threejs-animation
Anima escenas de Three.js con patrones guiados
El trabajo de animación en Three.js puede volverse difícil cuando interactúan keyframes, mixers, rigs y morph targets. Esta skill ofrece a Claude, Codex y Claude Code orientación enfocada para crear flujos de animación fiables.
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Recursos legibles por agentes
Usa estos enlaces cuando un agente de IA, crawler o script necesite contexto limpio en vez de leer la página completa.
Pruébalo
Usando "threejs-animation". Anima un objeto flotante en mi escena.
Resultado esperado:
Un plan conciso que añade movimiento vertical basado en clock, mantiene el movimiento independiente de la tasa de fotogramas y actualiza el renderer dentro del bucle de animación.
Usando "threejs-animation". Mezcla clips walk y run de un personaje GLTF.
Resultado esperado:
Una explicación paso a paso para crear acciones de mixer, definir pesos a partir de la velocidad, hacer fundidos cruzados entre acciones y actualizar el mixer en cada fotograma.
Usando "threejs-animation". Añade cambios de expresión facial con morph targets.
Resultado esperado:
Orientación para localizar índices de morph targets, establecer valores de influencia y crear una breve animación de expresión con keyframes.
Auditoría de seguridad
SeguroThe static analyzer flagged many Markdown code fences as Ruby or shell backtick execution, but the file contains documentation examples for Three.js. The weak cryptography and certificate key alerts are false positives from ordinary words and Object.keys usage, with no prompt injection, credential access, installer script, or data exfiltration evidence found.
Problemas de riesgo bajo (3)
Puntuación de calidad
Lo que puedes crear
Prototipar movimiento de objetos
Crea patrones de animación fluidos de posición, rotación, escala y color para escenas WebGL interactivas.
Integrar modelos GLTF animados
Carga un modelo, inspecciona los clips disponibles, reproduce animaciones por nombre y actualiza los mixers correctamente en el bucle de renderizado.
Mezclar acciones de personajes
Planifica comportamientos de animación idle, walk, run, aditiva, esquelética y de morph targets para interfaces similares a juegos.
Prueba estos prompts
Usa la skill threejs-animation para añadir movimiento procedural simple a mi mesh existente de Three.js. Incluye uso de clock, delta time y ubicación en el render-loop.
Usa la skill threejs-animation para crear una animación con keyframes para posición, rotación y color de material. Explica qué tipos de KeyframeTrack debo usar.
Usa la skill threejs-animation para cargar un modelo GLTF, listar sus clips de animación, reproducir un clip por nombre y hacer un fundido cruzado a otro clip.
Usa la skill threejs-animation para diseñar un plan de animación idle, walk, run, aditiva, con adjuntos a huesos y morph targets para un personaje de Three.js.
Mejores prácticas
- Usa delta time de THREE.Clock para que la velocidad de animación se mantenga estable con distintas tasas de fotogramas.
- Mantén las llamadas a mixer.update en el bucle principal de renderizado y pausa las actualizaciones cuando los objetos animados no sean visibles.
- Nombra clips, huesos y morph targets con claridad para que la lógica de búsqueda y mezcla sea fácil de mantener.
Evitar
- No actualices animaciones con suposiciones de fotogramas fijos cuando la tasa de renderizado puede variar.
- No crees muchos mixers independientes para modelos repetidos cuando sea posible compartir clips y reutilizar con cuidado.
- No mezcles acciones sin restablecer pesos, estado de fundido y comportamiento de bucle para cada transición.