Habilidades threejs-animation
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threejs-animation

Seguro

Anima escenas de Three.js con patrones guiados

El trabajo de animación en Three.js puede volverse difícil cuando interactúan keyframes, mixers, rigs y morph targets. Esta skill ofrece a Claude, Codex y Claude Code orientación enfocada para crear flujos de animación fiables.

Compatible con: Claude Codex Code(CC)
🥉 79 Bronce
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Descargar el ZIP de la habilidad

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Subir en Claude

Ve a Configuración → Capacidades → Habilidades → Subir habilidad

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Activa y empieza a usar

Recursos legibles por agentes

Usa estos enlaces cuando un agente de IA, crawler o script necesite contexto limpio en vez de leer la página completa.

Pruébalo

Usando "threejs-animation". Anima un objeto flotante en mi escena.

Resultado esperado:

Un plan conciso que añade movimiento vertical basado en clock, mantiene el movimiento independiente de la tasa de fotogramas y actualiza el renderer dentro del bucle de animación.

Usando "threejs-animation". Mezcla clips walk y run de un personaje GLTF.

Resultado esperado:

Una explicación paso a paso para crear acciones de mixer, definir pesos a partir de la velocidad, hacer fundidos cruzados entre acciones y actualizar el mixer en cada fotograma.

Usando "threejs-animation". Añade cambios de expresión facial con morph targets.

Resultado esperado:

Orientación para localizar índices de morph targets, establecer valores de influencia y crear una breve animación de expresión con keyframes.

Auditoría de seguridad

Seguro
v2 • 6/28/2026

The static analyzer flagged many Markdown code fences as Ruby or shell backtick execution, but the file contains documentation examples for Three.js. The weak cryptography and certificate key alerts are false positives from ordinary words and Object.keys usage, with no prompt injection, credential access, installer script, or data exfiltration evidence found.

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Archivos escaneados
553
Líneas analizadas
3
hallazgos
2
Auditorías totales
Problemas de riesgo bajo (3)
False Positive: Weak Cryptography Pattern Matches Documentation Text
The weak cryptographic algorithm alerts occur in descriptive Three.js animation text, including the front matter description, interpolation mode heading, AnimationMixer description, and loop mode comment. No cryptographic API or hashing behavior is present.
False Positive: Object.keys Flagged as Certificate or Key File Access
The sensitive-file alert points to Object.keys used to list morph target attributes. This is ordinary JavaScript object introspection and does not read certificate files, private keys, or filesystem paths.

Puntuación de calidad

55
Arquitectura
100
Mantenibilidad
87
Contenido
69
Comunidad
99
Seguridad
78
Cumplimiento de la especificación

Lo que puedes crear

Prototipar movimiento de objetos

Crea patrones de animación fluidos de posición, rotación, escala y color para escenas WebGL interactivas.

Integrar modelos GLTF animados

Carga un modelo, inspecciona los clips disponibles, reproduce animaciones por nombre y actualiza los mixers correctamente en el bucle de renderizado.

Mezclar acciones de personajes

Planifica comportamientos de animación idle, walk, run, aditiva, esquelética y de morph targets para interfaces similares a juegos.

Prueba estos prompts

Iniciar un bucle de animación básico
Usa la skill threejs-animation para añadir movimiento procedural simple a mi mesh existente de Three.js. Incluye uso de clock, delta time y ubicación en el render-loop.
Crear movimiento de objeto con keyframes
Usa la skill threejs-animation para crear una animación con keyframes para posición, rotación y color de material. Explica qué tipos de KeyframeTrack debo usar.
Reproducir y mezclar clips GLTF
Usa la skill threejs-animation para cargar un modelo GLTF, listar sus clips de animación, reproducir un clip por nombre y hacer un fundido cruzado a otro clip.
Diseñar un sistema de animación de personaje
Usa la skill threejs-animation para diseñar un plan de animación idle, walk, run, aditiva, con adjuntos a huesos y morph targets para un personaje de Three.js.

Mejores prácticas

  • Usa delta time de THREE.Clock para que la velocidad de animación se mantenga estable con distintas tasas de fotogramas.
  • Mantén las llamadas a mixer.update en el bucle principal de renderizado y pausa las actualizaciones cuando los objetos animados no sean visibles.
  • Nombra clips, huesos y morph targets con claridad para que la lógica de búsqueda y mezcla sea fácil de mantener.

Evitar

  • No actualices animaciones con suposiciones de fotogramas fijos cuando la tasa de renderizado puede variar.
  • No crees muchos mixers independientes para modelos repetidos cuando sea posible compartir clips y reutilizar con cuidado.
  • No mezcles acciones sin restablecer pesos, estado de fundido y comportamiento de bucle para cada transición.

Preguntas frecuentes

¿Esta skill genera un proyecto completo de Three.js?
No. Proporciona orientación y ejemplos enfocados en animación para proyectos que ya usan Three.js.
¿Puede ayudar con animaciones de personajes GLTF?
Sí. Explica cómo cargar clips, crear mixers, reproducir acciones por nombre y mezclar animaciones.
¿Cubre la animación esquelética?
Sí. Incluye búsqueda de huesos, rotación de huesos, helpers de esqueleto y adjuntar objetos a huesos.
¿Cubre morph targets?
Sí. Explica diccionarios de morph targets, valores de influencia y cambios de morph targets con keyframes.
¿Es seguro publicar esta skill?
Sí. Las alertas estáticas fueron falsos positivos en documentación Markdown y no se encontró ninguna amenaza ejecutable.
¿Qué herramientas pueden usar esta skill?
El informe lista compatibilidad con Claude, Codex y Claude Code.

Detalles del desarrollador

Estructura de archivos

📄 SKILL.md