godot-gdscript-patterns
Entwickle Godot 4-Systeme mit GDScript-Patterns
Sie benötigen zuverlässige Patterns für Godot-Gameplay-Systeme. Diese Fähigkeit bietet bewährte GDScript-Strukturen für Zustandsautomaten, Szenenverwaltung und Leistungsoptimierung.
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Utilisation de "godot-gdscript-patterns". Give me a scene management approach with loading feedback for Godot 4.
Résultat attendu:
- Use an autoload scene manager to swap scenes and emit progress signals
- Load scenes asynchronously with threaded loading for smooth feedback
- Show a loading scene while progress updates are emitted
- Play a transition before and after the scene swap
Utilisation de "godot-gdscript-patterns". How do I structure player states for an action game?
Résultat attendu:
- Create a StateMachine class that manages current state and transitions
- Define State base class with enter, exit, update, and physics_update methods
- Each player behavior (idle, move, attack, jump) extends State
- Use signals to communicate state changes to other systems
Utilisation de "godot-gdscript-patterns". What patterns help with game performance in Godot?
Résultat attendu:
- Cache node references with @onready instead of calling get_node repeatedly
- Pool frequently spawned objects like bullets and enemies to reduce allocations
- Disable processing on objects that are not currently needed
- Use resources to separate data from logic for better memory management
Audit de sécurité
SûrThis skill is documentation-only with GDScript code examples for Godot 4 game development. All static findings are false positives - there is no executable code, no network access, and no credential exfiltration. The static scanner misinterpreted markdown code block markers as shell backticks and placeholder documentation examples as security issues.
Facteurs de risque
🌐 Accès réseau (5)
⚙️ Commandes externes (38)
🔑 Variables d’environnement (1)
Score de qualité
Ce que vous pouvez construire
Planung eines kleinen Action-Spiels
Wähle Szenen-, State- und Component-Patterns für ein kompaktes Godot 4-Projekt.
Reduzierung von Frame-Spikes
Wende Pooling und Processing-Kontrollen an, um die Laufzeitleistung zu stabilisieren.
Standardisierung von Team-Patterns
Übernhme konsistente Richtlinien für Signale, Ressourcen und Save-Systeme.
Essayez ces prompts
Empfehle einen grundlegenden Szenenbaum und Signalfluss für einen Top-Down-Shooter in Godot 4.
Entwirf einen Zustandsautomaten für Idle, Move, Attack und Jump mit sauberen Übergängen.
Zeige, wie man Objekt-Pooling für Geschosse mit Spawn- und Despawn-Callbacks verwendet.
Skizziere ein Save- und Load-System für Spieler-Stats und Position unter Verwendung von Ressourcen.
Bonnes pratiques
- Verwende Signale, um Szenen und Systeme zu entkoppeln
- Cache Node-Referenzen auf Ready für Hot-Paths
- Halte wiederverwendbare Daten in Ressourcen
Éviter
- Rufe get_node in jedem Frame auf
- Packe Gameplay-Logik in Ressourcen
- Verwende Autoloads für nicht-globale Features
Foire aux questions
Ist dies kompatibel mit Godot 4.x?
Was wird nicht abgedeckt?
Kann ich dies in ein bestehendes Projekt integrieren?
Greift er auf meine Dateien oder Geheimnisse zu?
Was tun, wenn ein Pattern nicht für mein Spiel funktioniert?
Wie unterscheidet sich dies von den Godot-Docs?
Détails du développeur
Auteur
wshobsonLicence
MIT
Dépôt
https://github.com/wshobson/agents/tree/main/plugins/game-development/skills/godot-gdscript-patternsRéf
main
Structure de fichiers
📄 SKILL.md