jutsu-creator
Crear habilidades de jutsu y combate
Crear habilidades de juego equilibradas requiere comprender fórmulas de daño, interacciones elementales y mecánicas por turnos. Esta habilidad proporciona un flujo de trabajo paso a paso para diseñar y generar definiciones de habilidades en TypeScript para SHINOBI WAY.
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「jutsu-creator」を使用しています。 Crear un jutsu de rayo básico con efecto de parálisis
期待される結果:
- ID: lightning_jolt
- Tier: ADVANCED
- Chakra Cost: 25
- Damage Multiplier: 3.0x
- Element: LIGHTNING
- Effect: PARALYSIS (30% chance, 2 turns)
- Scaling Stat: SPIRIT
「jutsu-creator」を使用しています。 Crear una habilidad defensiva de muro de tierra para principiantes
期待される結果:
- ID: earth_wall
- Tier: BASIC
- Chakra Cost: 15
- Damage Multiplier: 0 (utility)
- Element: EARTH
- Effect: SHIELD (40 HP, 3 turns)
- INT Requirement: 8
「jutsu-creator」を使用しています。 Diseñar un jutsu de fuego definitivo para el clan Uchiha
期待される結果:
- ID: amaterasu
- Tier: KINJUTSU
- Chakra Cost: 80
- HP Cost: 20
- Damage Multiplier: 3.0x initial + TRUE DoT
- Element: FIRE
- Requirements: INT 22, Clan UCHIHA
セキュリティ監査
安全Pure documentation skill containing only TypeScript templates and game design guidance. All 167 static findings are false positives - the analyzer flagged TypeScript code examples in markdown documentation as security patterns. No executable code, network access, file system modification, or external dependencies detected.
リスク要因
⚙️ 外部コマンド (104)
🌐 ネットワークアクセス (1)
📁 ファイルシステムへのアクセス (1)
品質スコア
作れるもの
Crear habilidades de combate equilibradas
Diseñar nuevos jutsu con escalado de daño apropiado, interacciones elementales y efectos de estado siguiendo las pautas de equilibrio establecidas.
Ampliar el repertorio de habilidades
Agregar habilidades específicas de clanes, técnicas prohibidas o niveles personalizados para expandir la biblioteca de habilidades del juego.
Prototipar variaciones de habilidades
Generar rápidamente variaciones de habilidades para probar números de daño, tiempos de recarga y costos de recursos antes de la implementación final.
これらのプロンプトを試す
Create a BASIC tier fire jutsu called Fireball with medium chakra cost and a burn effect on hit.
Create a FORBIDDEN tier clan-exclusive skill with TRUE damage type and self-stun effect.
Create a TOGGLE skill that increases multiple stats with an upkeep cost per turn.
Create a PASSIVE skill that provides passive regeneration and stat bonuses while equipped.
ベストプラクティス
- Comenzar con habilidades de nivel BASIC antes de diseñar niveles superiores para un mejor equilibrio
- Seguir las pautas de multiplicador de daño según el nivel de habilidad y el costo de recursos
- Incluir requisitos de inteligencia para restringir apropiadamente las habilidades poderosas
回避
- Crear habilidades con multiplicadores de daño que excedan las pautas del nivel
- Agregar habilidades TOGGLE sin costos de mantenimiento significativos
- Hacer habilidades SIDE que inflijan daño directo significativo
よくある質問
¿Qué herramientas son compatibles con esta habilidad?
¿Qué niveles de habilidad están disponibles?
¿Puedo crear habilidades específicas de clanes?
¿Son seguros los datos?
¿Por qué mi habilidad está desequilibrada?
¿En qué se diferencia esto de los sistemas de combate?
開発者の詳細
ライセンス
MIT
参照
main
ファイル構成