スキル jutsu-creator
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jutsu-creator

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Crear habilidades de jutsu y combate

Crear habilidades de juego equilibradas requiere comprender fórmulas de daño, interacciones elementales y mecánicas por turnos. Esta habilidad proporciona un flujo de trabajo paso a paso para diseñar y generar definiciones de habilidades en TypeScript para SHINOBI WAY.

対応: Claude Codex Code(CC)
📊 69 十分
1

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2

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3

オンにして利用開始

テストする

「jutsu-creator」を使用しています。 Crear un jutsu de rayo básico con efecto de parálisis

期待される結果:

  • ID: lightning_jolt
  • Tier: ADVANCED
  • Chakra Cost: 25
  • Damage Multiplier: 3.0x
  • Element: LIGHTNING
  • Effect: PARALYSIS (30% chance, 2 turns)
  • Scaling Stat: SPIRIT

「jutsu-creator」を使用しています。 Crear una habilidad defensiva de muro de tierra para principiantes

期待される結果:

  • ID: earth_wall
  • Tier: BASIC
  • Chakra Cost: 15
  • Damage Multiplier: 0 (utility)
  • Element: EARTH
  • Effect: SHIELD (40 HP, 3 turns)
  • INT Requirement: 8

「jutsu-creator」を使用しています。 Diseñar un jutsu de fuego definitivo para el clan Uchiha

期待される結果:

  • ID: amaterasu
  • Tier: KINJUTSU
  • Chakra Cost: 80
  • HP Cost: 20
  • Damage Multiplier: 3.0x initial + TRUE DoT
  • Element: FIRE
  • Requirements: INT 22, Clan UCHIHA

セキュリティ監査

安全
v5 • 1/16/2026

Pure documentation skill containing only TypeScript templates and game design guidance. All 167 static findings are false positives - the analyzer flagged TypeScript code examples in markdown documentation as security patterns. No executable code, network access, file system modification, or external dependencies detected.

4
スキャンされたファイル
1,580
解析された行数
3
検出結果
5
総監査数

リスク要因

⚙️ 外部コマンド (104)
examples.md:11-29 examples.md:29-33 examples.md:33-52 examples.md:52-56 examples.md:56-76 examples.md:76-80 examples.md:80-99 examples.md:99-103 examples.md:103-122 examples.md:122-126 examples.md:126-148 examples.md:148-152 examples.md:152-174 examples.md:174-178 examples.md:178-200 examples.md:200-208 examples.md:208-235 examples.md:235-239 examples.md:239-259 examples.md:259-263 examples.md:263-283 examples.md:283-287 examples.md:287-313 examples.md:313-317 examples.md:317-344 examples.md:344-348 examples.md:348-373 examples.md:373-381 examples.md:381-407 examples.md:407-411 examples.md:411-432 examples.md:432-436 examples.md:436-462 examples.md:462-466 examples.md:466-486 examples.md:486-490 examples.md:490-515 examples.md:515-519 examples.md:519-542 examples.md:542-546 examples.md:546-569 examples.md:569-577 examples.md:577-597 examples.md:597-601 examples.md:601-621 examples.md:621-625 examples.md:625-650 examples.md:650-658 examples.md:658-677 examples.md:677-681 examples.md:681-708 examples.md:708-712 examples.md:712-731 skill-interface.md:7-61 skill-interface.md:61-69 skill-interface.md:69-76 skill-interface.md:76-86 skill-interface.md:86-94 skill-interface.md:94-102 skill-interface.md:102-112 skill-interface.md:112-118 skill-interface.md:118-125 skill-interface.md:125-131 skill-interface.md:131-137 skill-interface.md:137-143 skill-interface.md:143-149 skill-interface.md:149-155 skill-interface.md:155-172 skill-interface.md:172-178 skill-interface.md:178-186 skill-interface.md:186-192 skill-interface.md:192-223 skill-interface.md:223-227 skill-interface.md:227-237 skill-interface.md:237-241 skill-interface.md:241-247 skill-interface.md:247-253 skill-interface.md:253-264 skill-interface.md:264-270 skill-interface.md:270-279 skill-interface.md:279-283 skill-interface.md:283-289 skill-interface.md:289-293 skill-interface.md:293-301 skill-interface.md:301-305 skill-interface.md:305-313 skill-interface.md:313-317 skill-interface.md:317-324 skill-interface.md:324-328 skill-interface.md:328-335 skill-interface.md:335-359 skill-interface.md:359 SKILL.md:26 SKILL.md:26 SKILL.md:144 SKILL.md:145 SKILL.md:149 SKILL.md:151-172 SKILL.md:172-176 SKILL.md:176-199 SKILL.md:199-203 SKILL.md:203-222 SKILL.md:222-226 SKILL.md:226-248
🌐 ネットワークアクセス (1)
📁 ファイルシステムへのアクセス (1)
監査者: claude 監査履歴を表示 →

品質スコア

38
アーキテクチャ
100
保守性
85
コンテンツ
21
コミュニティ
100
セキュリティ
91
仕様準拠

作れるもの

Crear habilidades de combate equilibradas

Diseñar nuevos jutsu con escalado de daño apropiado, interacciones elementales y efectos de estado siguiendo las pautas de equilibrio establecidas.

Ampliar el repertorio de habilidades

Agregar habilidades específicas de clanes, técnicas prohibidas o niveles personalizados para expandir la biblioteca de habilidades del juego.

Prototipar variaciones de habilidades

Generar rápidamente variaciones de habilidades para probar números de daño, tiempos de recarga y costos de recursos antes de la implementación final.

これらのプロンプトを試す

Jutsu de Fuego Básico
Create a BASIC tier fire jutsu called Fireball with medium chakra cost and a burn effect on hit.
Técnica Prohibida
Create a FORBIDDEN tier clan-exclusive skill with TRUE damage type and self-stun effect.
Postura Toggle
Create a TOGGLE skill that increases multiple stats with an upkeep cost per turn.
Bonificación Pasiva
Create a PASSIVE skill that provides passive regeneration and stat bonuses while equipped.

ベストプラクティス

  • Comenzar con habilidades de nivel BASIC antes de diseñar niveles superiores para un mejor equilibrio
  • Seguir las pautas de multiplicador de daño según el nivel de habilidad y el costo de recursos
  • Incluir requisitos de inteligencia para restringir apropiadamente las habilidades poderosas

回避

  • Crear habilidades con multiplicadores de daño que excedan las pautas del nivel
  • Agregar habilidades TOGGLE sin costos de mantenimiento significativos
  • Hacer habilidades SIDE que inflijan daño directo significativo

よくある質問

¿Qué herramientas son compatibles con esta habilidad?
Esta habilidad funciona con Claude Code para desarrollo local. Genera código TypeScript listo para integración.
¿Qué niveles de habilidad están disponibles?
BASIC, ADVANCED, HIDDEN, FORBIDDEN y KINJUTSU. Cada uno tiene pautas específicas de daño y costo.
¿Puedo crear habilidades específicas de clanes?
Sí. Agrega un requisito de clan para restringir habilidades a clanes específicos como UCHIHA o HYUGA.
¿Son seguros los datos?
Esta habilidad es de solo lectura. Genera plantillas de código pero no accede ni modifica archivos del proyecto.
¿Por qué mi habilidad está desequilibrada?
Verifica los multiplicadores de daño contra las pautas del nivel. Los costos altos de chakra deben corresponder con multiplicadores más altos.
¿En qué se diferencia esto de los sistemas de combate?
Esta habilidad crea los DATOS de la habilidad. Los sistemas de combate manejan la ejecución de turnos. Usa combat-system-creator para mecánicas de batalla.

開発者の詳細

ファイル構成