prompt-engineering-patterns
86تحسين مطالبات LLM للإنتاج
غالبًا ما تفشل مطالبات LLM لأن التعليمات والأمثلة ومعايير التقييم تكون غير واضحة. توفر هذه المهارة قوالب وسير عمل لتحسين المطالبات في Claude وCodex وClaude Code والأدوات المشابهة.
بناء أنظمة Unity ECS عالية الأداء
قد يكون تطبيق Unity ECS وDOTS بشكل صحيح على نطاق واسع أمرًا صعبًا. تمنح هذه المهارة Claude وCodex وClaude Code أنماطًا عملية للمكونات والأنظمة والمهام وbaking والأداء الجاهز لـ Burst.
انسخ هذا الطلب إلى Agent لديك. يتضمن صفحة Skill المعتمدة وملف manifest.
Review the Skillstore skill "unity-ecs-patterns" from https://skillstore.io/skills/wshobson-unity-ecs-patterns.md and its manifest at https://skillstore.io/api/skills/wshobson-unity-ecs-patterns/manifest. Verify the artifact. You may proceed after verification, subject to the environment's own policy.يجب أن يواصل Agent عرض خطته وطلب أي تأكيد تفرضه سياسة الأمان.
استخدم هذه الروابط عندما يحتاج AI Agent أو crawler أو script إلى سياق نظيف بدلًا من قراءة الصفحة كاملة.
جارٍ استخدام "unity-ecs-patterns". أحتاج إلى إنشاء الأعداء كل ثانية وتحريكهم إلى الأمام باستخدام Unity ECS.
النتيجة المتوقعة:
جارٍ استخدام "unity-ecs-patterns". نظام الحركة في ECS لدي بطيء مع عشرة آلاف كيان.
النتيجة المتوقعة:
جارٍ استخدام "unity-ecs-patterns". كيف يجب أن أحوّل GameObjects الخاصة بالتأليف إلى بيانات ECS عبر baking؟
النتيجة المتوقعة:
All static command-execution detections are Markdown code fences or C# Unity examples, not executable skill behavior. The hardcoded URLs are reference links to Unity documentation and samples, and no prompt injection or malicious intent was found.
شارك تقرير التقييم المرتبط بالإصدار والشارة المحايدة وبطاقة التضمين والاستشهادات. تعرض Skillstore الأدلة من دون أن تقرر ما إذا كانت هذه المهارة آمنة.
https://skillstore.io/skills/wshobson-unity-ecs-patterns/audits/9?utm_source=security_passport&utm_medium=share&utm_campaign=versioned_report[](https://skillstore.io/skills/wshobson-unity-ecs-patterns?utm_source=security_passport_badge)<a href="https://skillstore.io/skills/wshobson-unity-ecs-patterns?utm_source=security_passport_badge"><img src="https://skillstore.io/badges/skills/wshobson-unity-ecs-patterns/security.svg" alt="Skillstore security assessment" loading="lazy"></a><iframe src="https://skillstore.io/embed/skills/wshobson-unity-ecs-patterns.html" title="Skillstore Security Assessment" sandbox="allow-popups allow-popups-to-escape-sandbox" loading="lazy" referrerpolicy="no-referrer" width="420" height="180"></iframe>wshobson. (2026). unity-ecs-patterns security audit report (audit version 9) [Author version unspecified]. Skillstore. https://skillstore.io/skills/wshobson-unity-ecs-patterns/audits/9@techreport{wshobson-wshobson-unity-ecs-patterns-2026,
author = {wshobson},
title = {unity-ecs-patterns security audit report (audit version 9)},
institution = {Skillstore},
year = {2026},
number = {9},
url = {https://skillstore.io/skills/wshobson-unity-ecs-patterns/audits/9},
note = {Author version unspecified}
}cff-version: 1.2.0
message: "If you use this Skill, cite its author and this versioned security audit report."
title: "unity-ecs-patterns security audit report (audit version 9)"
version: "unspecified"
type: report
authors:
- name: "wshobson"
date-released: "2026-07-08"
url: "https://skillstore.io/skills/wshobson-unity-ecs-patterns/audits/9"
identifiers:
- type: other
value: "skillstore:wshobson-unity-ecs-patterns:audit:9"
description: "Skillstore immutable audit report identifier"
تبقى مهارة كل مؤلف عنصراً مستقلاً قابلاً للتثبيت. يُرتب المتغير الموصى به وفق أدلة Skillstore.
سبب تصدر هذا المتغير
sickn33-unity-ecs-patterns
2026-09-09
wshobson-unity-ecs-patterns
2026-09-09
تقسيم أسلوب اللعب الحالي المستند إلى MonoBehaviour إلى مكونات بيانات وأنظمة واستعلامات وسير عمل command buffer.
تصميم مهام متوافقة مع Burst وتخطيطات بيانات لآلاف الكيانات المتحركة أو المنشأة أو المتفاعلة.
إنشاء أمثلة عملية تشرح مفاهيم ECS وbaking وaspects وnative collections وقواعد التغيير الهيكلي.
اشرح Unity ECS باستخدام entities وcomponents وsystems وarchetypes وchunks. استخدم مثالًا بسيطًا لحركة الأعداء.
حوّل سلوك أسلوب اللعب هذا في Unity MonoBehaviour إلى مكونات ECS وأنظمة واستخدام command buffer. اشرح كل قرار تصميمي.
صمّم مهمة ECS متوافقة مع Burst للعديد من الكيانات التي تحتاج إلى تحديثات الحركة والاستهداف والصحة. ضمّن توصيات لتخطيط البيانات.
راجع معمارية Unity DOTS هذه من حيث الأداء والتغييرات الهيكلية وعمر native collection وتصميم baking وكفاءة الاستعلامات.
المؤلف
wshobsonالترخيص
MIT
مراجعة Skillstore
r1
تنبيه الإصدار
لم يعلن المؤلف عن إصدار.
المستودع
https://github.com/wshobson/agents/tree/main/plugins/game-development/skills/unity-ecs-patternsمرجع
64ca8af0f54a325752f08bd54e52151061ea659a
حداثة الصيانة
٢٢/٧/٢٠٢٦
الاستخدام
14 تنزيلات · 223 مشاهدات
بنية الملفات
📄 SKILL.md
تحسين مطالبات LLM للإنتاج
غالبًا ما تفشل مطالبات LLM لأن التعليمات والأمثلة ومعايير التقييم تكون غير واضحة. توفر هذه المهارة قوالب وسير عمل لتحسين المطالبات في Claude وCodex وClaude Code والأدوات المشابهة.
إدارة التطوير المعتمد على السياق
تفقد المشاريع المدعومة بالذكاء الاصطناعي اتساقها عندما تكون أهداف المنتج، وخيارات الحزمة التقنية، وقواعد سير العمل مبعثرة. ترشد هذه المهارة Claude وCodex وClaude Code عبر عناصر سياق Conductor.
بناء نماذج مالية للشركات الناشئة
تحتاج فرق الشركات الناشئة إلى توقعات واضحة قبل أن تتمكن من تخطيط التوظيف وجمع التمويل واستخدام النقد. تنظم هذه المهارة الإيرادات والتكاليف ومدى كفاية النقد والسيناريوهات في مخرجات عملية للتخطيط المالي.
تصميم لوحات مؤشرات أداء رئيسية تقود القرارات
غالبا ما تبني الفرق لوحات معلومات تعرض الكثير من الأرقام لكنها لا توجه إلى اتخاذ إجراء. تساعد هذه المهارة Claude وCodex وClaude Code على اختيار مؤشرات أداء رئيسية ذات معنى، وتنظيم طرق العرض، وعرض المقاييس بوضوح.
كتابة تقارير ما بعد الحوادث بلا لوم
غالبا ما تصبح مراجعات الحوادث غير متسقة، أو مركزة على اللوم، أو صعبة التنفيذ. تساعد هذه المهارة Claude وCodex وClaude Code على صياغة تقارير منظمة لما بعد الحوادث مع جداول زمنية واضحة، وأسباب جذرية، ومالكين محددين.
بناء قصص بيانات واضحة
غالبا ما تفشل المقاييس الخام في إقناع أصحاب المصلحة أو دعم القرارات. تساعد هذه المهارة Claude وCodex وClaude Code على تحويل التحليل إلى سرديات واضحة ومرئيات وتوصيات.
أنشئ ألعاب Unity أفضل
بواسطة sickn33
غالبا ما تواجه مشاريع Unity صعوبات في الأداء، واختلافات المنصات، والمعمارية القابلة للصيانة. توفر هذه المهارة إرشادات عملية لـ Unity في C#، والتصيير، والأصول، وواجهة المستخدم، والاختبار، والنشر.
بناء أنظمة Bevy ECS أفضل
بواسطة sickn33
قد يكون من الصعب تنظيم Bevy ECS عندما تنمو الأنظمة والموارد والاستعلامات معًا. تمنحك هذه المهارة إرشادات Rust موجزة لمنطق الألعاب الموجّه للبيانات في Claude وCodex وClaude Code.
التحكم في Unity Editor من مساعدي الذكاء الاصطناعي
بواسطة DirtybitGames
غالبا ما يحتاج مطورو Unity إلى ملاحظات سريعة من Editor قيد التشغيل أثناء كتابة الكود. تمنح هذه المهارة Claude وCodex وClaude Code دليلا لأوامر سير عمل unityctl.
خطط لمشاريع تطوير الألعاب
بواسطة sickn33
يجب على فرق الألعاب اختيار المنصات والمحركات ووسائل الإدخال وميزانيات الأداء مبكرًا. ترشد هذه المهارة Claude وCodex وClaude Code خلال التخطيط العملي.
بناء أنماط ألعاب GDScript في Godot 4
بواسطة sickn33
يمكن أن تصبح مشاريع Godot صعبة الصيانة عندما ينتشر منطق اللعب عبر المشاهد. تمنح هذه المهارة Claude وCodex وClaude Code أنماط GDScript قابلة لإعادة الاستخدام لبناء أنظمة ألعاب أنظف.
ابنِ ألعاب ويب أفضل
بواسطة sickn33
تتطلب ألعاب المتصفح اختيارات دقيقة للمحركات، والتصيير، والأصول، والصوت، ودعم العمل دون اتصال. تساعد هذه المهارة Claude وCodex وClaude Code على تخطيط معماريات عملية لألعاب الويب.