godot-gdscript-patterns
Construye sistemas Godot 4 con patrones GDScript
Necesitas patrones confiables para sistemas de gameplay en Godot. Esta skill proporciona estructuras probadas en GDScript para máquinas de estado, gestión de escenas y optimización del rendimiento.
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Activa y empieza a usar
Pruébalo
Usando "godot-gdscript-patterns". Dame un enfoque de gestión de escenas con feedback de carga para Godot 4.
Resultado esperado:
- Usa un scene manager autoload para cambiar escenas y emitir señales de progreso
- Carga escenas asincrónicamente con carga hilada para feedback suave
- Muestra una escena de carga mientras se emiten actualizaciones de progreso
- Reproduce una transición antes y después del cambio de escena
Usando "godot-gdscript-patterns". ¿Cómo estructuro los estados del jugador para un juego de acción?
Resultado esperado:
- Crea una clase StateMachine que gestione el estado actual y las transiciones
- Define una clase base State con métodos enter, exit, update y physics_update
- Cada comportamiento del jugador (inactivo, mover, atacar, saltar) extiende State
- Usa señales para comunicar cambios de estado a otros sistemas
Usando "godot-gdscript-patterns". ¿Qué patrones ayudan con el rendimiento del juego en Godot?
Resultado esperado:
- Guarda referencias de nodos con @onready en lugar de llamar a get_node repetidamente
- Agrupa objetos frecuentemente generados como balas y enemigos para reducir asignaciones
- Desactiva el procesamiento en objetos que no se necesitan actualmente
- Usa recursos para separar datos de lógica para mejor gestión de memoria
Auditoría de seguridad
SeguroThis skill is documentation-only with GDScript code examples for Godot 4 game development. All static findings are false positives - there is no executable code, no network access, and no credential exfiltration. The static scanner misinterpreted markdown code block markers as shell backticks and placeholder documentation examples as security issues.
Factores de riesgo
🌐 Acceso a red (5)
⚙️ Comandos externos (38)
🔑 Variables de entorno (1)
Puntuación de calidad
Lo que puedes crear
Planificar un juego de acción pequeño
Selecciona patrones de escenas, estados y componentes para un proyecto compacto de Godot 4.
Reducir picos de fotogramas
Aplica agrupación de objetos y controles de procesamiento para estabilizar el rendimiento en tiempo de ejecución.
Estandarizar patrones del equipo
Adopta guía consistente para señales, recursos y sistemas de guardado.
Prueba estos prompts
Recomienda un árbol de escenas básico y flujo de señales para un shooter top-down en Godot 4.
Diseña una máquina de estado para inactivo, mover, atacar y saltar con transiciones limpias.
Muestra cómo usar agrupación de objetos para balas con callbacks de aparición y desaparición.
Describe un sistema de guardado y carga para estadísticas y posición del jugador usando recursos.
Mejores prácticas
- Usa señales para desacoplar escenas y sistemas
- Guarda referencias de nodos en ready para rutas frecuentes
- Mantiene datos reutilizables en recursos
Evitar
- Llamar a get_node en cada fotograma
- Poner lógica de gameplay dentro de recursos
- Usar autoloads para características no globales
Preguntas frecuentes
¿Es compatible con Godot 4.x?
¿Qué no cubre?
¿Puedo integrarlo en un proyecto existente?
¿Accede a mis archivos o secretos?
¿Qué pasa si un patrón no funciona para mi juego?
¿Cómo es diferente de la documentación de Godot?
Detalles del desarrollador
Autor
wshobsonLicencia
MIT
Repositorio
https://github.com/wshobson/agents/tree/main/plugins/game-development/skills/godot-gdscript-patternsRef.
main
Estructura de archivos
📄 SKILL.md