Compétences godot-gdscript-patterns
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godot-gdscript-patterns

Sûr 🌐 Accès réseau⚙️ Commandes externes🔑 Variables d’environnement

Entwickle Godot 4-Systeme mit GDScript-Patterns

Sie benötigen zuverlässige Patterns für Godot-Gameplay-Systeme. Diese Fähigkeit bietet bewährte GDScript-Strukturen für Zustandsautomaten, Szenenverwaltung und Leistungsoptimierung.

Prend en charge: Claude Codex Code(CC)
📊 69 Adéquat
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Utilisation de "godot-gdscript-patterns". Give me a scene management approach with loading feedback for Godot 4.

Résultat attendu:

  • Use an autoload scene manager to swap scenes and emit progress signals
  • Load scenes asynchronously with threaded loading for smooth feedback
  • Show a loading scene while progress updates are emitted
  • Play a transition before and after the scene swap

Utilisation de "godot-gdscript-patterns". How do I structure player states for an action game?

Résultat attendu:

  • Create a StateMachine class that manages current state and transitions
  • Define State base class with enter, exit, update, and physics_update methods
  • Each player behavior (idle, move, attack, jump) extends State
  • Use signals to communicate state changes to other systems

Utilisation de "godot-gdscript-patterns". What patterns help with game performance in Godot?

Résultat attendu:

  • Cache node references with @onready instead of calling get_node repeatedly
  • Pool frequently spawned objects like bullets and enemies to reduce allocations
  • Disable processing on objects that are not currently needed
  • Use resources to separate data from logic for better memory management

Audit de sécurité

Sûr
v4 • 1/17/2026

This skill is documentation-only with GDScript code examples for Godot 4 game development. All static findings are false positives - there is no executable code, no network access, and no credential exfiltration. The static scanner misinterpreted markdown code block markers as shell backticks and placeholder documentation examples as security issues.

2
Fichiers analysés
982
Lignes analysées
3
résultats
4
Total des audits

Score de qualité

38
Architecture
100
Maintenabilité
85
Contenu
22
Communauté
100
Sécurité
83
Conformité aux spécifications

Ce que vous pouvez construire

Planung eines kleinen Action-Spiels

Wähle Szenen-, State- und Component-Patterns für ein kompaktes Godot 4-Projekt.

Reduzierung von Frame-Spikes

Wende Pooling und Processing-Kontrollen an, um die Laufzeitleistung zu stabilisieren.

Standardisierung von Team-Patterns

Übernhme konsistente Richtlinien für Signale, Ressourcen und Save-Systeme.

Essayez ces prompts

Starter-Architektur
Empfehle einen grundlegenden Szenenbaum und Signalfluss für einen Top-Down-Shooter in Godot 4.
Zustandsautomaten-Plan
Entwirf einen Zustandsautomaten für Idle, Move, Attack und Jump mit sauberen Übergängen.
Pooling-Strategie
Zeige, wie man Objekt-Pooling für Geschosse mit Spawn- und Despawn-Callbacks verwendet.
Save-System-Design
Skizziere ein Save- und Load-System für Spieler-Stats und Position unter Verwendung von Ressourcen.

Bonnes pratiques

  • Verwende Signale, um Szenen und Systeme zu entkoppeln
  • Cache Node-Referenzen auf Ready für Hot-Paths
  • Halte wiederverwendbare Daten in Ressourcen

Éviter

  • Rufe get_node in jedem Frame auf
  • Packe Gameplay-Logik in Ressourcen
  • Verwende Autoloads für nicht-globale Features

Foire aux questions

Ist dies kompatibel mit Godot 4.x?
Ja. Die Patterns zielen auf GodotDScript-APIs 4.x G ab.
Was wird nicht abgedeckt?
Es deckt kein Multiplayer-Netzwerk, Editor-Tools oder Asset-Pipelines ab.
Kann ich dies in ein bestehendes Projekt integrieren?
Ja. Passe die Patterns an deine aktuellen Szenen und Skripte an.
Greift er auf meine Dateien oder Geheimnisse zu?
Nein. Der Skill-Inhalt ist nur Dokumentation.
Was tun, wenn ein Pattern nicht für mein Spiel funktioniert?
Beginne mit einem kleinen Prototyp und verfeinere das Pattern nach deinen Bedürfnissen.
Wie unterscheidet sich dies von den Godot-Docs?
Es konzentriert sich auf wiederverwendbare Patterns anstatt vollständiger API-Referenzabdeckung.

Détails du développeur

Structure de fichiers

📄 SKILL.md