exploration-creator
إنشاء محتوى استكشاف للعبة SHINOBI WAY
يحتاج مصممو الألعاب إلى طرق منهجية لإنشاء المناطق والمواقع والغرف لألعاب الاستكشاف من نوع roguelike. توفّر هذه المهارة قوالب كاملة وتعريفات أنواع وقوائم تحقق للتحقق من بناء تسلسل Region→Location→Room مع خيارات مسارات مقيدة بالاستخبارات.
下載技能 ZIP
在 Claude 中上傳
前往 設定 → 功能 → 技能 → 上傳技能
開啟並開始使用
測試它
正在使用「exploration-creator」。 Create a forest region with 12 locations including a hidden shrine and multiple paths to the boss
預期結果:
- تعريف المنطقة مع id وname وtheme وdescription وentryPoints وbossLocation
- 12 موقعًا مرتبة في 5 أعمدة مع مستويات خطر مناسبة (1-7)
- تضاريس غابية مع مكافآت مراوغة وتأثيرات اكتشاف الأسرار
- مهام استخبارات لكل موقع مع أعداء نخبة يطابقون نوع الموقع
- شبكة مسارات مع مسارات أمامية وحلقات وفتح ضريح سري
- قائمة تحقق تؤكد أن جميع المواقع قابلة للوصول وأن الزعيم متاح
正在使用「exploration-creator」。 Design a water-themed region with settlements and underwater caves
預期結果:
- بنية منطقة مع تركيز عنصر WATER وإسقاطات معدات مائية
- 5-6 مواقع مستوطنات مع تجار وأحداث قصصية
- 4-5 مواقع برية مع أعداء مائيين وتأثيرات تضاريس مائية
- مواقع كهوف تحت الأرض مع ضباب خطِر وغرف كنوز
- موقع الزعيم مع مواجهات نخبة بطابع مائي وغنائم فريدة
正在使用「exploration-creator」。 Add a secret location discoverable through intel collection
預期結果:
- تعريف موقع سري مع شروط فتح مرتبطة بعدّاد الاستخبارات
- اتصال مسار مخفي من عمود موقع محدد
- مكافآت فريدة تشمل عناصر حصرية وتحولات في الكارما
- نص وصفي يصف الاكتشاف والأهمية السردية
安全審計
安全This skill contains ONLY markdown documentation files with game design templates and TypeScript interface definitions. All 227 static findings are FALSE POSITIVES. The analyzer misinterpreted markdown code fences (backticks) as shell execution, game system documentation as reconnaissance, and data structure type names as cryptographic references. No executable code, network operations, file system access, or command execution capabilities exist in this skill.
風險因素
⚙️ 外部命令 (130)
🌐 網路存取 (1)
📁 檔案系統存取 (1)
品質評分
你能建構什麼
تصميم مناطق لعب جديدة
إنشاء مناطق ذات طابع مع مواقع ومسارات ومواجهات نخبة باستخدام بنية الغرف 1→2→4→2→1.
تنفيذ آليات الاستكشاف
استخدام تعريفات واجهات TypeScript لبناء أنظمة التنقل وجمع الاستخبارات واختيار المسارات.
إضافة مواقع ومسارات جديدة
توسيع المناطق الحالية بمواقع سرية ومسارات حلقية وأنشطة غرف متنوعة.
試試這些提示
Create a new region for SHINOBI WAY with 10-15 locations. Include entry points, boss location, loot theme, and example locations following the column progression (Entry→Early→Mid→Late→Boss).
Design a location with 10 rooms, danger level 1-7, terrain effects, and an intel mission. Include enemy pool, activity weights, and path connections.
Create an intel mission for Room 10 with an elite enemy, flavor text, skip allowed setting, and path rewards including hints for loops and secrets.
Design the path network for a region including forward paths, branch routes, loop paths back to earlier locations, and secret paths with unlock conditions.
最佳實務
- اتبع تخطيط الأعمدة (Entry→Early→Mid→Late→Boss) لتدرج صعوبة متسق
- ضمّن على الأقل 2-3 مسارات تؤدي إلى الزعيم لإتاحة خيار للاعب
- صمّم المواقع السرية بشروط فتح واضحة (intel, item, karma, story_flag)
- وازن أوزان الأنشطة بحيث يكون لكل موقع مواجهات متنوعة
避免
- إنشاء مواقع孤 معزولة غير قابلة للوصول من نقطة الدخول
- تعيين skipAllowed: true لمهام استخبارات موقع الزعيم
- تجاوز 15 موقعًا لكل منطقة أو وجود أقل من 10
- نسيان إعادة ضبط أنشطة الغرف عندما يستخدم اللاعبون مسارات حلقية
常見問題
ما محركات الألعاب التي تعمل مع هذه المهارة؟
كم عدد المواقع التي يجب أن تحتويها المنطقة؟
هل يمكنني دمج هذا مع كود اللعبة الموجود؟
هل يتم الوصول إلى بيانات المستخدم أثناء تنفيذ المهارة؟
لماذا تحتوي الغرفة 10 دائمًا على مهمة استخبارات؟
كيف يختلف هذا عن أدوات تصميم الألعاب العامة؟
開發者詳情
授權
MIT
引用
main