jutsu-creator
Créer des jutsu et des compétences de combat
La création de compétences de jeu équilibrées nécessite de comprendre les formules de dégâts, les interactions élémentaires et les mécaniques au tour par tour. Cette compétence fournit un flux de travail étape par étape pour concevoir et générer des définitions de compétences TypeScript pour SHINOBI WAY.
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테스트해 보기
"jutsu-creator" 사용 중입니다. Créer un jutsu de foudre basique avec effet de paralysie
예상 결과:
- ID: lightning_jolt
- Tier: ADVANCED
- Chakra Cost: 25
- Damage Multiplier: 3.0x
- Element: LIGHTNING
- Effect: PARALYSIS (30% chance, 2 turns)
- Scaling Stat: SPIRIT
"jutsu-creator" 사용 중입니다. Créer une compétence de mur de terre défensif pour débutants
예상 결과:
- ID: earth_wall
- Tier: BASIC
- Chakra Cost: 15
- Damage Multiplier: 0 (utility)
- Element: EARTH
- Effect: SHIELD (40 HP, 3 turns)
- INT Requirement: 8
"jutsu-creator" 사용 중입니다. Concevoir un jutsu de feu ultime pour le clan Uchiha
예상 결과:
- ID: amaterasu
- Tier: KINJUTSU
- Chakra Cost: 80
- HP Cost: 20
- Damage Multiplier: 3.0x initial + TRUE DoT
- Element: FIRE
- Requirements: INT 22, Clan UCHIHA
보안 감사
안전Pure documentation skill containing only TypeScript templates and game design guidance. All 167 static findings are false positives - the analyzer flagged TypeScript code examples in markdown documentation as security patterns. No executable code, network access, file system modification, or external dependencies detected.
위험 요인
⚙️ 외부 명령어 (104)
🌐 네트워크 접근 (1)
📁 파일 시스템 액세스 (1)
품질 점수
만들 수 있는 것
Créer des compétences de combat équilibrées
Concevoir de nouveaux jutsu avec une mise à l'échelle des dégâts appropriée, des interactions élémentaires et des effets de statut en suivant les directives d'équilibrage établies.
Étendre le répertoire de compétences
Ajouter des capacités spécifiques aux clans, des techniques interdites ou des paliers personnalisés pour élargir la bibliothèque de compétences du jeu.
Prototyper des variations de compétences
Générer rapidement des variations de compétences pour tester les valeurs de dégâts, les temps de recharge et les coûts en ressources avant l'implémentation finale.
이 프롬프트를 사용해 보세요
Create a BASIC tier fire jutsu called Fireball with medium chakra cost and a burn effect on hit.
Create a FORBIDDEN tier clan-exclusive skill with TRUE damage type and self-stun effect.
Create a TOGGLE skill that increases multiple stats with an upkeep cost per turn.
Create a PASSIVE skill that provides passive regeneration and stat bonuses while equipped.
모범 사례
- Commencer par des compétences de palier BASIC avant de concevoir des paliers supérieurs pour un meilleur équilibrage
- Suivre les directives de multiplicateur de dégâts en fonction du palier de compétence et du coût en ressources
- Inclure des exigences d'intelligence pour restreindre l'accès aux compétences puissantes de manière appropriée
피하기
- Créer des compétences avec des multiplicateurs de dégâts qui dépassent les directives de palier
- Ajouter des compétences TOGGLE sans coûts d'entretien significatifs
- Créer des compétences SIDE qui infligent des dégâts directs importants
자주 묻는 질문
Quels outils supportent cette compétence ?
Quels paliers de compétences sont disponibles ?
Puis-je créer des compétences spécifiques aux clans ?
Les données sont-elles sécurisées ?
Pourquoi ma compétence est-elle déséquilibrée ?
En quoi est-ce différent des systèmes de combat ?
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