétences sont disponibles ?
BASIC, ADVANCED, HIDDEN, FORBIDDEN et KINJUTSU. Chacun a des directives spécifiques de dégâts et de coûts.
Puis-je créer des compétences spécifiques aux clans ?
Oui. Ajoutez une exigence de clan pour restreindre les compétences à des clans spécifiques comme UCHIHA ou HYUGA.
Les données sont-elles sécurisées ?
Cette compétence est en lecture seule. Elle génère des modèles de code mais n'accède pas aux fichiers du projet et ne les modifie pas.
Pourquoi ma compétence est-elle déséquilibrée ?
Vérifiez les multiplicateurs de dégâts par rapport aux directives de palier. Les coûts élevés en chakra doivent correspondre à des multiplicateurs plus élevés.
En quoi est-ce différent des systèmes de combat ?
Cette compétence crée les DONNÉES de compétence. Les systèmes de combat gèrent l'exécution des tours. Utilisez combat-system-creator pour les mécaniques de bataille.

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