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Spiele mit KI-Unterstützung entwickeln

Spieleentwicklung erfordert die Beherrschung verschiedener Disziplinen von Physik bis Art Direction. Diese Kompetenz bietet strukturierte Prinzipien und Weiterleitung zu spezialisiertem Wissen für jeden Spieleentwicklungsbedarf.

Unterstützt: Claude Codex Code(CC)
🥉 74 Bronze
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Verwendung von "game-development". I want to make a browser-based 2D platformer

Erwartetes Ergebnis:

  • Beginnen Sie mit game-development/web-games für die Framework-Auswahl (Phaser wird für 2D empfohlen)
  • Verwenden Sie game-development/2d-games für Sprite-Animation und Tilemap-Muster
  • Beziehen Sie sich auf game-development/game-design für Plattformer-Mechaniken wie Coyote Time und Jump-Buffering
  • Wichtige Überlegungen: Asset-Komprimierung für Web-Lading, Touch/Tastatur-Input-Abstraktion, PWA für Offline-Spiel

Verwendung von "game-development". How do I optimize my game for mobile battery life?

Erwartetes Ergebnis:

  • Zielen Sie auf 30 FPS statt 60 FPS für Casual-Spiele
  • Implementieren Sie Thermal Throttling: Reduzieren Sie die Qualität, wenn das Gerät warm wird
  • Verwenden Sie Object Pooling, um Garbage Collection-Spikes zu vermeiden
  • Schlafen Sie vollständig, wenn die App im Hintergrund ist
  • Minimieren Sie GPS- und Netzwerk-Pooling-Frequenz
  • Verwenden Sie den Dunkelmodus, um OLED-Akku zu sparen

Sicherheitsaudit

Sicher
v1 • 2/25/2026

All 11 skill files are documentation-only markdown files containing game development principles and guidelines. Static analysis flagged 67 'weak cryptographic algorithm' patterns and 41 'external_commands' patterns, but these are FALSE POSITIVES caused by markdown formatting (code blocks using backticks) and conceptual examples, not actual executable code. No security risks detected. Safe for publication.

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Keine Sicherheitsprobleme gefunden
Auditiert von: claude

Qualitätsbewertung

38
Architektur
100
Wartbarkeit
87
Inhalt
50
Community
100
Sicherheit
91
Spezifikationskonformität

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Bewährte Verfahren

  • Prototypen Sie schnell mit einfachen Formen, dann fügen Sie Kunst hinzu - Spaß kommt zuerst
  • Verwenden SieFixed Timestep für Physik und Spielelogik, interpolieren Sie für das Rendering
  • Profilen Sie vor der Optimierung - messen Sie tatsächliche Engpässe, nicht Annahmen
  • Abstrahieren Sie Input zu Aktionen (Springen, Bewegen) nicht zu spezifischen Tasten oder Buttons
  • Designen Sie von Anfang an für Ihre Zielplattform-Einschränkungen

Vermeiden

  • Code optimieren, bevor bestätigt ist, dass er Spaß macht - vorzeitige Optimierung tötet Iteration
  • Input-Handling mit Spielelogik mischen - macht Multi-Plattform-Unterstützung schwierig
  • Objekte in Hot Loops ohne Pooling erstellen - verursacht Garbage Collection-Stuttering
  • Client-Input in Multiplayer vertrauen - ermöglicht Cheaten und Exploits
  • Die Kamera ohne Spieler-Steuerung in VR bewegen - verursacht Motion Sickness

Häufig gestellte Fragen

Welche Spiel-Engine ist am besten für Anfänger?
Godot 4 ist ausgezeichnet für Anfänger wegen seiner sanften Lernkurve, kostenloser Lizenz und integrierter 2D-Engine. Unity 6 ist auch anfängerfreundlich mit umfangreichen Tutorials. Unreal 5 hat steilere Lernkurve, bietet aber AAA-visuelle Qualität.
Wie verhindere ich Motion Sickness in VR-Spielen?
Halten Sie konstant 90+ FPS, verwenden Sie Teleportation statt sanfter Fortbewegung, bieten Sie Snap-Turning, fügen Sie Vignette während der Bewegung hinzu, und bewegen Sie die Kamera niemals ohne Spieler-Input. Bieten Sie immer Komfort-Einstellungen.
Welche Netzwerkarchitektur sollte ich für mein Multiplayer-Spiel verwenden?
Kompetitive Spiele brauchen dedizierte Server für Fairness und Anti-Cheat. Casual-Co-op kann Host-basierte Architektur verwenden. Rundenbasierte Spiele funktionieren gut mit einfachem Client-Server. Vertrauen Sie dem Client niemals für autoritativen Spielzustand.
Wie kann ich mein Spiel für mobile Geräte besser optimieren?
Zielen Sie auf 30 FPS für Casual-Spiele, verwenden Sie Object Pooling, vereinfachen Sie Shader, reduzieren Sie Draw Calls durch Batching, komprimieren Sie Assets aggressiv, und implementieren Sie Thermal Throttling. Testen Sie früh auf Low-End-Geräten.
Was ist das minimum viable Game Design Document?
Enthalten Sie: Ein-Satz-Pitch, Beschreibung des Core-30-Sekunden-Gameplay-Loops, Liste der wichtigsten Mechaniken, Übersicht über das Progression-System und Referenz zum visuellen Stil. Halten Sie es lebendig und aktualisieren Sie es, während sich das Spiel entwickelt.
Wie wähle ich zwischen 2D und 3D für mein erstes Spiel?
2D ist generell einfacher für Anfänger - einfachere Kollision, Animation und Level-Design. Beginnen Sie mit 2D, es sei denn, Ihr Kernkonzept erfordert 3D. Viele erfolgreiche Indie-Spiele verwenden 2D- oder 2.5D-Ansätze.

Entwicklerdetails

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